Perspective – экспериментальная головоломка с аспектами 2D-платформера. Игрок перемещает персонажа по 2D-экрану, который, при определенных углах камеры, может превратиться в 3D-пространство. Такая смена перспективы используется для достижения цели в конце всех уровней. Когда игрок получает контроль над углом камеры, 2D-персонаж застревает на месте, пока игрок не решит возвратиться в 2D-режим.
В целом, Perspective была очень хорошо принята критиками, среди сильных сторон игры выделили уникальные механики и дизайн уровней.
Геймплей
Задача игрока – переместить персонажа к цели. Игра проходит с переключением между 2D- и 3D-режимами: в 2D персонаж может двигаться, но поле обзора фиксировано. В 3D-режиме игрок может двигаться и менять обзор, но персонаж фиксирован в пространстве. Каждый уровень состоит из комнат и коридоров с синими и оранжевыми платформами вдоль стен. Персонаж в 2D-режиме может ходить по синим платформам и не может перейти через них. Если персонаж касается оранжевой платформы, та отодвигается назад, туда, где была до входа в 2D-режим. Вне зависимости от положения игрока, персонаж всегда остается в одном и том же размере относительно экрана. Как результат, игрок может вмещать персонажа в пространства, в которые, казалось бы, он не поместится. Уровни организованы вокруг главного хаба, который и сам является уровнем. Каждый новый уровень раскрывается после прохождения предыдущего. Как правило, сложность уровней возрастает по мере прогресса игрока. Некоторые бонусные уровни становятся доступны после прохождения обычных уровней.
Разработка
Perspective была выложена для бесплатного скачивания 12 декабря 2012 года. Разработка игры велась с мая 2011 года, это был школьный проект для младших классов. Никто из разработчиков не занимался игрой полный рабочий день. У нескольких разработчиков были разные цели:
Мы весьма рано столкнулись с ключевыми механиками, стоящими за Perspective. Наша цель состояла в создании игры, которая подошла бы к этим механикам с новыми и интересными подходами. Мы изначально знали, что с игрой будет масса сложностей: от создания работающей базовой технологии до нахождения баланса между сложностью и доступностью – Похунг Чен.
Моей изначальной целью было создание веселых головоломок при помощи имеющейся механики. Звучит странно, но механика во многих отношениях «слишком мощна». Потенциально игрок мог бы пройти массу головоломок с ее помощью, поэтому я вынужден был искать баланс между ограничением игрока и позволением ему свободно блуждать. Другая цель, касающаяся дизайна уровней, заключалась в уходе от интенсивного использования рефлексов игрока. Да, ты контролируешь платформенного персонажа, но никогда не сталкиваешься с платформенными сложностями. Цель всех уровней – сосредоточиться на решении головоломок» – Логан Фит.
Игра была в значительной степени вдохновлена Portal, оттуда разработчики заимствовали реплику «ты можешь думать с точки зрения перспективы?», а также оранжево-синюю цветовую схему. Другим вдохновляющим источником дизайна уровней стала Braid.
Прием
В PC Gamer игру похвалили за «психоделичность». В Indie Game Magazine игру назвали «взрывающей мозг и превосходной», в Blame It On The Voices – «революционной». Rock, Paper, Shotgun отметили: «игра выделяется разумностью [] не только в самой идее, но и в конструкции головоломок, использующих данный концепт». Согласно Eurogamer, «Perspective, похоже, является инновационным паззл-платформером». Gamezebo дал игре оценку 5/5: «управление отлично, головоломки соответствующе славные, и всё это завернуто в аккуратный маленький пакет». На Фестивале независимых игр в 2013 году игра стала финалистом категории «Техническое превосходство».
К осени 2016 года игра была скачана более 116,000 раз.
Чтобы оставлять комментарии вам необходимо войти под своим аккаунтом. Если вы еще не зарегистрированы, то можете пройти экспресс-регистрацию, которая займет всего пару минут.