Разработчики Dishonored раскрыли секрет успеха игры
Команда Arkane Studios шла достаточно долгим путем к развитию своей игры Dishonored, которая снискала славу как у критиков, так и у геймеров, став одной из лучших игр 2013 года. Как стало известно , разработчики признались, что всего несколько небольших изменений в корне поменяли геймплей игры, который так полюбился геймерам.
«Мы много времени провели вместе с нашим другом Дагом Черчем (Doug Church), который работал над такими играми, как Underworld, Thief и System Shock. Мы спросили его, что бы он сделал по-другому в Dishonored. И он ответил, что во время разработки Thief команда старалась поощрять игроков за медленное и аккуратное прохождение, и именно это он бы и поменял», — рассказал креативный директор студии, Харви Смит (Harvey Smith).
Разработчики долго ломали голову над тем, каким образом стелс-экшену можно добавить динамики, и только к концу разработки наткнулись на неожиданное решение. Знаменитая возможность моментально менять место своей дислокации с помощью прыжка-телепортации, мерцания.
«К концу разработки проекта, Раф Колантонио (Raf Colantonio), глава команды, предложил дать игрокам свободно использовать мерцание. Это полностью транспормировало игру. Мы перешли от тестов, в которых никто не использовал способности Корво — каждый из 8-10 в команде тестировщиков, играли в Dishonored, как в шутер. Как только мы добавили мерцание, все переменилось. Это предложение Рафа оказалось очень удачным».
По данным , команда Arkane также изначально хотела сделать Dishonored игрой про ниндзя во времена феодальной Японии. Первый концепт мало походил на ту игру, которую полюбили геймеры.
PS: игра шедевр, тот случай, когда игра притягивает сам не знаешь, чем, наверно, магией.=)
P.S. В минус они точно не ушли.
Не люблю кстати шутеры, больше поклонник РПГ, и на редкость хороших экшенов.
Сейчас Рублюсь в ведьмака, на его фоне всё хрень честно)
P.S. Ваше высочество, а как, как она должна была выглядеть по вашему?