Keep Talking and Nobody Explodes

Все об игре Keep Talking and Nobody Explodes: Дата выхода, системные требования Keep Talking and Nobody Explodes, оценки. Трейлеры, видео Keep Talking and Nobody Explodes. Обзоры, секреты, чит коды.

Игроки попадают в комнату с бомбой. Один игрок видит бомбу, а другие игроки знают, как ее обезвредить... чтобы не взорваться, нужно быстро общаться между собой.

Keep Talking and Nobody Explodes – игра канадской компании Steel Crate Games, в которой один игрок должен обезвреживать бомбы, генерируемые процедурным методом, при помощи других игроков. В 2015 году игра вышла на компьютерах и мобильных устройствах, в конце 2016 года ожидается на PlayStation 4 с поддержкой PlayStation VR.

Геймплей

Для игры необходимо хотя бы 2 человека: один, сидящий за компьютером, становится «сапером» (управление возможно с клавиатуры и мыши, с геймпада или с аксессуаров виртуальной реальности), другие – «экспертами», читающими прилагаемое руководство по обезвреживанию бомбы (оно находится на сайте http://www.bombmanual.com). По замыслу, сапер не может смотреть в руководство, поэтому его должны инструктировать эксперты. Эксперты, в свою очередь, не могут видеть бомбу и должны полагаться на описание, сообщаемое сапером. Общение между сапером и экспертами происходит либо непосредственно через стол, либо посредством программ онлайновой связи.

Каждая бомба состоит из нескольких модулей. Модули независимы друг от друга, их можно обезвреживать в любом порядке. Обезвредить необходимо большинство модулей. Бомба считается обезвреженной, когда обезврежены все такие модули. Для выполнения задачи сапер должен передавать экспертам визуальные индикаторы; тогда эксперты смогут заглянуть в руководство и определить дальнейшие действия сапера. Те модули, которые нельзя обезвредить, требуют периодического внимания: нельзя допустить, чтобы они выключились, пока бомба опасна. У каждой бомбы есть таймер обратного отсчета, и если он достигает нулевого значения, бомба взрывается. Также у бомб есть максимальное количество неудачных попыток обезвреживания (кроме того, такие попытки ускоряют таймер), после которых бомба взрывается. Среди других препятствий сапера – выключение света в виртуальной комнате и отвлекающий будильник.

В модулях используются сложные наборы инструкций и элементы головоломок, требующие решения. Например, от экспертов может потребоваться провести сапера по лабиринту, стены которого ему не видны. В других модулях используются слова-омофоны и другие похожие слова, которые легко спутать при устной передаче. Во многих модулях есть несколько уровней, где экспертам необходимо учитывать свои прошлые действия на каждом уровне. Обезвреживание некоторых модулей может зависеть от состояния бомбы: как много попыток было осуществлено, какие внешние декорации на ней есть (например, серийный номер или аккумуляторы).

Игра разделена на ряд предопределенных уровней, а уровни разбиты по уровню навыков. Сложность уровня определяется такими параметрами, как типы модулей, время обезвреживания бомбы, максимальное количество попыток. На каждом уровне бомба и ее модули генерируются процедурным способом. В бомбе могут появиться модули из 14 возможных видов. Игрок также может создать собственное испытание с указанием количества модулей, времени и попыток.

Примеры некоторых модулей:

  • 3-6 проводов, которые надо перерезать
  • Кнопка, которую нужно нажать, когда время на бомбе дойдет до определенной цифры
  • Кнопки с символами, которые нужно нажимать в определенном порядке
  • Игра «повтори инструкции компьютера», в которой вспыхивающие кнопки отличаются от тех, которые нужно нажать
  • Нажатие кнопок с одним из 28 слов, являющихся либо омофонами (похожими на другие слова), либо другими распространенными словами
  • 5 уровней кнопок, которые сапер должен нажимать, при этом запоминая расположение старых кнопок и отметки на них
  • Перевод морзянки
  • 5 панелей с несколькими буквами на каждой, но позволяющих составить лишь одно слово
  • Лабиринт с точкой, способной двигаться в 4-х направлениях, и обязанной идти по определенному маршруту

Разработка

Аллен Песталаки, Бен Кейн и Брайан Феттер изначально сделали игру для мероприятия Global Game Jam 2014. У них было несколько комплектов разработчика Oculus Rift, и они хотели воспользоваться преимуществами новшеств виртуальной реальности. Их первоначальная игра – симулятор езды на американских горках – привлекла многих людей. Но разработчики подметили, что те, кто ждет своей очереди в шлеме виртуальной реальности, не разделяют удовольствия. Так возникла идея игры, в которой участвуют и носитель шлема, и наблюдатели. У разработчиков было несколько сценариев, но идея обезвреживания бомбы им показалась самой интересной, кроме того, они смогли реализовать ее к концу джема. Игра была представлена уже на джеме, и геймплей был описан и выложен на YouTube. Судя по отзывам как игроков с джема, так и посмотревших запись на YouTube, игру нашли «веселой и шумной».

Прием

На Metacritic у игры через год после релиза было 67% (5 обзоров) и 87% (34 пользовательских оценки), на Steam – 98% положительных обзоров из 2542 оставленных (чрезвычайно высокий процент). Игра получила награду «Превосходство в дизайне», номинации «Гран-при Шеймаса Макнелли» и «награда Nuovo за инновацию» на Independent Games Festival 2016. Компанию Steel Crate Games на церемонии Game Developers Choice Awards 2016 номинировали на премию «Лучший дебют», аналогичную номинацию компания получила на British Academy Games Awards 2016. К марту 2016 года было продано более 200,000 копий игры. 

Комментарии (0)
Добавить комментарий

Чтобы оставлять комментарии вам необходимо под своим аккаунтом. Если вы еще не зарегистрированы, то можете пройти , которая займет всего пару минут.

Оценки игры
Обзорный
0 обзоров
Геймерский
0 оценок
Ваша оценка
Не оценено
Общая информация
Название Keep Talking and Nobody Explodes
Платформы
PC
Mac
Издатель
Разработчики
Жанры
Симулятор
Головоломки/Пазл
Темы
(не указано)
Дата выхода
8 октября 2015
Алиасы
Keep Talking and Nobody Explodes
ESRB
(не указано)
PEGI
(не указано)