Я вновь рад приветствовать вас, мои дорогие читатели. После горячей осени наступила холодная зима, которая отнюдь не балует геймеров обилием мощных релизов. Тем ответственней задача у тех игр, что выходят в это время. И, пожалуй, самой заметной из них по праву можно считать Dying Light, которая совмещает в себе элементы экшена с элементами паркура, зомби-выживастика и рпг, каждый из которых я постараюсь разобрать в своём обзоре.
Очередная зомби-трагедия
Действия игры происходят в городе Харран, охваченном эпидемией неизвестного вируса, превращающего в людей в кровожадных плотоядных зомби. Протагонист наш является правительственным агентом под прикрытием по имени Кайл Крейн, задача которого: вернуть сверхважный файл, от которого зависит судьба человечества. Исходя из столь важной задачи нашего героя нередко будут взваливать довольно-таки серьёзные моральные дилеммы, суть которых заключена в допущении малого зла для высшего блага. Сам по себе сюжет в игре простоват, но собственно для игры подобного жанра в самый раз.
Четыре основы
Открытый мир
Игровой процесс строится на свободном перемещении в открытом мире, населенном зомби. Причем, в игре существенную роль играет время суток: если днём путешествие по городу выглядит как увеселительная прогулка по головам зомби (в буквальном смысле), то ночной город становится скорее стелс-хоррором. Бежать в полный рост ночью право не стоит, потому что на улицу выходят такие твари, которые окажутся серьёзным испытанием даже 1 на 1 против увешанного оружием бойца, а в начале и вовсе смертельно опасны. Мир в игре вполне приличен, как по размеру, так и по насыщению. Огромное количество побочных квестов, различных случайных и скриптовых встреч, много качественного юмора: всё это не позволит вам скучать. А кооператив добавляет в игру возможность увеличить градус угара стократно, играя со своими друзьями.
Паркур и прочие ляпы
К сожалению игровая механика сделана не столь хорошо, как мир. Паркур подразумевает под собой скорость, которой игре явно не хватает. Учитывая наличия целого ряда мощнейших игр с этим элементов, таких как Prince of Persia или Mirror's Edge, наш герой крайне неповоротлив. Сильно не хватает бега по стенам, быстрых серий прыжков по уступам и в целом скорости бега. Не скажу, что это убивает игру, но немного портит в целом хорошее впечатление от игры.
Кроме того, портит впечатление откровенные ляпы игровой механики, такие как тупой AI (можно было бы конечно возразить, что зомби не должны быть умны, но нашими врагами будут в том числе и люди, которые подвержены тем же проблемам), ляпы физики и логики. Последние я разберу на примерах. В игре есть крафт, а как следствие и собирательство. Во-первых, со временем предметы появляются на тех местах, где мы их собирали, что странно в вымершем городе, в котором люди на грани нищеты борются за жизнь. Во-вторых, часть вещей лежат в запертых сундуках, шкафах и квартирах (которые кстати оказываются заперты после каждой загрузки, видимо есть психи, которые бродят по городу, подкидывают вещи в сундуки и запирают их). Так вот открытие этих сундуков происходит в реальном времени, что разумно. А значит на героя могут напасть и сожрать, пока он возится с запертой дверью. Это всё верно и логично. Но при этом создание предметов происходит в режиме паузы. Т.е. наш герой не может мгновенно взломать замок, зато в состоянии в прыжке с 3ьего этажа собрать из подручных материалов сложное оружие, сварить себе зелье, и черт знает что ещё. Ну откровенный же ляп. Вообще на мой взгляд создание предметов следовало бы сделать на верстаках, в строго отведенных для этого местах. Третьим ляпом хочется отметить нелепое ограничение на переносимое оружие. Зачем было делать ограничение в 20 с лишним предметов оружия? Что за бред? При том, что у персонажа неограниченный рюкзак под ингредиенты для крафта. И при всём этом добавили хранилище для предметов, которое, я уверен, никем никогда не использовалось.
Боевая система
Зато всё, что касается боя, в игре выполнено очень даже на уровне. Большое разнообразие видов трупаков требует искать особый подход и проявлять изобретательность в бою, а ночью к тому же ещё больше осторожности. Неплохо оформлена боевая система, которая в сражении с людьми отличается от сражений с зомби, что вполне разумно. В игре есть возможность использования окружения, различных ловушек, а также комбинирование элементов, для повышения эффективности в бою (например, можно шумом привлечь побольше зомби, и загнать их в ловушку, или бросить горючей жидкости в врагов и поджечь, и многое-многое другое). Причем боевая система настолько хороша, что на её фоне сильнее заметна слабость паркура. Банально интереснее вступить в бой и использовать по максимуму различные боевые возможности, чем унылое прыганье по крышам. Кстати говоря, разнообразие боевой системы особенно раскрывается при кооперативном прохождении, позволяя очень качественно использовать различные комбинации со своими напарниками.
Ролевая система
Правда, не все возможности вам будут доступны с самого начала. Как я уже говорил, в Dying Light имеются элементы рпг, причем довольно-таки широкие. Прокачка представлена сразу 3мя направлениями, которые качаются независимо друг от друга: выживание, опыт за которое мы получаем по мере прохождения заданий, сбора важных грузов, открытия безопасных мест; ловкость, которая прокачивается применением навыков паркура; ну и конечно бой, растущий естественно в сражениях. За получение уровня в каждом из направлений игрок получает очки навыков, которые можно использовать для приобретения умений строго в этом направлении. Т.е. если вы получили уровень ловкости, то и навык изучить вы сможете только в ловкости. При этом в каждой из веток есть нелинейное развитие, которое даст фору даже многим ролевым играм. Поэтому лично от меня игре за качественную систему прокачки персонажей огромный плюс.
Оформление
Кроме всего вышеперечисленного стоит отдельно похвалить оформление: уровень детализации в игре действительно на высоте, хотя немного раздражает обилие зеленого цвета. Но в целом игра действительно выглядит потрясающе. При этом хочу отметить неплохую оптимизацию, даже на старте игралось всё вполне хорошо, с минимальными провисаниями и падениями фпс, что для такого качества обработки и размахов игры, очень даже круто. Из минусов отмечу только унылую мимику персонажей, которые делают буквально всё, чтоб игрок при каждом ролике буквально кричал: «Не верю!!!». Также лично на мой вкус в игре отвратительная озвучка. Точнее выполнена она хорошо, но англоязычные арабы – это ужас. Тот акцент с которым говорит 90% встреченных нами персонажей вызывает нервную дрожь и желание пропускать ролики, с которым приходится бороться, чтоб не потерять нить сюжета. Но музыка зато в компенсацию за это сделана просто на ура: для каждого элемента игры имеется свой саундтрек, который прекрасно подчеркивает происходящее на экране, будь то ночная вылазка по городу, под гнетущую и пугающую музыку, или бодрый трек во время боя.
Итоги
В итоге перед нами действительно качественный продукт, в котором конечно не обошлось без небольших погрешностей, таких как не слишком интригующий сюжет, который впрочем компенсируется обилием игровых возможностей, но при этом выполненно всё очень хорошо, без серьёзных ошибок, за что лично от меня разработчику огромное спасибо.
Отдельной строкой хочу отметить скорость реакции разработчиков, на появляющиеся проблемы: на старте был замечен серьёзный баг из-за языка системы, что заставляло перезапускать игру, если был включен не английский язык, но эту проблему исправили за 3 дня, что на мой взгляд очень даже быстро.
Оценки
Так как проект действительно большой, то и оценку ему я хочу выставить подробно:
- Сюжет 8\10 (основной сюжет слаб, но зато в игре есть реально забавные побочные задания, которые позволят вам насладиться прохождением)
- Открытый мир 9\10 (балл сниму за повторяющиеся локации)
- Геймплей 9\10 (геймплей состоит из сильных боевой и ролевой систем и слабого паркура, что в итоге позволяет выставить 9 баллов)
- Графика 9\10
- Звук и музыка 9\10
- Сетевой режим 10\10
Как видно в итоге выходит крепкие 9 баллов. Причем у разработчика была возможность выпустить и 100% шедевр, так что будем надеяться на дополнения и фиксы, которые, возможно, доведут игру до ума, так как её потенциал ещё раскрыт не полностью. В любом случае начало игрового года будем считать успешным. А на этом мне пришла пора заканчивать. Удачи вам и до новых встреч.
P.S. Мелу отдельный привет=))) Страдай
По поводу физической формы ты ошибаешься. Попробуй пол часа бегать по пересеченной местности, перелезая через препятствии и пол часа без перерыва бить грушу.
хотя в некоторые обзоры ты вкладываешь еще и эмоции, например, в симулятор таможенника (Papers, Please) или This War of Mine, так что вот они и являются, на мой взгляд, твоими лучшими обзорами, а многие допустим ты просто описываешь и все, хотя от игры тоже конечно много зависит
"даже на днищенской матери, которая не тянет оперу с частотой выше 1.666, больше и не надо для игр до 2017 года" вот потому у тебя и лагают игры 2015 года.
>"неуважаемый"
И не стыдно?!
Совсем не оскорбление. Очевидно, что человеку будет обидна подобная фраза. Не хамство? Если так не считаешь, то всё ясно.
Он ничем на грубость не нарвался да? =) учитывая, что, исходя из обзора, мне эта игра явно понравилась)
ПС Разговор с тобой и правда утомителен и не доставляет никакого удовольствия. Ты на редкость нудный человек (тут можно заменить на другое слово, менее лестное) и продолжение беседы окончательно испортит этот и без того плохой день.