Jumping Flash! 2

Все об игре Jumping Flash! 2: Дата выхода, системные требования Jumping Flash! 2, оценки. Трейлеры, видео Jumping Flash! 2. Обзоры, секреты, чит коды.

Продолжение культового 3D-платформера. Злодей Барон Алоха, потерпевший поражение от Роббита, возвращается на свою родную планету, чтобы спланировать месть.

Jumping Flash! 2 – японский платформер-шутер от 1-го лица, прямой сиквел к прошлогодней Jumping Flash!. В 2009 году он был портирован на PlayStation 3 и PlayStation Portable и вышел через PlayStation Network.

Робот-кролик Роббит ищет потерянных существ Муу Муу, которых разбросал по разным уровням Капитан Кабуки. Роббит должен исследовать каждый новый просторный мир, чтобы вернуть всех Муу Муу. Как и в прошлой игре, используется вид от 1-го лица. Значительная часть интерфейса перекочевала из первой игры, – так было сделано для экономии времени для разработки. Среди новых особенностей игры – значительно увеличенная дистанция прорисовки, обновленный искусственный интеллект врагов, шкала, отображающая возможность совершения тройного прыжка.

Подобно предыдущей игре, Jumping Flash! 2 была хорошо принята критиками: хвалили обновленный интерфейс, продвинутую графику и геймплей. Недостатком игры, подобно первой части, назвали ее короткую длину, недостаток сложности. Jumping Flash! 2 была достаточно популярной, чтобы вышел финальный сиквел в серии – Robbit Mon Dieu.

Сюжет

Действие начинается через неопределенное время после событий первой части. Раньше Роббит расстроил злонамеренные планы Барона Алохи по захвату Кратерной планеты. Алоха бежал ради спасения своей жизни и осел на своей родной планете Маленькая Муу.

Планируя месть, Алоха вынужден испытывать страх от нападения на свою планету. Враждебный инопланетянин, Капитан Кабуки, спускается на Маленькую Муу и начинает постепенно захватывать ее территории. Алоха скрывается от нападения на своей реактивной капсуле и приземляется на далеком астероиде. Затем он просит помощи у своего заклятого врага – мэрии города Юниверсал. Снова на помощь снаряжается Роббит. Роббит освобождает захваченные агрессором части Маленькой Муу, а затем сталкивается в очном бою с самим злодеем. Роббит побеждает Кабуки, и Кабуки вынужден бежать.

Всё еще злясь на Роббита, Алоха находит Кабуки и убеждает его сформировать альянс против Роббита. В качестве компенсации Алоха обещает заплатить Кабуки много денег, и Кабуки, также имеющий зуб на Роббита, соглашается. Алоха и Кабуки вместе атакуют Маленькую Муу, побуждая Роббита снова вступить в действие. Наконец, Роббит и Кабуки сталкиваются в последнем бою, и Роббит уничтожает соперника. Алоха снова бежит, спасая свою жизнь. В конце игры Алоха возвращается на Маленькую Муу, но теперь от него отреклись его собственные Муу Муу, так как он объединялся с Кабуки, который пытался уничтожить Муу Муу. Также они считают Алоху предателем за то, что он противостоял Роббиту, спасшему их жизни. Муу Муу прогоняют Алоху и говорят, чтобы он никогда не возвращался.

Геймплей

Игровой процесс почти идентичен первой части. Игра представляется в виде от 1-го лица, игрок может свободно перемещаться в 3D-мире и свободно вращать камеру. Интерфейс во многом повторяет прошлую игру; вверху экрана находится таймер оставшегося времени на прохождение уровня, очки игрока и один из 4 напарников Роббита с искусственным интеллектом, который дает игроку советы, напоминания и предупреждения.

Однако, в геймплее немало новых изменений. Вместо сбора 4 реактивных капсул, на каждом уровне игрок должен спасти 4 Муу Муу. Есть новые элементы интерфейса: отображение одного из напарников Роббита, шкала здоровья, таймер и шкала прыжков, демонстрирующая возможность или невозможность тройного прыжка. К другим дополнениям относятся силовые сферы, являющиеся усилением и возможностью получать медали Результативности (Performance). Определенную медаль результативности можно получить при определенном прохождении уровня. Например, за прохождение уровня без применения оружия игрок получает медаль «Цветочное дитя». Всего в игре 12 медалей.

Впрочем, основа геймплея не изменилась, и главным занятием игрока снова являются прыжки и стрельба по врагам. Роббит может прыгнуть до 3 раз подряд (о чем сообщает новый интерфейс), благодаря чему способен достичь большой высоты. Введены такие новые усиления и оружия, как мощный лазерный луч, ракеты и мины. Кроме новых оружий, игрок может использовать старые оружия в виде фейерверков, причиняющих врагам серьезный урон. Есть такие оружия, как вишневые бомбы, ракеты и римские свечи. По-прежнему можно стрелять маломощными зарядами по центру экрана.

Разработка и релиз

Игру разработала прежняя команда Exact, но на этот раз – без помощи Ultra. Движок и большую часть интерфейса перенесли из первой части, чтобы сохранить время на разработку. Несмотря на изначальные сходства, разработчики решили сделать в Jumping Flash! 2 значительно увеличенную дистанцию прорисовки, более качественные текстуры, обновленный искусственный интеллект врагов. В отличие от первой игры, Jumping Flash! 2 делалась без цели демонстрации технологий системы PlayStation.

Музыку для Jumping Flash! 2, как и к первой игре, написал японский композитор для игр и аниме Такео Миратсу. Многие треки из обеих игр вошли в музыкальный альбом Jumping Flash! 2 Original Soundtrack, опубликованный через Antinos Records в Японии в 1996 году. В 2009 году игра вышла на PlayStation Network для PlayStation 3 и PlayStation Portable, сохранив оригинальные управление и интерфейс.

Прием

Игра была встречена положительно. Журналист в Next Generation комментировал: «Хотя любому сиквелу почти невозможно произвести такое же впечатление, как оригинал, JF2 отлично воссоздает магию первой игры, и также добавляет творческие детали и свежие идеи». Он нашел, что игра, как оригинал, слишком проста, а визуальное впечатление от боссов смазывается, когда игрок побеждает их за несколько секунд. Он отметил, что уровни стали существенно больше, включили скрытые бонусы, ввиду чего игра стала длиннее (первую часть критиковали за краткость). Дан Хсу и Суши-Икс в Electronic Gaming Monthly критиковали игру, назвав ее скорее расширением первой части, чем новой игрой, а Шон Смит и Криспин Бойер похвалили игру за значительно улучшенную графику и увеличенные уровни. Майор Майк в GamePro назвал игру приятным сиквелом, отметил дополнения вроде подводных путешествий и способности ездить на объектах. Также он похвалил отсутствие пикселизации и FMV-катсцен, хотя согласился с Next Generation в том, что игра слишком короткая и простая. Журналистов IGN впечатлили новые расширенные миры и введение бонусных миров, они заметили, что игра, хоть не сильно отличается от первой части, «по-прежнему доставляет». Японский журнал Famitsu в публикации от 2000 года упомянул игру в топ-120 лучших игр.

Шон Сакенхейм из Allgame в ретроспективном обзоре написал, что главными недостатками игры являются краткость и легкость. По его мнению, играбельность релиза поддержали новый режим прохождения на время и расширенная сюжетная линия. Сакенхейм сказал, что мелких дополнений и переделанных текстур недостаточно, чтобы считать Jumping Flash! 2 чем-то большим, нежели техническим обновлением оригинала 1995 года. Game Revolution написал, что Jumping Flash! 2 был «очень достойным сиквелом с улучшенной графикой, более высокими прыжками и куда большим количеством уровней». 

Комментарии (0)
Оценки игры
Обзорный
0 обзоров
Геймерский
0 оценок
Ваша оценка
Не оценено
Общая информация
Название Jumping Flash! 2
Платформы
Издатель
Разработчики
Жанры
Боевик/Экшн
Платформер
Темы
(не указано)
Дата выхода
21 августа 1996
Алиасы
Jumping Flash! 2
ESRB
(не указано)
PEGI
(не указано)