Приветствие
Обзор не несет в себе цели оскорбить или унизить кого-либо или что-либо, а создан сугубо с развлекательной целью. Я лишь выражаю свое мнение, которое может не совпадать с мнением любого другого мыслящего существа. Если что-либо, из каких-либо сочетаний букв начертанных ниже задевает Ваши национальные, религиозные, политические, философские и любые другие взгляды – простите ради Бога, ничего такого не хотел.
Что имеем
I Am Alive (рабочее название — Alive) — компьютерная игра в жанре action. Разработка велась студией Ubisoft Shanghai (спасибо викиликс!). Игра прошла тяжелый путь, начиная с анонса летом 2008 года: многочисленные переносы, сворачивание проекта и даже смену разработчика, но все же вышла на консолях и теперь-таки добралась до ПК. Потрясающая живучесть… а стоило ли того?
Одно неловкое землетрясение и получился типичный сюжет
Завязка незатейлива: Адам (главный герой) улетел куда-то на восток Америки, и в этот славный момент, внезапно, случился конец света. И вот уже одиннадцать месяцев он идет-бредет домой, дабы воссоединится со своей прекрасной семьей – женой и дочкой. Само повествование подается в виде записи с видеокамеры Адама, которую он таскает собой. Сюжет без особых изысков, все в духе и стилистике игры, и вроде бы даже можно проникнуться и сопереживать происходящему, однако он банален и предсказуем. Прямо таки складывается традиция, когда словом «типично» можно описать любой конец света. Проходя игру Вы, наверняка, почувствуете себя провидцем, предугадывающим не только общее развитие сюжета, но и в деталях представляя, что сейчас произойдет. А ближе к концу игры в Вас поселится стойкое чувство дежавю, которое эхом по всей коре головного мозга будет звучать: «Где то это уже было…».
Однако даже такой конец света оставляет волю для фантазий, вследствие практически полного отсутствия объяснения происходящего. Никаких флешбэков, поясняющих происходящее, не предусмотрено, разговоры с немногочисленными выжившими лишь рассказывают типичные постапокалиптические моменты. А что же делает правительство, каковы действия оперативных штабов по устранению последствий катаклизма, что за катаклизм, в конце концов? Ничего не известно… видимо из-за того, что в живых, в основном, остались только гопники, торчки, школота и прочая шпана. За время игры, между прочим, убиваешь около двух сот бандитов разной масти, и встречаешь около двух десятков, не озверевших людей. Десять к одному! Нехилое соотношение, да? А говорят, что хороших людей больше,… а тут не только плохих больше, но они лучше организованы и вооружены!
Осмыслив все это, становится понятно, что это всего лишь очередная история про конец света, и для игры сюжет был не главное, а нужен был лишь антураж, что бы вписать увлекательный survival-action гемплей… так ли это?
Ползу, рублю, карабкаюсь, стреляю, говорю… повторить, повторить…
Гемплей включает в себя две составляющих: вертикально-горизонтальное лазание и драки на мачете (откуда их столько?), и там и там серьезные проблемы. Я Вам настоятельно рекомендую быть готовым к тому, что всю игру придется, куда-то карабкаться. Дальше – больше: в виде полосы выносливости нам навязчиво сообщают, что Адам всего лишь обычный человек и отражается это в том, что после пятнадцати секунд скалолазания протагонист выдыхается, заставляя искать место, где передохнуть. Неотзывчивое управление, вкупе с таким решение не только серьезно замедляют прохождение игры, но и сводят на нет сомнительное удовольствие от такого паркура. Тем более удивительно, что в этом заключается главная сложность игры. Какими бы разнообразными не были пейзажи и фоны (а не разнообразны) тяжело представить игру, состоящую только из аркадного скалолазания. Поэтому когда выходишь на ровную поверхность, что бы это отпраздновать, надо убить пару-тройку человек… это не так здорово, как звучит, ибо тут дела обстоят ещё хуже. Просто ниоткуда вываливаются вооруженные одичалые личности сомнительной наружности, со словами: «Огоньку не найдется? Нет? А почему без шляпы?». Дипломатии не предусмотрено, отдать ничего нельзя, просто начинается бойня. Тактика победы не меняется на протяжении всей игры: внезапным ударом перерезать глотку, тому, что с пистолетом (при этом всегда подбирается один патрон) и пристрелить другого парня с пистолетом, а затем наставить оружие на остальных и заставить их отступить в костер или пропасть.
Со временем дадут лук (который ничего не меняет) и крюк. К сожалению, почувствовать себя Индианой Джонсом не получится, наоборот крюк может Вас убедить бросить играть. Почему? Все дело в управлении: оно настолько неотзывчивое и заторможенное, что перепрыгнуть даже малюсенькую пропасть с помощью крюка – дело везения.
Так же есть два типа периодически встречающихся выживших: к одним нельзя подойти, к другим можно подойти и взамен чего-нибудь получить крупицы сюжета. Обычно это чего-нибудь, лежит метрах в ста выше, ниже или дальше от них самих. Идете и нашли ингалятор? Будьте уверены, через сто метров встретится пациент.
Вот и все. Повторять до бесконечности. Я описал вообще весь гемплей, который есть в игре.
Картина апокалипсиса
Дерганая анимация, некачественные модельки персонажей, большинство локаций выглядят так, будто вообще забыли наложить текстуры, а от светло-серых красок с зернистым фильтром, просто болят глаза. Графика прошлого поколения консолей один в один.
Звуки, музыка и буквы
К звукам претензий никаких – все звучит правильно и реалистично, а вот с музыкой возникли проблемы. Как таковой, в принципе, музыки в игре практически нет, однако это не совсем так. Дело в том, что когда показатель выносливости опускается ниже середины одновременно с этим начинает звучать тревожная мелодия дабы накалить атмосферу… даже если ты бежишь и тебе не угрожает… как это воспринимается? Как шесть часов охов и ахов главного героя и шесть часов пяти секундных тревожно-хлопающих звуков МУ «музыки».
Заключение
Ubisoft (Шанхай это или не Шанхай) в последнее время завела себе весьма дурную привычку: минимум идей и максимум copy-paste. Им бы стоило поучиться и взять в пример хотя бы Disaster Report, толковую игру (катастрофу-расследование) от студи Irem. Вот уж где была приятная графика, разнообразный гемплей, интересные персонажи и ситуации… и ни одного озверевшего маньяка с мачете. Игра подает признаки жизни, но будь она еще немного хуже никто бы не пожалел, если бы она так и не вышла.
Статус
Игра – пройдена, и Я этим не горжусь;
Время – 6 часов, которые растянулись на долгие 11 недель;
Смертей – 46 (2 в бою, 4 совершенно внезапных падения и 40 от недолетов на тарзанке);
Удовольствие – искал, не нашел… видимо на соседнем небоскребе;
Однозначно +
С другой стороны меня напрягает то, что ГГ лезет по стене что один что с девочкой, прыгает и так далее, но при этом затрачивает одинаковое количество силы. Попробуйте вверх подкрыгнуть с одной перекладины на другую с рюкзачком в 10 кг - это уже не хило прибавит нагрузки... С крюком вообще проблем небыло. Прыгал и ни разу не упал.