По мнению психологов, геймеры не всегда знают, чего хотят от игр
В современной игровой индустрии бытует мнение, что геймер всегда прав, и к его мнению необходимо обязательно прислушиваться. Как стало известно , психологи на основе исследований выяснили, что геймеры далеко не всегда знают, чего в действительности хотят.
По словам психолога Джейми Мэдигана (Jamie Madigan), предлагая игрокам слишком много свободы, разработчики в итоге не делают их счастливее. В качестве примера Мэдиган приводит ситуацию с организацией системы классов, которая позволяет геймерам «на лету» менять класс своего персонажа.
Проведенные психологом исследования показывают, что такой подход не требует от игроков глубокой заинтересованности, а значит и ценность выбора в развитии персонажа уменьшается.
«Это звучит как бурчание старика, но раньше вам необходимо было принимать решения в развитии персонажа, и единственным способом изменить принятое решение было начать новую игру. Как бы то ни было, сегодня бытует другая тенденция – делать подобный выбор более гибким», - пишет Мэдиган.
«Долгие годы исследования в лабораториях психологов продемонстрировало, что люди отлично справляются в поисках, совершенствовании и запоминании информации, которая позволяет им лучше чувствовать себя в текущей ситуации. Опыты показали, что чем лучше мы ищем луч солнца, тем лучше мы все игнорируем облака. В общем и целом, это полезно. Это вроде психологической иммунной системы, которая защищает нас, когда поставленные нам условия не оптимальны. Поэтому мы можем рисковать и принимать решения, а затем жить с ними».
По данным Мэдигана, чем больше игроки вовлечены в процесс создания своего персонажа, тем более интересна для них сама игра. Как негативный пример, психолог привел систему Diablo III, которая позволяет менять характеристики персонажа во время игры. В то же время, по наблюдениям Мэдигана, такая система классов, как в Diablo II заставляла игроков чувствовать себя частью игры.
Как выяснил , выводом работы психолога стало наставление разработчикам. Мэдиган предлагает студиям не опираться на мнение геймеров полностью, поскольку они сами не всегда знают, что им понравится в долгосрочной перспективе.
«Разработчикам игр не стоит сковывать себя удобством как неизменным правилом дизайна. Им следует всегда доверять геймерам, которые не всегда точно знают, что доставит им больше удовольствия», - заключил Мэдиган.
Чтобы оставлять комментарии вам необходимо войти под своим аккаунтом. Если вы еще не зарегистрированы, то можете пройти экспресс-регистрацию, которая займет всего пару минут.
Какой опыт получит и что вообще он забыл в игре
Чего сразу "не читал"? Я просто выразил свои мысли ,тема ведь подходящая.
По мнению игроков, у психологов и всей этой шушары, они должно быть параноики ...
Ну не знаю. Я даю игре пол часа, и если она оказывается YOBA или в ней не интересное начало - выключаю и удаляю. По моему получасового кредита доверия любой игре должно быть достаточно. Покупать эту игру я точно не буду после плохого начала.
Уверен, игро-индастри в следующие лет 5 будет стремительно развиваться, и появится множество хороших игр