Warcraft III: Reign of Chaos

Все об игре Warcraft III: Reign of Chaos: Дата выхода, системные требования Warcraft III: Reign of Chaos, оценки. Трейлеры, видео Warcraft III: Reign of Chaos. Обзоры, секреты, чит коды.
Скриншот
Скриншот
Скриншот

Популярная стратегия реального времени, где армии хаотических демонов и страшных существ готовят предсказанное вторжение в человеческое королевство Азерот.

Warcraft III: Reign of Chaos – фэнтезийная стратегия реального времени американской компании Blizzard Entertainment, второй сиквел к Warcraft: Orcs & Humans, третья игра в вымышленной вселенной Warcraft и первая трехмерная игра серии. В июле 2003 года вышло расширение The Frozen Throne. Действие игры происходит через несколько лет после событий Warcraft II, рассказывая историю попытки Пылающего Легиона завоевать вымышленное человеческое королевство Азерот с помощью армии нежити, ведомой падшим паладином Артасом Менетилом. Игра рассказывает о совмещенных усилиях Человеческого Альянса, Орды Орков и Ночных Эльфов, направленных против Пылающего Легиона; они пытаются остановить Легион раньше, чем тот сможет испортить Мировое Дерево.

Как во многих стратегиях реального времени, игрок собирает ресурсы, тренирует индивидуальных юнитов и героев, строит базы, чтобы: достичь различных целей в одиночном режиме или победить вражеского игрока. Можно выбирать из 4 фракций: Люди, Орки, Ночные Эльфы и Нежить (две последние фракции являются новыми для серии). Одиночная кампания выполнена подобно кампании StarCraft, рассказывается посредством рас в прогрессивной манере. Игроки могут играть матчи против компьютера или против друг друга – по локальной сети или через игровую платформу Blizzard's Battle.net.

После Warcraft II: Beyond the Dark Portal (1996), последнего релиза в саге Warcraft II, Blizzard начала разработку приключенческой игры Warcraft Adventures: Lord of the Clans, задуманной как продолжение истории. В 1998 году эту игру отменили в пользу Warcraft III, представленной публике на мероприятии European Computer Trade Show в сентябре 1999 года. Дизайн и геймплей игры значительно изменились в ходе разработки, финальная игра стала мало похожей на изначальную версию.

Игру превосходно приняли, критики похвалили ее презентацию и мультиплеерные возможности. Игра стала очень влиятельной в жанре RTS. Также она была успешной коммерчески: за первый месяц купили более миллиона копий, а всего в розничные магазины было отправлено 4,4 миллиона копий.

Геймплей

Warcraft III происходит на карте переменного размера, с большими равнинами и полями, реками, горами, морями и скалами. Изначально карта скрыта от игрока, и становится видимой только в ходе исследования. Территории, не лежащие на линии обзора своего юнита или здания, покрыты туманом войны, это означает, что территория остается видимой, но невидимы изменения вроде перемещения вражеских войск и строительства зданий. В ходе игры нужно возводить поселения, чтобы получать ресурсы, защищаться от других, тренировать юнитов для исследования карты и боев с компьютерными врагами. В Warcraft III есть 3 основных ресурса: золото, дерево и еда. Для получения первых двух нужно строить здания и юнитов, а запас еды ограничивает максимальное количество юнитов, которое можно иметь в текущий момент. Новая система «содержания» означает, что производство юнитов выше определенных порогов снижает количество зарабатываемого золота, поэтому, во избежание штрафов, игрок склоняется к управлению ограниченным количеством юнитов.

Игра отображает юнитов и здания, а также окружающую среду, с классической перспективы сверху вниз под небольшим углом; обзор можно приближать/удалять и немного вращать. Внизу экрана находится фиксированный интерфейс, отражающий мини-карту, информацию по текущим выбранным юнитам, возможным действиям для юнита или здания. Если выбрано несколько юнитов, игра автоматически группирует их по типу, позволяя давать специальные команды всем юнитам одного типа – например, «использовать свои навыки». В небольшой полосе сверху показывается текущее время дня, текущие ресурсы и текущий уровень содержания. В верхнем правом углу, для быстрого доступа, отображается портрет героя/героев игрока. Если у рабочих юнитов нет работ, их иконки отображаются в левом нижнем углу, чтобы можно было легко дать им назначение.

В Warcraft III входят 4 игровые фракции: Человеческий Альянс – коалиция людей, дворфов, высоких эльфов; Орда Орков – орки, тролли, основанные на минотаврах таурены; Бич Нежити и Ночные Эльфы – две новые фракции. Как в StarCraft, каждая раса имеет уникальный набор юнитов, структур, технологий, методологию строительства базы.

В игру также входят «крипы» – управляемые компьютером юниты, враждебные ко всем игрокам. Крипы охраняют ключевые территории типа золотых рудников или нейтральных зданий. За убийство крипов даются очки, золото, специальные предметы, которые могут использовать герои. Также в Warcraft III появился цикл дня и ночи. Помимо преимуществ и недостатков для определенных рас, ночью большинство крипов засыпают, поэтому ночью вести разведку безопаснее. Однако, линия обзора для большинства юнитов ночью уменьшена. Некоторые юниты ночных эльфов ночью невидимы, если не движутся. Другие незначительные изменения в геймплее связанные с 3D-территорией. Например, у юнитов на скале есть бонус атаки, когда атакующие юниты находятся ниже.

В Warcraft III введены новые юниты, именуемые героями. За каждого убитого вражеского юнита герой получает очки опыта, используемые для повышения его уровня, максимальный уровень героя – 10. Прохождение уровня повышает атрибуты героя, позволяет герою получать новые возможности заклинаний (то есть игра включает элементы RPG). Определенные способности героя могут повышать юнитов союзника. Все герои могут носить предметы для повышения навыков, защиты и других способностей. На 6-м уровне герой может получить «высший» навык, который мощнее трех других его заклинаний. Герой может использовать различные природные ресурсы, расположенные на карте, вроде контролируемых неигровых персонажей, рынки, где герой может покупать полезные предметы. Часто герои становятся решающим фактором в определении победителя.

Режим кампании разделен на 4 кампании, по одной для каждой фракции. Каждая кампания разделена на главы, имеется определенный порядок, в котором их надо проходить. Есть опциональная прологовая кампания, выполняющая роль обучения, ее можно пройти перед началом главной кампании. В отличие от прошлых игр Blizzard, как то Warcraft II или StarCraft, нет брифингов миссий, объясняющих сюжет и цели; вместо этого применяется система «бесшовных квестов». Некоторые фрагменты сюжета подаются в видеороликах, но большинство – в игровых катсценах. Цели, известные как квесты, раскрываются во время прогресса по карте. Главные квесты – это те, которые нужно пройти, чтобы перейти к следующей главе; есть опциональные квесты, которые изначально не раскрыты, но их можно раскрыть и выполнить, проходя главную квестовую линию. Часто из опциональных квестов игрок получает помощь, полезную для главных целей.

В ходе кампании каждой расы игрок сохраняет контроль над одним или несколькими героями, которые постепенно набирают опыт и уровни. Прогресс героев сохраняется при переходе к следующим миссиям.

Отличаясь по сюжетной линии и конкретике геймплея, кампании разных рас схожим образом структурированы. Каждая кампания начинается с уровня, содержащего простые механики, знакомящие игрока с фракцией и основными элементами ее героя и юнитов. После одного или двух таких уровней следует первая «миссия строительства», требующая построить и поддерживать базу, состязаясь с одним или несколькими вражескими силами. Единственная кампания, не соответствующая этому шаблону – кампания Ночных эльфов, где в первой миссии надо построить ограниченную базу. В последнем уровне кампании каждой расы происходит «эпичная битва», где надо победить большое количество вражеских юнитов.

Мультиплеер игры работает через сеть Battle.net. Игрок может создавать в региональных «шлюзах» бесплатные аккаунты, которые помогают снизить лаг. Это шлюзы Азерот (Восток США), Лордерон (Запад США), Нортренд (Европа) и Калимдор (Азия). В отличие от прошлых игр с поддержкой Battle.net, Warcraft III ввела анонимное создание матчей, автоматическое сведение в пары игроков, основанные на их уровне навыков и предпочтениях по типу игры, предотвращение читерства и искусственное раздувание рекордов. Если игрок хочет сыграть с другом в ранговых матчах, Warcraft III предлагает «организованные командные игры»: команда присоединяется к лобби, сайт ищет другую команду; как и в анонимном создании матчей, вражеская команда заранее неизвестна.

В играх кампании может быть много разных целей, но в мультиплеерных играх единственная цель – уничтожить все здания противника. В ближних боях по умолчанию игрок может выбирать собственных героев, и потеря одного героя не приведет к концу игры. Чтобы игра происходила быстрее, по умолчанию карта полностью открыта, но покрыта туманом войны. Как и StarCraft, игра позволяет записывать и просматривать повторы одиночной и мультиплеерной игры, позволяет играть на ускоренных и замедленных скоростях и смотреть с точки зрения всех игроков.

Игрок может проводить собственные игры, используя карты, созданные в редакторе Warcraft III World Editor, или стандартные мультиплеерные сценарии. Редактор карт позволяет создавать множество собственных карт, включая ряд карт для защиты башни и MOBA, наиболее примечательными являются карты по Защите Древних (Defense of the Ancients, широко известная как DotA). Также игра предлагает список друзей и каналы для чата, где игроки могут создавать пользовательские каналы или присоединяться к одобренными Blizzard каналам. Также игроки могут формировать «кланы», способные участвовать в турнирах. Глобальные очки и позиции в играх по созданию матчей показываются на «лестнице».

Сюжет

Сеттинг и персонажи

Действие происходит в вымышленном мире Азерот. За несколько лет до событий игры демоническая армия, известная как Пылающий Легион, намерилась уничтожить Азерот, и послала через портал в бой  армию орков. Эти события были показаны в Warcraft: Orcs & Humans и Warcraft II: Tides of Darkness. После многих лет боев орки были побеждены коалицией людей, дворфов и эльфов – Альянсом. Выжившие орки скопились в концентрационные лагеря и, кажется, потеряли страсть к битвам. В мирный период Альянс начал распадаться.

Игра рассказывает историю трех разных героев. Первый – молодой и идеалистичный человек, паладин и коронованный принц Лордерона по имени Артас Менетил. Менетил катится по наклонной, пока не присоединяется к Нежити и помогает призвать в Азерот демонические силы. Второй – военачальник орков Тралл, ведущий своих воинов в мир Калимдор, чтобы избежать человеческого плена и предстоящего падения Лордерона. Третий – лидер ночных эльфов, Тиранда Шепот Ветра, которая разбирается и с прибытием людей и орков в свои священные владения, и с вторжением демонических сил.

История

Тралл просыпается от ночного кошмара, предупреждающего о возвращении Пылающего Легиона. После короткой стычки с существом, известным лишь как «Пророк», опасаясь реализации кошмара, Тралл ведет свои силы из Лордерона, в забытые земли Калимдора.

Тем временем, Артас защищает от орков село Странбрад. Затем он присоединяется к архимагу Джайне Праудмур, и та помогает расследовать стремительно распространяющуюся чуму, убивающую, превращающую людей в нежить. Артас убивает распространителя чумы, Кел'Тузада, затем очищает инфицированный город Стратхолм, из-за чего Джайна с отвращением отворачивается от него. Пророк, не сумевший убедить других человеческих лидеров бежать на запад, умоляет Джайну перейти в Калимдор. Артас преследует страшного лорда страха Мал'Ганиса до ледяного континента Нортренда; там он помогает своему старому другу Мурадина Бронзобороду найти мощный меч Фростморн. Узнав, что его силы отозваны Эмиссаром, он начинает терять рассудок и подстраивает поджог собственных кораблей, чтобы помешать возвращению. Артас и Мурадин находят Фростморн, но узнают, что меч проклят. Пренебрегая предупреждением, Артас предлагает свою душу, чтобы получить меч; из-за этого при освобождении Фростморна Мурадина поражает осколок льда. Артас убивает Мал'Ганиса мечом и возвращается в Лордерон. Там он убивает своего отца, короля Теренаса.

Став теперь нежитью, Рыцарем Смерти, Артас встречается с лидером лордов страха Тихондриусом. Тот дает задание: воскресить Кел'Тузада. Осмотрев его тело и убив своего бывшего учителя Утера Светоносного за перевоз урны с останками своего отца, Артас отбывает в королевство высших эльфов, Квел'Талас. Он убивает Сильвану Ветрокрылую, предводительницу следопытов Луносвета (чтобы воскресить ее в виде банши), портит их священный Солнечный Колодец и возрождает Кул'Тузада в форме лича. Лич сообщает про Пылающий Легион – большую демоническую армию, собирающуюся поглотить мир. Также он рассказывает про своего истинного хозяина, Короля Лича, созданного для помощи Легиону, но в действительности желающего уничтожения Легиона. Артас и Кел'Тузада открывают пространственный портал и призывают демона Арчимонда и Пылающий Легион. Начинается зачистка Лордерона с уничтожением Даларана. Артаса и Кел'Тузада отбрасывает Архимонд, но Кел'Тузад сообщает Артасу, что Король Лич уже предвидел это и планирует свергнуть Пылающий Легион.

Военачальник Тралл прибывает в Калимдор, встречает Керна Кровавое Копыта и Таурена, схватывается с человеческой экспедицией на пути к Оракулу. Оркский клан Песни Войны остается поазди в Ашенвейле, чтобы построить устойчивое поселение, но вводит в немилость ночных эльфов и полубога Ценариуса вырубанием лесов ради ресурсов. Чтобы победить их, лидер клана Гром Адский Крик пьет из фонтана, зараженного командиром питлордов Легиона Манноротом, убивает Ценариуса и отдает свой клан под контроль Легиона. Траллу удается добраться до Оракула, а в действительности Пророка, и узнать о действиях Грома. Следуя указаниям Пророка, Тралл и Джайна объединяют силы и захватывают Грома, исцеляя его от заражения Маннорота. Тралл и Гром выслеживают Маннорота, и Гром убивает его, умирая сам. Так орки освобождаются от демонического контроля Маннорота.

Возглавляющая ночных эльфов Тиранда Шепот Ветра в ярости видит, что люди и орки буйствуют в лесах. Она обвиняет их в смерти Ценариуса и клянется уничтожить их. Но в скором времени она узнает, что в Калимдор прибыл Пылающий Легион. Для противостояния Пылающему Легиону Тиранда пробуждает спящих эльфийских друидов, начиная со своего возлюбленного Малфуриона Ярость Бури. Против воли Малфуриона она освобождает из тюрьмы его брата, Иллидана Ярость Бури. Иллидан встречает Артаса, который рассказывает про мощный «Череп Гул'дана». Поглотив Череп и став гибридом демона и эльфа, Иллидан применяет свою силу для убийства Тихондриуса. Но Малфурион изгоняет его из леса, так как он частично стал демоном. Пророк же призывает Тралла, Джайну, Тиранду и Малфуриона и сообщает: он был Последним хранителем Медивом, предателем из Warcraft: Orcs & Humans, и вернулся искупить свои грехи. Пылающий Легион движется к горе Хиджал, чтобы испортить Мировое Дерево, следовательно, и весь мир. Люди, орки и ночные эльфы нехотя формируют альянс. Им удается задержать Легион, чтобы у Мирового Дерева успели собраться древние духи и уничтожить Архимонда, когда тот пытается приблизиться к Дереву. В Калимдор снова приходит мир.

Разработка

После успеха Warcraft II (1995) и ее дополнения Warcraft II: Beyond the Dark Portal (1996), Blizzard планировала продолжить историю посредством приключенческой point-and-click игры Warcraft Adventures: Lord of the Clans. Игра должна была рассказать историю Тралла, вышедшего из плена и ставшего лидером клана. Но в 1998 году Blizzard отменила игру, как не соответствующую своим стандартам качества. История Тралла вошла в Warcraft III, разработка которой стартовала в начале 1998 года. 5 сентября 1999 года ведущий дизайнер игры Роб Пардо анонсировал ее как ролевую стратегию.

По словам Пардо, ведущий программист игры Майк О'Брайен первоначально планировал стратегию с названием Warcraft Legends, где будет мало юнитов, вид из-за плеча и не будет строительства базы. Но после годичной работы концепция не оправдалась, и наработки использовали в создании Warcraft III. В результате этих дизайнерских решений, первая версия с презентации в 1999 году не имела заметного интерфейса, но в ней были портреты героев. В первых предварительных обзорах дизайн и геймплей игры напоминали Myth и Heroes of Might and Magic. На ранних стадиях разработки Blizzard подчеркивала ролевой аспект и принижала значение строительства базы. 24 января 2000 года в интернете появилось видео с некоторыми аспектами геймплея под комментарии Пардо; тогдашняя версия уже имела концепцию интерфейса, но недоработанную. Имелась карта, иконки для способностей и команд юнитов, дисплей в форме глаза для золота. Игру планировали выпустить в конце 2000 года.

На E3 2000 был показан первый геймплейный трейлер. В интерфейсе были некоторые элементы финального дизайна. Затем, с E3 2000 до ECTS 2000, игра мало изменилась. В роликах геймплея за 2001 год интерфейс усовершенствовался. В ноябре 2000 года планировали сделать в игре 5 игровых рас (включая демонов) и лишь один ресурс. В январе 2001 года Blizzard сообщила о последней расе, ночных эльфов, и о превращении демонов в неигровую расу. Следующие важные изменения произошли между ECTS 2000 и E3 2001: другой интерфейс и представление расы ночных эльфов. В показанных на E3 2001 и ECTS 2001 версиях уже были все финальные интерфейсы и юниты. В апреле 2001 года Blizzard продолжила эксперименты с разными ресурсами.

В середине января 2002 года Blizzard передала случайно выбранным тестировщикам 5000 копий бета-версии игры. В бета-релизе были все юниты и расы, однако играть можно было только через Battle.net. 3 июля 2002 года игра вышла в США, 5 июля 2002 года в Европе.

Blizzard продолжила поддерживать WarCraft III, исправляя технические проблемы с новыми операционными системами. В апреле 2018 года Blizzard впервые в игру ввела поддержку широкого экрана.

Визуальный дизайн

Warcraft III – первая игра Blizzard с 3D-графикой. В отличие от других трехмерных игр эпохи, это касалось всех частей игры, в том числе экранов меню. Все персонажи, включая юнитов окружающей среды типа овец, имеют собственные 3D-портреты (показываемые в анимированном виде, когда юнит выбран и говорит). В игре нет брифингов по миссиям, как в прошлой части, вместо этого история рассказывается через катсцены на игровом движке. В катсценах персонажи демонстрируются в приближенном виде сбоку. Кроме того, в каждой кампании есть пререндеренные видеоролики, показывающие исход кампании.

По словам Сэмвайса Дидьера, арт-директора Warcraft III, при разработке первой части Blizzard делала более реалистичный опыт, основанный на уверенности, что ПК-игроки предпочитают эту графику. Поэтому Warcraft: Orcs and Humans напоминает средневековую Европу. На вторую часть повлияли классические фэнтезийные серии вроде Dungeons & Dragons и Lord of the Rings, появились новые фэнтезийные расы типа эльфов, огров и дворфов, хотя дизайн остался довольно реалистичным. Имея устоявшуюся фанатскую базу, креативная команда, стоявшая за Warcraft III, решила отказаться от данного подхода. Были использованы более смелые и живые цвета, стиль сдвинулся в сторону комикса. Дидьер ввел персонажей, сделанных им для Dungeons & Dragons, например, Утера Светоносного и Иллидана Ярость Бури. Смещение к мультяшному стилю продолжилось в World of Warcraft, где намеренно применили менее реалистичные изображения, чтобы игра была менее требовательна к аппаратному обеспечению, то есть привлекала большую аудиторию. Оформление Warcraft III очень сильно повлияло на многие фэнтезийные RTS.

Аудио

Большую часть музыки к Warcraft III сочинили Трейси В. Буш, Дерек Дюк, Джейсон Хейз и Гленн Стаффорд. В лимитированное издание Reign of Chaos вошло большинство оркестровой музыки на отдельном CD. У каждой игровой расы своя музыка: монашеская для людей, эмбиентная и индейская для ночных эльфов, военная для орков, быстрая, навязчивая для нежити.

Одной из фирменных особенностей игр Blizzard являются цитаты юнитов: если по одному юниту кликнуть 4 или более раз подряд, его ответы будут всё более и более юмористичны. Юнит может злиться на игрока, отсылать к другим играм, фильмам или шуткам.

Сочинительство

Большую часть миссий и фоновой истории написал Крис Метцен, он же озвучил Тралла. Ранее Метцен делал рисунки для первой игры, участвовал в написании историй и миссий второй игры. Warcraft III стала первой для него игрой в качестве креативного директора, он сохранил эту позицию во всех играх Blizzard, пока в 2016 году не ушел из компании.

Моддинг

Как в Warcraft II и StarCraft, присутствует Редактор карт, где можно создавать свои сценарии и карты. В нем можно менять почти все аспекты игры, создавать новые карты. При этом, редактор может освоить и игрок без опыта в дизайне игр. Через Battle.net игрок может раздавать эти карты. Для облегчения моддинга Blizzard и другие разработчики выпустили инструменты для множества заданий. Некоторые пользовательские карты имели большой успех, особенно карты на основе Aeon of Strife (карты для Starcraft), включая Defense of the Ancients (DotA), ставшую турнирной на BlizzCon 2005 и других турнирах. Defense of the Ancients нередко считается наиболее весомым явлением в развитии жанра MOBA. В 2009 году Valve Corporation купила интеллектуальные права на DotA.

Warcraft III: The Frozen Throne

После релиза игры Blizzard начала создавать идеи для расширения. Разработка расширения в октябре 2002 года. В январе 2003 года Blizzard сообщила название расширения. Frozen Throne продолжил историю ночных эльфов, людей и нежити после событий главной игры, и включил совершенно отдельную, ролевую кампанию для орков. В каждую фракцию добавили по герою, и еще появилось 5 нейтральных героев, которых может нанять любая фракция. Расширение вышло 1 июля 2003 года.

Warcraft III: Reforged

Blizzard 2 ноября 2018 года на BlizzCon анонсировала ремастер Warcraft III и Frozen Throne, под названием Warcraft III: Reforged. По последнему сообщению Blizzard, игра выйдет в декабре 2019 года или немного раньше. Графика будет обновлена; вводный ролик полностью переделали, другие ролики воссоздали на основе оригинальных.

По словам художника Брайана Соузы и старшего продюсера Пита Стиллвелла, Reforged изменит часть игры, чтобы синхронизировать ее с тем, что было упрочено World of Warcraft: например, изменена планировка города в знаменитой миссии «Culling». Blizzard наняла романиста Кристи Голден, написавшую романы по вселенной Warcraft. Она внесла паритет между событиями Warcraft III и World of Warcraft, пересмотрела некоторые события игры, чтобы подстроить их под сюжет World of Warcraft, повысила значение персонажей вроде Джайны Праудмур и Сильваны Ветрокрылой, ставших центральными в World of Warcraft. Стиллвелл утверждает, что в Reforged улучшен баланс, и что в оригинальную игру эти изменения привнесут посредством патчей. Игроки с оригинальной игрой смогут играть с игроками из Reforged.

Прием

На Metacritic игра имеет отличные показатели: 92% (40 обзоров) и 91% (1328 оценок). Большинство критиков хвалило графику как в дизайне юнитов, так и в целом по миру. Германский журнал PC Games сравнил внешность юнитов с участниками конкурса красоты, подчеркнул многие детали – развевающиеся накидки, рыцарей, балансирующих с одной ноги на другую, окрашиваемые кровью убитых водоемы. Особенно отмечали видеоролики кампании, многие критики назвали их самым впечатляющим достижением в видео-рендеринге. Но GameSpot обратил внимание на посредственное качество моделей персонажей, особенно при приближении в катсценах. Критики похвалили интерфейс за простоту и эффективность.

Саундтрек был повсеместно признан атмосферным, поддерживающим тон игры; для разных фракций звучала разная музыка: так, для людей – героические гимны, для ночных эльфов – очаровательные флейтовые мелодии. Особенно журналисты отметили звуковые эффекты индивидуальных юнитов, реалистичные боевые шумы, мистические звуки магических эффектов, юмористичные комментарии юнитов. Многим понравилось озвучивание персонажей, так, GameSpot написал, что каждая личность звучит по-своему, запоминается. IGN тоже хвалил эти аспекты, но назвал некоторые голоса посредственными.

У каждой фракции свои силы и слабости, но игра оказалась хорошо сбалансированной. GameSpot положительно отозвался про увеличение разнообразия в сравнении с другими RTS, поскольку игра заставляет с ранних стадий и исследовать, и строить базу, чтобы герой мог получить достаточно опыта для побед в последующих битвах. В обзоре было отмечено, что у каждой фракции есть меры безопасности, не дающие игроку слишком рано устремиться на своего оппонента. GamePro подчеркнул, что различные механики, как то герои и содержание, предлагают больше тактических возможностей, чем когда-либо ранее.

Многие журналисты похвалили кампанию за создание эпичной сюжетной линии, избегающей типичных стереотипов, детально изображающей разные фракции. Gamecritics.com пришел к выводу, что Blizzard сумела обогатить сюжетную линию первых двух Warcraft, дав каждой стороне свои мотивации и различия, не относящиеся к косметическим. В ретроспективном обзоре за март 2018 года Waypoint назвал сюжет игры «одним из лучших в одиночных кампаниях всех времен», особенно подчеркнув миссию «Culling» Альянса: там игрок попадал в заведомо проигрышную ситуацию и вынужденно помогал Артасу убивать своих же людей, пока те не превратились в агрессивных зомби. В 2015 году Vice включил эту миссию, предательство Артаса в конце кампании Альянса, уничтожение Даларана в число 7 лучших моментов истории Blizzard Entertainment.

Ряд критики похвалил мультиплеерные возможности игры; GamePro назвал мультиплеер увлекательным и плодотворным результатом долгого бета-тестирования. Журналисты подчеркнули, что интеграция Battle.net упростила мультиплеерные игры в сравнении с мультиплеером всех других тогдашних игр, похвалили разнообразие фракций и их баланс.

Продажи

В первые четыре месяца был продан миллион копий Warcraft III. Тогда это был самые стремительные продажи компьютерной игры в истории, побившие старый рекорд Diablo II. В 2002 году NPD Group задекларировала, что игра является 3-й наиболее продаваемой компьютерной игрой. В США к августу 2006 году игра дала выручку 49,4 миллионов долларов. Warcraft III получила награду «Золотые продажи» от Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), а это означало не менее 200,000 продаж в Великобритании. Во Франции к марту 2005 года тоже купили более 200,000 копий.

Награды

GameSpot вручила Warcraft III награду «игра года», PC Gamer – «лучшая стратегия реального времени год», еще ряд наград получила игра. В 2018 году Rock, Paper, Shotgun поместила Warcraft III на 34-ю позицию в списке лучших стратегий всех времен. Германский журнал GameStar в 2018 году поместил ее на первое место в списке лучших стратегий и на второе в списке лучших компьютерных игр всех времен, отметив, что игра и ее расширения получили более высокие оценки, чем какие-либо игры после.

Наследие

Warcraft III повлияла на жанр RTS, особенно в отношении введения ролевых элементов и героических юнитов; влияния видны, например, в SpellForce 3 и Total War: Warhammer. Более, чем сама игра, созданные в редакторе моды привели к устойчивым изменениям, вдохновили многие будущие игры. DotA проложила путь для жанра многопользовательских онлайновых боевых арен, вдохновила создание сиквела мода, Dota 2, а также игр вроде League of Legends.

Многие персонажи, локации и концепции, введенные в Warcraft III и расширении, сыграли значительную роль в World of Warcraft, вышедшей в 2004 году. Они также появились в других играх Blizzard, как то Hearthstone. В октябре 2018 года Comic Book Resources упомянула 4 персонажей Warcraft III в топ-25 самых знаковых персонажей, когда-либо созданных Blizzard; Иллидан Ярость Бури попал на 1-е место, Джайна Праудмур на 3-е.

Комментарии (4)
Добавить комментарий

Чтобы оставлять комментарии вам необходимо под своим аккаунтом. Если вы еще не зарегистрированы, то можете пройти , которая займет всего пару минут.

Оценки игры
Обзорный
9.7
3 обзора
Геймерский
9.5
44 оценки
Ваша оценка
Не оценено
Общая информация
Название Warcraft III: Reign of Chaos
Платформы
PC
Mac
Издатель
Разработчики
Жанры
Стратегия
Стратегия в реальном времени/РТС
Темы
Фэнтези
Дата выхода
3 июля 2002
Алиасы
Warcraft III: Reign of Chaos
ESRB
(не указано)
PEGI
(не указано)