Описание
Действие игры проходит через 3 года после событий первой игры. Игрок снова управляет Айзеком Кларком (Isaac Clarke), который продолжает сражаться против угрозы некроморфов (Necromorph). После случайной встречи с «маркером» в первой игре Айзека преследуют волнующие видения. Также известно, что церковь Унитологии (Unitology) и правительство играют важную роль в истории.
Компания Visceral Games заявила, что Айзек будет сражаться с некроморфами в куда более агрессивном стиле геймплея, чем в оригинальной игре Dead Space. Из особенностей первой игры вы можете ожидать клаустрофобичные встречи в темных коридорах, тактическое разделение с мощными научно-фантастическими пистолетами и массу пугающих вещей вокруг.
Размещение
Действие проходит на огромной космической станции, известной как Sprawl. Окружающая среда куда обширнее, чем космический корабль USG из первой игры. Это означает, что не вся игра теперь будет проходить в тесных коридорах. Sprawl – крупная промышленная колония, размещенная на Титане, одном из спутников Сатурна. Та же индустриальная атмосфера, что и в первой игре, сохранится и в Dead Space 2, но добавятся и более естественные, природные среды.
Враги
Известны четыре новых врага. Первый – Сталкер (Stalker). Сталкеры опасны в группах, но слабы и трусливы поодиночке. The Pack – другой тип врага, ведущий себя сходно со Сталкером, и также атакующий в группах, а не самостоятельно. Ползающий (Crawler) – монстр, напоминающий ребенка, похожий на монстра «Lurker» из первой игры и отличающийся от него тем, что взрывается при столкновении с героем. Киста (Cyst) – создание, способное цепляться за любые игровые поверхности. Это не очень подвижный монстр, однако он может стрелять взрывающимся стручком, если игрок подбирается слишком близко.
Оружие
Следующее оружие подтверждено как включенное в Dead Space 2:
- Плазменный резчик (Plasma Cutter). Альтернативный огонь – вертикальный луч.
- Метательный пистолет (Javelin Gun). Альтернативный огонь – электрический заряд.
- Детонатор. Прикрепляется к натянутой веревке и производит взрыв при разрыве этой веревки. Альтернативное использование – ручная детонация устройства.
- Модуль кинеза (Kinesis Module). В сиквеле улучшен и позволяет игрокам сдирать конечности врагов и прокалывать их собственными придатками.
- Модуль стаза (Statis Module). Обновлен в сравнении с первой игрой, и теперь со временем перезаряжается и может снова использоваться в сражениях.
- Окружающая среда. В Dead Space 2 окружающая среда куда более интерактивна, чем в прошлой игре. Айзек может управлять объектами, находящимися вокруг него, с помощью кинеза, чтобы поражать врагов частями стены. Некоторые комнаты можно даже сжимать, высасывая находящихся поблизости врагов в космический вакуум.
Мультиплеерный режим
Мультиплеерный режим состоит из 4 игроков, играющих за людей, и 4, играющих за некроморфов. Геймплей, видимо, будет напоминать геймплей Left 4 Dead. Пользователи-люди должны выполнять определенные цели, например установку бомбы или защиту территории в течение определенного времени. Другие игроки являются измененными типами некроморфов, их цель – помешать людям в выполнении их миссии.
После завершения раунда четверо игроков, игравших за людей, перейдут на сторону некроморфов (и наоборот). Вместе с некроморфами, управляемыми игроками, действуют и управляемые искусственным интеллектом некроморфы, поэтому игроки-«люди» сражаются не с 4 некроморфами, а с более многочисленной группой. Данный подход очень схож с режимом игры Left 4 Dead, названным «versus».
Игра проходит на корабле с 5 картами, каждая из которых обладает той или иной целью, выполнение которой следует осуществить за определенное время. Пример одной из таких целей – скоростной забег 4 игроков-«людей» к спасательным отсекам в конце карты.
Внешний вид людей из мультиплеерного режима можно настраивать, но все они обладают возможностями, очень схожими с таковыми от Айзека из одиночной кампании. Игроки, избравшие некроморфов, могут выбирать из разных типов данных существ, представленных в режиме одиночной кампании. Эти монстры обладают уникальными способностями, как то возможностью взбираться на стены, цепляться к игрокам или плеваться в оппонентов кислотой.
Прогресс с уровнями очень схож с таковым от игр типа Call of Duty: Modern Warfare. Уровни и опыт, получаемые игроками, могут применяться и к людям, и к некроморфам. Прогресс предоставляет доступ к новым внешнему виду, оружию и предметам.
Чтобы оставлять комментарии вам необходимо войти под своим аккаунтом. Если вы еще не зарегистрированы, то можете пройти экспресс-регистрацию, которая займет всего пару минут.