Доброго времени суток, дамы и господа. В этом обзоре я буду говорить не только про одну определенную игру из серии, но и частично о самой серии игр. Берет свое начало она с далекого 1992 года, а точнее с игры Dune 2, которая стала идейным вдохновителем и прародителем данной франшизы. Действия Command & Conquer перенесены на Землю, в менее отдаленное будущее и повествуют нам о совсем другой войне. Но в плане геймплея эти игры прямые родственники, и это не стоит забывать. Начата серия была студией Westwood, как и Dune 2, а в 98 году, вместе со всей студией, разработка перешла к Electronic Arts, которые благополучно в 2010 году убили серию. Но сейчас речь не об этом. Чем эта игра хороша? Во-первых, детально проработанным сюжетом, во-вторых, хорошей игровой моделью, и, в-третьих, лысиной Кейна. Но обо всем по порядку.
Сюжет
Я разделю описание сюжета на 2 части. Во-первых, я кратко поведаю вам о событиях, приведших Землю на край гибели и ставших причиной раскола планеты на 2 лагеря. События происходят в недалеком будущем(примерно 2017-2020 годы), когда на планету с метеоритом попал таинственный минерал, который ученые назвали Тиберием. Этот минерал обладает отличными энергетическими свойствами, поэтому стал очень ценен, как источник топлива. При этом он обладает удивительной способностью к распространению, что делает его добычу простой и эффективной. Но есть у него и минусы. Тиберий чрезвычайно токсичен и смертельно опасен. Он способен вызывать неконтролируемые мутации в человеческом организме. Поэтому земляне разделились на 2 лагеря: GDI (Global Defence Initiative, по-нашему, Глобальный Совет Безопасности), которые подходят к минералу с практической стороны, но достаточно осторожно, считая, что в первую очередь надо его тщательно изучить и ограничить его распространение; и террористическую организацию Братство Нод, во главе безумным злодеем Кейном, которое рассматривает тиберий со скорее эзотерической точки зрения, видя в нем приход на планету нового времени. Эти фанатики используют Тиберий как оружие, и стремятся распространить его по всей Земле.
Действия самой третьей части происходят после завершения двух Тибериумных войн, в каждой из которых Нод терпел поражения, а Кейн, казалось бы, каждый раз умирал. Так и на этот раз, после длительного (17 лет) затишья, Нод в очередной раз нарушают спокойствие на планете, а Кейн снова оказывается живее всех живых (Как Ленин, жил, жив и будет жить). Ленин, жил, жив и будет жить). На этот раз они превзошли сами себя и вызвали мощнейший взрыв тиберия, который стал сигналом для Скринов, могущественной инопланетной расы, которая, как оказывается и явилась причиной появления тиберия на Земле. Поэтому, в отличие от предыдущих частей, в игре будет 3 действующие стороны, а GDI должны будут не только в очередной раз остановить и "убить" Кейна, но и разрушить планы Скринов, по уничтожению человечества. А уж как всё произойдет, зависит только от вас.
Геймплей
В серии с самого его начала и до C&C: Kane's Wrath, существовала классическая для серии игровая модель. Ключевым элементом её являются передвижные командные пункты, после установки которого, игрок сможет строить здания. Для постройки чего бы то ни было нам нужны только деньги, которые мы можем получать, очищая тиберий, собираемый на особых полях, разбросанных по карте. Эти поля медленно регенерируют, но имеют свойство оскудевать, поэтому нам придется периодически искать новые поля добычи. Так же можно получать деньги, захватывая особые нефтяные вышки, которые будут приносить нам постоянный доход. На вырученные деньги мы можем строить здания и юнитов, выбирая их из меню строительства нашего командного центра. Всего у нас имеется 5 вкладок:
- основные постройки, такие как электростанции, для обеспечения энергией наших зданий, казармы, для постройки пехоты, заводы техники и авиации, и переработки тиберия, и специальные "технологические" здания, которые открывают нам доступ к более продвинутым технологиям и позволяющие производить улучшения техники и зданий;
- защитные сооружения, среди которых различные турели, ограждения, а так же особые здания, называемые супер-оружием, которые позволяют периодически наносить чудовищные удары по большим площадям, но требующие огромного количества энергии и ресурсов для постройки;
- пехотные юниты. Я думаю ясно без комментариев
- наземная техника, боевая и поддержки, а так же артиллерия;
- воздушная техника. Опять же без комментариев.
В первых частях мы могли строить единовременно только один пункт в каждой вкладке, а дополнительные казармы, например, увеличивали только скорость постройки каждого отдельного пехотинца. В более поздних частях, как и в третьей, мы можем назначить очередь постройки в каждом отдельном производственном здании.
В этой серии игр, в отличие от многих других стратегий, ресурсы тратятся дифференцировано по времени, т.е. каждое мгновение расходуется часть стоимости производства. Это значит, что у нас нет необходимости копить нужное количество денег, для задания очереди производства, а нехватка ресурсов, просто остановит постройку до момента, когда появятся деньги. Это сделано потому, что игра рассчитана на крупные схватки больших групп разнообразных войск и нам попросту некогда следить за ресурсами в динамически развивающихся битвах.
Кстати, о битвах. В этой части было значительно усложнено управление. Теперь у многих наших юнитов появились особые умения, которые будет очень полезно использовать в бою. Поэтому нам постоянно приходится молниеносно принимать не только стратегические решения, но и тактические, в виде использования умений каждого отдельного отряда войск, что, правда, является довольно-таки спорным решением, потому что на умения юнитов времени хватает далеко не всегда. При этом у нас есть множество дополнительных возможностей, в виде иконок слева, таких как супер-оружие, или десант, например. Поэтому, на мой взгляд, динамика боев в Command & Conquer наиболее высока из всех стратегий. В этой части мы можем выделять для управления любое количество отрядов. Интерфейс очень удобен, есть горячие клавиши для выделения или исключения определенных отрядов из группы. За интерфейс EA отдельное спасибо, он очень удобен и грамотно сделан.
Оформление
Игра сделана на модификации движка, общего для всей серии, который собственно и был для неё написан. Выглядит игра неплохо. Красочные и хорошо анимированные модели юнитов, разнообразные симпатичные здания. Ландшафт правда подкачал, но в игре вам особо некогда смотреть на пейзажи. Зато музыка во всей серии просто потрясающая. Динамичная, разнообразная, замечательно вписывается в игровой процесс. К этой части саунтрек был написан композиторами Стивом Яблонски (Steve Jablonsky) и Тревором Моррисом (Trevor Morris) и состоит из почти полусотни разнообразных мелодий. То же можно сказать и об озвучке персонажей. Здесь, конечно, сразу надо выделить особо Кейна. С первых частей его играет актёр Джозеф Дэвид Кукан, причем играет настолько превосходно, что представить себе этого персонажа каким-то другим просто невозможно. Кейн - один из лучших злодеев в мире игр, а игра актёра сыграла в этом далеко не последнюю роль.
Итог
Третья часть, как и все предыдущие, являются интереснейшими стратегическими играми, со своей неповторимой механикой, с замечательными персонажами, потрясающей музыкой. Они по-своему уникальны и отличаются неповторимой атмосферой. К сожалению, серия была впоследствии убита четвертой частью, и особо рассчитывать на её возражение не приходится. Но это не мешает нам играть в предыдущие части, а также в её спин-офф - серию Red Alert, о которой я обязательно расскажу в ближайшем будущем. А сейчас пришла пора прощаться. Удачи вам и до новых встреч.
По моему каждый геймер должен знать такие стратегии как Age of Emperies,mythology,Chivilization,command & conquer)
Кстати а какая твоя любимая часть из С&M?
в Оксенфуртской академии, история занимала второе место в списке моих любимых предметов.
— А первое?
— География, — серьезно сказал поэт. — Атлас мира был большой, за ним легче всего было скрыть пузырь с водкой
+