Galactic Civilizations II: Dread Lords, широко известная как GalCiv II и GalCiv2) – пошаговая стратегия жанра 4X, сиквел к Galactic Civilizations. Игра вышла 21 февраля 2006 года на сервисе компании Stardock, TotalGaming.net. В феврале 2007 года вышло первое расширение, Dark Avatar, в апреле 2008 года – второе, Twilight of the Arnor.
События GalCiv II происходят в 23-м столетии. Терранцы ведут завоевание галактики посредством военной силы, дипломатии, культурного воздействия или технологии. В игре нет мультиплеера, а одиночная игра возможна в Кампании и Песочнице. Игра примечательна искусственным интеллектом, который ставит перед игроком проблемы, не прибегая к ресурсам и способностям, недоступным игроку, как это делается в большинстве стратегий. В октябре 2013 года Stardock анонсировала сиквел, Galactic Civilizations III.
Сюжет
История и предыстория вселенной основана на серии коротких рассказов, которые написал глава Stardock Брэд Варделл. Высокоразвитая цивилизация, в легендах называемая «предшественниками» или «Предтечами», несколько тысяч лет назад колонизировала большую часть галактики. В галактике начали возникать примитивные молодые цивилизации. В обществе предшественников произошел раскол на 2 фракции. Фракция Арнор хотела вести молодые цивилизации к просвещению. Фракция Повелителей ужаса хотела уничтожить их. Арнор и Повелители вступили в конфликт, переросший в катастрофическую гражданскую войну. Повелители ужаса близко подошли к уничтожению Арнора. Однако, финальный удар по Арнору не произошел, поскольку и Повелители, и Арнор загадочным образом исчезли.
Молодые цивилизации начали исследовать галактику самостоятельно, но их прогресс шел медленно. Первая волна исследований стала возможной благодаря изобретению звездных ворот. Это дорогой объект, позволяющий перемещать корабли к другим звездным воротам (которые сначала нужно построить в точке назначения). Самая молодая цивилизация, Человечество, обзавелась планами по строительству звездных ворот после первого контакта с цивилизацией Аркеан. Людские ученые поняли, что применение термоядерной мощности позволит модифицировать звездные ворота в гипердвигатель. Гипердвигатель – это средство самостоятельного перемещения на большие дистанции.
Теперь открыта вся галактика, и развитые цивилизации приступают к гонке исследований, колонизаций и даже завоеваний. Посреди назревающего конфликта начинают возвращаться Повелители ужаса. Игрок должен управлять действиями людей. Человечество мешает врагам открывать технологии Предшественников, сражается с расами и выживает под натиском Повелителей ужаса.
Особенности и концепции игры
Геймплей проходит в галактическом режиме: «песочнице» с целью победить всех компьютерных соперников. Способов победы – 4: завоевание, культурное доминирование, вселенский альянс и технологическое превосходство. В игре можно настраивать параметры вроде размера галактики, обитаемости планет и силы сопротивления. Кроме того, под названием «Dread Lords» представлена сюжетная кампания.
Цивилизации
Игра включает 10 предустановленных цивилизаций, также позволяет создать свою цивилизацию. 8 из стандартных цивилизаций возвращены из игры Galactic Civilizations и ее расширения: это Терранский Альянс (люди), Коллектив Йор, Империя Дренгин, Республика Альтариан, Легион Драт, Конфедерация Ториан, Доминион Коркс и Империя Аркеан. Также присутствуют второстепенные цивилизации вроде разумных грызунов Снати. Второстепенные цивилизации не влияют на условия победы и уступают основным цивилизациям по уровню искусственного интеллекта.
У каждой цивилизации имеется определенная комбинация искусственного интеллекта, личности и встроенных преимуществ. Так, Коркс сосредоточены на деньгах, поэтому у них есть бонус к экономике. Терранцы – превосходные дипломаты, дренгины обладают лучшими кораблями и солдатами, Торесе быстро наращивает население, у Йор очень преданное население.
Создание кораблей
Одним из недостатков Galactic Civilizations является отсутствие создания кораблей. В Galactic Civilizations II есть детальный трехмерный редактор кораблей. Новые корабли открываются, когда игрок исследует соответствующую технологию. Каждый корабль основывается на корпусе определенного класса: крошечный, маленький, карго, средний, крупный и огромный. У каждого корабля имеется определенное «здоровье» и вместительность.
3D-движок
Игра выполняется на собственном трехмерном движке, хотя большая часть элементов интерфейса показывается в двухмерном варианте.
Искусственный интеллект
Искусственный интеллект врагов является важной частью игры, отчасти из-за того, что разработчики сознательно отказались от мультиплеера. В своих обновлениях Stardock вносила в искусственный интеллект изменения. Игра предлагает 12 уровней интеллекта конкурирующих цивилизаций. Полные возможности интеллекта раскрываются на 7-м уровне. На уровнях 1-5 соперники используют упрощенные стратегии и испытывают экономические трудности; на 6-м уровне соперники лишаются экономических трудностей. На уровнях 8-12 соперники получают экономические преимущества и другие бонусы. Искусственный интеллект умеет использовать развитие технологий для создания собственных уникальных кораблей.
Управление планетами
В первой игре планеты были частью звездной системы и располагались на одном квадрате. В Galactic Civilizations II каждая планета или колония занимает абсолютно отдельное положение в пространстве. Далее, теперь количество возможных улучшений на планете ограничено. Класс планеты определяется количеством доступных при строительстве плиток улучшения. Эти улучшения влияют на производство, исследование, планетарное влияние, моральный дух и экономику. Кроме того, есть несколько улучшений в стиле «чудес» из серии Civilization.
Определенные технологии раскрывают дополнительные плитки – возможность, позволяющую продвинутым цивилизациям лучше использовать планеты низкого уровня. Планеты можно специализировать на военном производстве или на исследованиях. Часть плиток дает бонусы к производству, исследованию, агрономии, культуре и морали. В игре есть опциональная система автоматического обновления планет по мере раскрытия новых технологий.
Экономика
Самое серьезное отличие Galactic Civilizations II от других глобальных стратегий – экономическая система. Как правило, в таких стратегиях деньги выдаются на основании налогов или дохода с определенных плиток, находящихся в использовании города или планеты. Например, данная система используется в Civilization IV. Эти доходы повышаются посредством экономических структур, иногда посредством населения. Galactic Civilizations II усложняет схему: доход империи должен использоваться для оплаты всех форм производства. Чтобы произвести одну единицу продукции, путем исследования или производства, необходимо заплатить кредиты (обычно они называются Billion Credits, или BC). Таким образом, доход империи связан с индустриальным производством, а не только с поддержанием империи. Экономика, не справляющаяся с поддержкой индустрии, может развалиться.
Случайные события и элайнмент
Через случайные промежутки времени (хотя обычно – при колонизации новых планет) игрок предстает перед этическим вопросом. Чаще всего, «добрый» выбор лишает игрока чего-то материального напрямую или косвенно. Наоборот, злой выбор приносит выгоду, но ценой ущерба либо других цивилизаций, либо собственного населения. Как компромисс представлен нейтральный выбор. Разделение вопросов на эти 3 категории всегда очень четкое.
Так, в одном из случайных событий возникает суперсера, которая усиливает солдат за счет снижения их длительности жизни. Игрок может запретить суперсилу и уничтожить все исследования, связанные с ней. Этот запрет, считающийся «добрым», будет стоить правительственных денег. Нейтральным станет применение суперсеры только к добровольцам, злым – применение ко всей армии. Основное преимущество добрых решений заключается в построении хороших дипломатических отношений с другими цивилизациями.
Можно исследовать технологию Xeno Ethics, которая позволяет выбрать один и трех элайнментов. Если выбирается элайнмент, отличный от того, который игрок сформировал себе своими действиями, нужно заплатить значительную сумму денег.
Некоторые случайные события влияют не только на отдельные цивилизации, но и на всю галактику. Слабая цивилизация может стать сильной, союзники могут превратиться в военных врагов. Цивилизация может найти реликвию, которую превратит ее жителей в богоподобных существ; галактика может пострадать от внезапного налета пиратов; влияние определенной цивилизации может утроиться; и т.д.
Звездные базы и галактические ресурсы
Позднее дополнение из Galactic Civilizations стало центральным компонентом Galactic Civilizations II. Игра включила 4 главных типа звездных баз:
- Военные базы, помогающие в борьбе с вражескими силами;
- Экономические базы, повышающие доход и общественное производство в регионе;
- Базы влияния, склоняющие население ближайших планет к освоению своей культуры;
- Рудничные базы, дающие бонус всей цивилизации.
Защиту базы каждого вида можно обновлять. Искусственный интеллект склонен к строительству собственных баз, поэтому может возражать против строительства баз игрока поблизости своих планет.
Бонусы цивилизации, политика и правительство
При создании собственной цивилизации игрок получает определенное количество очков. Эти очки можно вкладывать в бонусные способности, которые охватывают большинство механик игры. Благодаря бонусам цивилизацию можно сделать ориентированной на войну, на культуру, на дипломатию и т.д.
В начале игры необходимо выбрать одну из 8 политических партий. У каждой партии есть свои преимущества, которые складываются с бонусами цивилизации. Таким образом, выбор партии может усиливать ориентированность цивилизации или подкреплять потенциальные слабости. Партийные бонусы остаются, пока партия пребывает у власти, а для данного пребывания необходимо поддерживать мораль на некотором уровне – как правило, не ниже 50%. Игроку невыгодно повышать налоги ради краткосрочной выгоды, поскольку это негативно отражается на морали, а затем и на доходе от налогов.
Со временем игрок исследует продвинутые формы правительства, дающие значительные бонусы к экономике и общественному производству. Однако, при переходе от императорского правительства к республике, демократии или галактической федерации становится сложнее поддерживать мораль.
Объединенные Планеты
Это совет, сформированный всеми крупными цивилизациями с целью регулярного принятия различных решений. Количество голосов цивилизации в совете прямо связано с влиятельностью цивилизации. Отчасти количество голосов зависит от населения, отчасти от планетарных улучшений, бонусов цивилизации и других факторов. Чаще всего, Объединенные Планеты не оказывают большого влияния на геймплей, но некоторые аспекты, например, передача уникальных технологий, могут сильно зависеть от совета. Игрок имеет возможность навсегда выйти из организации, но для этого придется потерять все торговые доходы.
Дипломатия и отношения цивилизаций
Дипломатия – ключевая часть игры. И игрок, и искусственный интеллект могут торговать технологиями, звездными базами, кораблями, планетами и товарами. Навык переговоров – важный фактор, меняющийся в зависимости от бонусов цивилизации и исследований. Разумно торгуя с менее развитыми цивилизациями, можно достигнуть существенного технологического преимущества. Отношения между цивилизациями зависят от ряда факторов, в том числе торговли, совместимости по элайнменту, агрессивности, военной мощи и прошлых действий.
Прием
В течение первых двух недель после релиза Galactic Civilizations II получила награды «Выбор редактора» от GameSpot, GameSpy и IGN. За это время было продано более 50,000 копий игры – необычный успех для игры, которую многие относили к сегменту «инди». GameSpot номинировал игру на награду «Лучшая стратегия 2006 года». Средняя оценка игры на сайте GameRankings сегодня составляет 86,85% (47 обзоров).
Согласно главе Stardock Брэду Варделлу, к марту 2008 года было продано около 300,000 копий Galactic Civilizations II. Этот результат позволил восьмикратно окупить игру с бюджетом менее чем 1 миллион долларов.
Чтобы оставлять комментарии вам необходимо войти под своим аккаунтом. Если вы еще не зарегистрированы, то можете пройти экспресс-регистрацию, которая займет всего пару минут.