Описание
Fallout 3 – третья игра серии Fallout. Действие происходит примерно через 30 лет после событий Fallout 2. Вселенная та же, но действие перенесено в пустоши около Вашингтона, вместо Калифорнии. Прямых связей с предыдущими играми серии очень мало. Fallout 3 смешивает философию собственно Fallout и другой культовой серии – The Elder Scrolls.
Как и в игре Oblivion, враги и предметы генерируются сообразно с уровнем игрока, таким образом сохраняя постоянную сложность. Как и в случае с Oblivion, Bethesda поддержала игру рядом патчей.
История
В Fallout 3 вы играете безымянным жителем Убежища-101 (Vault 101). Герой покидает убежище в попытке следовать за отцом, Джеймсом, покинувшим убежище без предупреждения и при загадочных обстоятельствах, ввиду которых полиция убежища пытается арестовать героя. После ухода из убежища герой направляется в полностью разрушенный Вашингтон, который, впрочем, далек от безжизненности.
Геймплей
Fallout 3 кардинально отличается от первых двух игр серии, и более походит на игру вышеупомянутой серии Elder Scrolls. Как правило, используется вид от первого лица, хотя доступны и виды поверх плеча и от третьего лица. Сами разработчики заявляют, что игра разрабатывалась в расчете на игру от первого лица. На различных мероприятиях 2008 года, представлявших в том числе и Fallout 3, игра описывалась как «Oblivion с огнестрельным оружием».
В Fallout 3 много черного юмора и насилия. Шутки и насилие – два главных элемента, которые хотели видеть фаны, и, несмотря на изобилие таких элементов, ведутся споры о верности традициям серии Fallout. Сохранена система навыков и подвигов, но верхняя планка уровней снижена до 20 (в Fallout 2 – 99).
Вспомогательная система прицеливания
В Fallout 3 введена система V.A.T.S. («Vault-Tec Assisted Targeting System», вспомогательная система прицеливания Vault-Tec), при действии которой игровое время приостанавливается, и персонаж может назначить очередь атак по тем или иным частям тел врагов, рассчитав шанс поражения цели с каждым выстрелом. Процентный шанс поражения и урона зависит от нескольких факторов, включая уровень игрока, расстояние до цели, перки, навыки и используемое оружие. Каждый выстрел требует определенного количества «очков действия», в зависимости от мощности оружия (от незначительных потерь с некоторыми пистолетами до потери всех очков с оружием типа Fat-Man). Очки действия восстанавливаются в реальном времени, при сражениях – несколько замедленно.
Ухудшение здоровья и предметов
При получении урона может снизиться общее здоровье игрока (т.е. жизненная полоска) или здоровье отдельной его конечности. Ухудшение здоровья конечностей, каждая из которых обладает собственной полоской здоровья, отразится на игровом процессе. Например, покалеченная нога приведет к заметному замедлению передвижений. Покалеченная рука снизит точность, голова – восприятие (снизится способность видеть врагов на компасе/радаре). Из-за такой системы выстрел в голову не всегда является оптимальным выбором. Например, враги типа «Смертельный коготь» (Deathclaw) – очень быстры, поэтому выгоднее стрелять по их ногам.
В игре есть радиация. Еда и необработанная вода при потреблении оказывают небольшое радиационное воздействие. Различные зараженные территории, как то обширные радиационные лужи, оказывают воздействие на игрока. Радиационные болезни, в случае возникновения, отразятся на статах игрока, и в развитых состояниях могут привести к смерти. Для излечения от радиации следует использовать специальные медикаменты.
Взаимодействие
В Fallout 3 действует расширенная система диалогов – можно разговаривать почти с каждым NPC. Большая часть диалогов обладает «хорошими» и «плохими» ветвями. В диалогах игрок может брать квесты и собирать информацию.
Карма
Система кармы дает персонажу хорошую, нейтральную или плохую карму, в зависимости от ваших действий. Например, воровство и убиение невиновных приведет к отрицательной карме, а помощь странствующим – к положительной. Баланс сохранит карму нейтральной. Многие квесты обладают несколькими вариантами выполнения. Самый простой способ часто приводит к гибели многих людей, и, соответственно, к ухудшению кармы, более сложные способы – напротив, приводят к улучшению кармы. Кроме того, статус кармы определяет, какие последователи могут сопровождать вашего героя. Например, «злые» персонажи могут взять Иерихона (Jericho) и Кловера (Clover), «добрые» - Факса (Fawkes) и звездного Паладина (Star Paladin Cross), нейтральные – Батча (Butch) и сержанта РЛ-3 (Sergeant RL-3). Изначально карма равна нулю.
Система S.P.E.C.I.A.L.
Система S.P.E.C.I.A.L., используемая в Fallout 3, схожая с таковой из предыдущих игр серии. Это 7 атрибутов, управляющих всеми игровыми навыками, а также определенными статами персонажа. Специальные очки начинают выдаваться с 5-го уровня. Игрок должен распределить 5 очков между навыками. Повышение одного атрибута до 10 приносит мало пользы, так как в дальнейшем обновить его будет нельзя. Специальный атрибут не может превышать 10 пунктов и быть ниже 1.
Оружие
Оружие Fallout 3 очень различно и походит на оружие из реального мира. В начале игры герой находит стандартное оружие шутеров от первого лица – пистолеты, ножи, винтовки. С прогрессом становится доступно различное экзотическое оружие, выполненное в стиле научно-фантастической тематики 1950 годов.
Fallout 3 Forever!!!
Помню как взял на прокат и сначала начали ее в друга играть а потом я пошел домой и много способны просиживал за ней.
Для меня такой жанр был тогда новинкой и это очень увлекало меня) Сбор крышечек, прохождение квестов, атмосфера незабываемая) Я жил Фаллаутом)
Кто еще не играл этот шедевр поиграйте вам должно понравиться)
100 часов игры
игра сама за себя говорит
метро 2033 общие интересы