Описание
Human Revolution содержит элементы FPS и RPG. Действие происходит в недалеком будущем, к наступлению которого корпорации успели расширить свое влияние вплоть до мировых правительств. Главный герой по имени Адам Дженсен является начальником службы безопасности в одной из наиболее могущественных корпораций – Sarif Industries. После опустошительной атаки, произведенной по штаб-квартире Sarif, Адам вынужден пройти радикальные операции, в результате которых его тело оснащается механическими «приращениями». Адам втягивается в поиски атаковавших.
Сразу после релиза Human Revolution получила высокие оценки критиков: на сайте Metacritic отображаются баллы 89/100 (31 обзора) и 9.3/10 (97 пользовательских оценок). Многие рецензенты похвалили не ограничиваемую временем природу игры и влияние разговоров на исход событий. Критика коснулась недостатка боеприпасов, долгого времени загрузок и включения боев с боссами.
Геймплей
Основные столпы геймплея, по словам разработчиков – Сражение (Combat), Стелс (Stealth), Взлом/Хакерство (Hacking) и Социум (Social). В любое время можно переключаться между этими типами игры, кроме того, определенные типы могут перетекать в другие. Например, неудачный взлом может включить сигнализацию, то есть инициировать сражение, а исследование может привести к обнаружению шпионского пути прохождения мимо врагов.
Приращения представляют собой технологические модификации тела, обеспечивающие доступ к сверхчеловеческим способностям. В первых 2-х играх приращения были нанотехнологическими, а в Human Revolution, действие которой происходит раньше обеих предшествующих игр, являются механическими. Приращения поставляются для различных типов геймплея (из 4-х вышеупомянутых). Игрок вполне способен вызвать смерть своих врагов, однако никогда не принуждается к актам летального насилия, за исключением определенных специальных секций (встреч с боссами), которые, впрочем, иногда можно разрешить без насилия. Ввиду совершенствования эффективности действия в различных игровых типах приращения позволяют игроку сформировать собственные способы прохождения.
У каждого вражеского отряда имеется распознаваемый лидер, направляющий действия команды. В случае смерти лидера в отряде начинается беспорядок. Враги реагируют на тонкие решения игрока, например на смену поведения или оружия. В отличие от Invisible War, оружия стреляют специфическими типами боеприпасов. Оружия можно обновлять.
Уходя от предыдущих игр, Human Revolution вводит регенерационную модель здоровья. Это изменение сделано с целью ограждения игроков от ситуации, когда нельзя прогрессировать из-за низкого здоровья, и приходится красть медицинские пакеты и еду; разработчики полагают, что такой принцип негативно влияет на напряжение и последовательную текучесть игрового процесса. Тем не менее, в игре имеются вещи, восстанавливающие здоровье, например еда.
Другое важное изменение, представленное в Deus Ex: Human Revolution – подсветка объектов, с которыми можно взаимодействовать, объясняемая в сюжете как Приращение тактического видения. Данную особенность видно в игровом превью, выпущенном в марте 2011 года. В опциях подсветку можно выключить. Human Revolution – по большей части, игра от 1-го лица, однако время от времени переключается на контекстуальный вид от 3-го лица (при использовании системы укрытий, определенных приращений или при вступлении в ближний бой).
Описание мира
Действие данной киберпанковой игры происходит в 2027 году, то есть 25-ю годами ранее Deus Ex. Нанотехнологические приращения еще не разработали, тогда как биомеханические приращения являются вершиной техники. Главный протагонист, Адам Дженсен, работает в службе безопасности корпорации Sarif Industries – ведущей компании, специализирующейся в области человеческих приращений. В ходе нападения на компанию Дженсен получает серьезную рану, в результате чего вынужден пройти приращение, спасающее ему жизнь. В ходе игры пользователь посещает 5 городов, включая Детройт, Монреаль и Шанхай. У протагониста имеется собственная квартира, где он может хранить свои секреты и собирать информацию. События игры ведут к созданию UNATCO из первой игры серии.
Персонажи
Адам Дженсен – протагонист, бывший командиром спецназа в Детройтской полиции, уволенный за сомнительный приказ. Впоследствии Адам становится специалистом по вопросам безопасности в корпорации Sarif Industries. Однажды Адам попадает в засаду бандитской организации «Тираны», где получает критическое ранение. Просыпается Адам с кибернетическими приращениями, после чего начинает непреклонный поиск информации об атаке.
Доктор Меган Рид – один из ведущих исследователей Sarif Industries, бывшая пассия Адама. Рид считается пионером в области технологий человеческого приращения. Ввиду увлеченности своими исследованиями и отстраненности Рид с трудом создает длительные межличностные отношения.
Давид Сариф – основатель и исполнительный директор Sarif Industries. Давид – футурист, заинтересовавшийся машинами еще в раннем возрасте. Известен прямолинейным и честным поведением, однако в случае необходимости может хранить секреты.
Джарон Намир – израильский наемник, полевой командир Тиранов и главный антагонист. Официально является старшим членом PMC Belltower Associates, в действительности следует приказам Иллюминатов. Джарон – не только безжалостный боец, но и верный семьянин. Обладает многочисленными кибернетическими усовершенствованиями, призванными компенсировать упадок, связанный с эпохой развития.
Лоренс Барретт – бывший морской пехотинец, ставший наемником, член Тиранов. Подобно Намиру, обладает впечатляющими физическими качествами и многочисленными кибернетическими апгрейдами.
Елена Федорова – похожая на изваяние атлетическая женщина афро-русского происхождения, один из лучших ассасинов в Belltower. В отличие от Барретта, грубой силе предпочитает хитрость.
Улыбаемся и не палимся:)
просто на трекере читал, там говорили что доходишь до последней миссии, и там в конце нельзя что-то пройти(вроде к вертолету или что типа того)
а так я в нее играл минимум 15 минут, не понравилась она мне)
Неправильная фраза в диалоге приведёт к провалу и "переходу к плану Б", сюжет довольно хорош, хотя мне уже немного начинает казаться, что я знаю, чем всё закончится. Неплохая система прокачки, интересная система взлома терналов/замков. Улучшение оружия, хороший ИИ противников, продуманные доп.вещи. Разный стиль игры - можно использовать бесшумное оружие-транквилизатор, стреляющего усыпляющими дротиками или снайперскую винтовку. Первое усыпляет, второе убивает, а за доброту к врагам вознаграждают очками опыта. Тоже и с подкрадыванием и ближним боем. Оглушил - молодец, убил - ну тоже неплохо. Единственный недостаток - чересчур консольная стрельба, поэтому больше интереса проходить скрытно, чем нестись на врага с автоматом. А так игра весьма неплоха.
Вообще, думал в неё поиграть...
Издатель, вроде не плохие игры раньше делал :)
Не знаешь этого (Square Enix) издателя ??!
Одно из их творений Final Fantasy
Мне ничего в голову не приходит)
Если сильно интересно погугли :)
Если наткнулся на мину и она епанула уши ёпт закладывает звук резкий-мощный на диване подскакиваешь мля?!
"мля таких убоих выфстрелов и эффектов я еще не видел" ну на вкус унд цвет как говорится приятелей нет а вообще можно конкретнее в чем убогость то хотя ладно пох не важно уже мне игра понравилась!!!
нормальный пост
Обоснуй тогда свой пост про то, что по онлайну deux ex обошла ксс.
в статистике сайта игра она на 2 месте, а ксс на 3,
но скоро опять будет на 2
в деус Х только одиночная
хотя незнать лицо на этой фотке, это даже както не прилично:))
Так если тупо время убить, не впечатлила. =)
Сюжет они придумали классный но вот NPC тупят часто)))
Графическое оформление игры очень даже хорошее.