Castlevania: Lords of Shadow. Украли все, что можно!
КОНАМИ никогда не имела славы компании, которая поощряет плагиат, но, видимо, с проектом Castlevania: Lords of Shadow все вышло не так гладко. Во всяком случае, команда mysterysteam и Хидео Кодзима сделали из CLoS довольно интересную игру, которая почти целиком базируется на геймплее других, совершенно неяпонских проектов. Вероятно, настало время для великой и непокорной KONAMI повернуться трехмерным лицом к Европейскому игровому сообществу…
Готика, нуар, бисёнсен…
Хидео Кодзима, гениальный геймдизайнер и удивительно плохой сценарист, который умудряется сделать десятки фактических ошибок в повествовании, приложил свою руку к CLoS. После Metal Solid Gear, мягко говоря, неожиданное появление в проекте, который никогда не был стелсом, в котором надо яростно махать кнутом (старый добрый vampire killer). К тому же, атмосферно это две совершенно разные игры. Собственно, именно атмосфера, но больше сюжет сделали из игры нечто странное.
Серию Castlevania люди любят примерно с Castlevania: Symphony of the Night, которая вышла в свет в 1997 году. Впервые в игре появились Отаку (такие кавайные симпатичные мальчики, которых язык не поворачивается назвать мужчинами), неординарный аниме-вариант готики и очень красивые злодеи. Именно этот геймдизайн во многом сделал игру по-настоящему популярной и вывел ее на качественно новый уровень общения с игроком, сумев привлечь внимание даже женского пола, который обычно к слэшерам, пусть и платформерного варианта, относится холодно.
Теперь стиль изменился до неузнаваемости. С точки зрения сюжета довольно неоригинальная история о девушке, которая витает в лимбе и которую нужно спасти, попутно лишив мир последней надежды на апокалипсис, довольно избита. Еще Дуранте Алигъери, помниться, в своей «Божественной Комедии» все сказал. Встречающиеся по дороге персонажи хоть и напоминают о былых временах серии, уже не несут того мрачно-готического духа, который так очаровывал в других играх серии.
Сюжет является вновь слабым местом игры. Избитые монологи, кат-сцены на движке игры, в которых обыгрываются давно виденные в миллионах других проектов крупные планы на рукопожатиях, закатывающихся глазах героев и эпических монстрах… Словом, ничего оригинального в игре, которая всегда удивляла чем-то новым, пусть и очень раскритикованным. Примерно двести семьдесят две тысячи голливудских клише, если не считать сцены встречи героя и, собственно, Лорда Тьмы. Довольно крупный показатель для неординарного проекта.
Страшная сила!
Легендарный кнут Vampire Killer убрали, на его место пришел ультра освященный крест с бесконечным запасом трюков, магической энергии и, видимо, энергетики фен-шуя. Мне не нравится. Вот, верните мне кнут, хочу кнутом хлестать вампиров. Может быть, я скрытый садист, но мне это доставляло удовольствие. По-моему, этот ход сродни тому, чтобы убрать AWP в Counter-Strike. Как будто морально кастрировали серию.
Весь геймплей, переведенный в честное и, местами, красивое 3D, построен на классическом «лкм, лкм, лкм, пкм». Типа, комбо. Система, которая уже лет четыреста мурыжиться в Devil May Cry (кстати, идейный последователь серии Castlevania), в других слэшерах от третьего лица, стала «украшением» CLoS. Неприятненько. Весь процесс во время битв дико наводит странное ощущение дежа-вю. О, это же было в DMC, а вот это я делал в Assasin's creed. Когда же герой встречает титанов, то игра вовсе начинает весело играть в God Of War, только в GoW все круче, включая дизайн и эпичность битв с гигантскими боссами. Впрочем, любителям карабкаться по огроменным полубогам – велкам.
В небоевое время игра предложит заняться тем, что все мы очень любили делать во всех играх серии Castlevania, начиная с Castlevania: Symphony of the Night – исследованием территории игры. Lords of Shadow может развлекать действительно долго довольно интересным паркуром (кажется, здесь уже говорили, что крест универсальный?) и логическими задачками а-ля Resident Evil 5. Жаль, что великолепная серия опустилась до подобного рода паззлов. Хотелось большего. В действительности, крест, которым можно цепляться за выступы… Это слишком. Что мешало кнут оставить? Черт, опять этот кнут. Пожалуй, действительно стоит заменить CLoS на пару фильмов непристойного содержания…
Салют, Хидео!
Удивительный графический движок, который отрисовывает все, как надо, но выглядит это ужасно. Неизвестно по какой причине весь нуар теряется в недетализированных локациях, в которых отчаянно не хватает красок. Игры серии Castlevania всегда удивляли дизайном локаций, вниманием к мелочам, яркими территориями, здесь этого не хватает. Точнее, самих территорий, в которых есть тени, свет, шейдеры и прочая чепуха – навалом, но неординарных и действительно захватывающих дух видов здесь нет. Двадцать игровых зон, в которых с трудом можно насчитать несколько десятков запоминающихся дизайном мест…
В остальном все нормально. Впрочем, игры уже давно разучились притормаживать при довольно скромном внешнем виде, так что к графике претензий нет. Пусть так и будет.
Что со слухом стало?!
Две строчки о звуке. Инструментальные и вокальные партии в исполнении хора великолепны, когда же вступает синтезатор, хочется заткнуть уши и убежать к соседям, чтобы вместе с ними жаловаться на звуки сверху… Англоязычная озвучка на уровне. Актеров подобрали очень хорошо.
Вердикту не быть…
К сожалению, данной игре оценку выставит время. Боссы Конами отчаянно сопротивлялись идее так сильно переделывать франчайз, но Хидео, видимо, сыграл свою роковую роль в разработке игры. Из очень продуманного арт-нуаровского слэшера с элементами RPG и детектива Castlevania: Lords of Shadow превратилась в довольно хороший, но все-таки клон God of War, Uncharted и Devil May Cry. Есть ли в этом что-то плохое? Нет, наверное, но и хорошего тоже ничего нет.
И да, сообщение моё уже устарело... не забывай смотреть на дату :)