Первая из 2-х игр серии, включающая Ксина, 4-я часть серии Might and Magic.
Описание
4-я часть серии Might and Magic продолжает использовать стандартный интерфейс и набор приключенческих опций из предыдущей игры, Isles of Terra, улучшая только графику и звук. Как и ранее, игроки продолжают искать квесты, сражаться с ужасающими существами и исследовать обширный мир.
Игроки противостоят нечестивому лорду Ксину, захватившему контроль над землями короля Бурлока. Игроки должны остановить злодея, но вольны в любое время исследовать открытый мир на предмет квестов.
В конце игры пользовательские очки подсчитываются, а затем предоставляется почтовый адрес «древностей» компании New World Computing – с целью добавления очков в Зал Легенд.
Мир Ксина
И Clouds of Xeen, и Darkside of Xeen, в дополнение к предложению продолжительных квестов и открытого, крупного мира для исследования, ввели новый революционный концепт: комбинация двух миров в один. Если игрок обладает загруженными версиями Clouds и Darkside на своем ПК, появляется возможность создания «Мира Ксина», как осуществление планов Древних. Здесь в игру вступает научно-фантастический аспект серии, посредством тщательной проработанной концовки, решающей судьбы обеих половин мира Ксина.
После создания Мира Ксина игрок может отправиться в 3-й квест, путешествуя между обеими частями мира на ранее заблокированных пирамидах. После завершения квестов люди и земли миров объединяются в одно целое.
Геймплей
Новые заклинания нужно изучать в Гильдии, они не появляются автоматически в книгах заклинаний, как это происходит в многих других RPG (особенно JRPG).
Навыки
Игровые персонажи могут изучать столько навыков, сколько находят в течение игры; навыки позволяют, например, решать различные головоломки или легко добираться до труднодоступных мест.
Следопыт: плотный лес не является препятствием для группы, имеющей не менее 2-х персонажей, обладающих опытом в данном навыке.
Пловец: каждый персонаж должен учиться плавать, чтобы быть способным пересекать воду, находящуюся близко у берега. Чересчур развивать навык плавания не рекомендуется.
Воровство: жизненно важный навык для Грабителей и Ниндзя. Чем выше уровень навыка, тем больше шанс взломать замок.
Картография: этим навыком необходимо обладать только одному персонажу; картография активирует автоматический маппинг.
Ощущение направления: включает драгоценный камень в игровом интерфейсе, отображающий способ продвижения и вводящий стрелку на автоматическую карту, которая также отображает эту информацию.
Определение секретных дверей: горгулья из интерфейса начинает махать когтями, когда рядом обнаруживается тонкая стена.
Оружейный мастер: повышает шанс нанести урон в сражении; навык связан с уровнем персонажа.
Ощущение опасности: летучая мышь в верхней части интерфейса начинает двигаться, если монстр видит персонажа.
Крестоносец: все члены группы, желающие попасть в определенные ограниченные территории, должны изучить этот навык.
Статус персонажа
Помимо класса и расы персонажи обладают рядом других статов, за которыми нужно следить в ходе игры.
Уровень: отображает, насколько опытен персонаж. Персонаж начинает с 1-го уровня, и может повышать уровень только после получения достаточного количества опыта и приобретения необходимой тренировки.
Очки заклинаний: отображают, как много очков доступно для одного любого персонажа, желающего использовать заклинания. Определенные заклинания обладают большими требованиями по очкам, чем остальные.
Здоровье: количество пунктов здоровья, при исчерпании которых персонаж не умирает, а оказывается в бессознательном состоянии. Тем не менее, при получении любого урона в бессознательном состоянии происходит смерть.
Класс брони: чем больше этот показатель, тем выше сопротивление к урону. Броня, заклинания, щиты и скорость – некоторые из факторов, определяющих данный показатель.
Возраст: персонажи появляются в 18-летнем возрасте, по мере игры растут. Становясь старше, персонаж сталкивается с ухудшением навыков и жизненных характеристик. После перехода за 80 лет персонаж может просто умереть после ночного отдыха. Старение можно замедлять и даже обращать, используя заклинания или находя специальные локации.
Очки опыта: приобретаются за выполнение квестов и ликвидацию монстров. Опытные очки определяют, готов ли персонаж к продвижению на следующий уровень (посредством тренировки). Для достижения следующего уровня обычно требуется вдвое больше очков, чем требовалось для достижения текущего.
Драгоценные камни: определяет количество драгоценных камней, которое может переносить персонаж. Драгоценные камни – ценные предметы, поскольку потребляются для произведения многих высокоуровневых заклинаний.
Золото: монеты королевства можно получить множеством способов, в частности – от монстров и при нахождении давно утраченных сокровищ.
Еда: персонажи начинают с 10-ю единицами еды (максимум – 40). Одна единица еды является дневным рационом, потребляемым во время отдыха с целью восстановления здоровья и заклинаний.
Кондиция: текущее состояние персонажа, т.е. спит ли он, отравлен, мертв и так далее.