Приключенческая игра Adrift рассказывает историю астронавта, парящего на поврежденной космической станции без воспоминаний об инциденте, вызвавшем повреждения. По ходу игры нужно находить информацию, позволяющую воссоздать события инцидента. Также нужно починить спасательный корабль и возвратиться домой. Разработка игры стартовала в 2013 году, после ухода создателя игры Адама Орта из Microsoft. Целью разработчиков было создание «опыта от 1-го лица», намеренно избавленного от насилия. Орт сравнил игру с переворотом в его жизни, случившимся после его неоднозначных комментариев про предложение DRM для Xbox One.
Действие игры происходит в 2037 году. Командир Алекс Ошима, управляемый игроком, свободно перемещается в открытом космосе и космической станции. Поскольку гравитация здесь нулевая, он летает. Всю окружающую среду можно свободно изучать, но нельзя улетать слишком далеко. Игрока ограничивает запас кислорода, за которым необходимо следить во избежание удушья. При недостатке кислорода зрение Алекса размывается, сигнализируя о смертельной опасности. Игра состоит из 5 областей с головоломками. Игрок может находить аудиозаписи, дающие новую информацию о произошедшем. Также игрок может находить артефакты у мертвого персонала станции и принимать решение: возвращать ли найденное на Землю. В игре 2 главных цели: выжить и возвратиться домой в целости и невредимости.
Разработка
Концепция Adrift стала прямым следствием событий, произошедших с разработчиком Адамом Ортом в 2013 году. Когда была анонсирована консоль Xbox One, возникли споры про «управление цифровыми правами» (DRM), которое требовало от пользователей оставаться на онлайновой связи во время использования консоли. Увидев, что люди ссорятся из-за этого, Орт, тогда креативный директор Microsoft, высказал непонимание проблемы и предложил пользователям «смириться» с требованиями нового времени. На это заявление последовала масса жалоб, и в итоге Орт был уволен из компании. Затем Орт переехал из Сиэтла в Южную Калифорнию. По его словам, Adrift стала метафорой событий в его жизни. И Орт, и игровой персонаж обнаружили себя в бедственном положении, предстали перед необходимостью «тяжело работать, чтобы свести концы с концами». Он сказал, что эта игра про «действие, последствия и искупление». Орт написал историю, не имея в виду каких-либо научно-фантастических или сверхъестественных тем; он «хотел сделать истории и персонажей, которые резонировали бы с людьми, так как не являлись бы типичными историями видеоигр».
После увольнения из Microsoft Орт предложил бывшему коллеге Омару Азизу основать новую студию. Первоначально Азиз колебался, потом, услышав от Орта про Adrift, согласился. Двое организовали студию Three One Zero. После создания прототипа игры Орт нанял некоторых бывших коллег. Команда разработчиков проявила интерес к Adrift благодаря ее уникальной природе, обособлению от шутеров. «За многие, многие годы я сильно устал от FPS» – сказал продюсер Маттео Марсала. Команда смотрела на игру как на «опыт от 1-го лица», преднамеренно избавленный от насилия. Разработка игры длилась около 13 месяцев силами команды с 6 ключевыми разработчиками. В течение разработки команда нанимала различных людей для выполнения специфических задач, например, создания анимации.
Команда заметила, что «внешность» игры была наиболее изменившимся по ходу разработки аспектом. Орт сравнил художественный стиль игры с минималистской презентацией фильма «2001: Космическая Одиссея» (1968). Также Орт признал сходства Adrift и фильма «Гравитация» (2013), при этом он заметил, что игра была придумана до выхода фильма. После просмотра фильма он сформировал убеждение, что игра и фильм «очень разные». Команда назвала масштаб игры похожим на Гравитацию, погружение в мир – похожим на серию Half-Life, презентацию и повествование – похожим на Journey (2012). Орт также признался, что находился под сильным влиянием игры Proteus (2013). Логотип игры разработал графический дизайнер Кори Шмитц, при этом команда нанимала Хогарта де ла Планте как художника прототипов, Дейва Фламбуриса как технического художника, Оскара Кафаро как концептуального художника, Чада Кинга как художника окружающей среды. Саундтрек игры, по большей части, сочинил Орт, некоторая часть в нем сделана американской рок-группой Weezer. Звуки для игры записал Ал Нельсон из Skywalker Sound на ранчо Скайуокера. Нельсон отметил, что намеревался «рассказать историю и вложить в звук эмоции».
Игра создавалась одновременно для Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Первым последовал релиз для Windows, потом для консолей. Сначала игру хотели выпустить в сентябре 2015 года, но отложили из-за совпадения с выходом Oculus Rift. Игра включила поддержку Oculus Rift (такая функция планировалась с момента возникновения ее концепции). Оригинальный прототип игры для издателя был сделан 3 людьми за 10 недель, на движке Unity. Потом функционал игры был полностью переделан под движок Unreal Engine 4.
Анонсировали Adrift 4 июня 2014 года, ранее полной презентации геймплея на The Game Awards, произошедшей 5 декабря 2014 года. Трейлер игры просочился в публичные источники за несколько дней до E3 2015, в июне 2015 года. 12 июня 2015 года Three One Zero сообщила о партнерстве с Top Cow Productions и Image Comics по производству серии комиксов по мотивам Adrift. Первый номер комиксов вышел в тот же день. Комиксы написал Мэтт Хокинс, оформил Люка Касалангида.
На Metacritic вскоре после релиза игра имела 71% (7 обзоров) и 5.0 (15 оценок). На Steam в то же время 71% из 125 обзоров были положительны.
Системные требования
- ОС: Windows, 64-битная, рекомендуется Windows 10
- Процессор: Intel Core 2 Quad CPU Q9550 @ 2.83 ГГц или AMD Phenom 9850 @ 2.5 ГГц. Рекомендуется Intel i5 4570 @ 3.2 ГГц или AMD Phenom II 945 @ 3.0 ГГц
- Память: 8 Гб, рекомендуется 16 Гб
- Видеокарта: GPU: NVIDIA GTX 650 2 или AMD HD7770 (2 Гб). Рекомендуется NVIDIA GTX 970 или AMD R9 290
- Свободное место на диске: 6 Гб
Даешь революцию в игроиндустрии!!