Один остров в игре The Witcher 3: Wild Hunt будет вдвое больше всего игрового мира Skyrim
23 июня 2014 в 19:15
Среди просочившихся в сеть документов The Witcher 3: Wild Hunt обнаружилась карта острова Агв Скеллиге, одного из островов архипелага Скеллиге. Как стало известно , один остров занимает 64 квадратных километра игрового мира.
Ард Скеллиге станет одной из ключевых зон в игре помимо Новиграда и Пустошей. По всему острову разбросано более 50 точек, где будут происходить различные ключевые для сюжетной линии события. Причем помимо путешествий по самому острову игроки смогут выполнить и несколько миссий на воде, специально для которых в игру ввели новую систему геймплея.
Для сравнения, весь игровой мир The Elder Scrolls V: Skyrim составляет около 30 квадратных километров. Таким образом, если просочившаяся в сеть информация окажется правдой, один только остров в The Witcher 3: Wild Hunt будет вдвое больше, чем весь игровой мир Skyrim.
Релиз третьей части «Ведьмака» состоится на Xbox One, PlayStation 4 и РС — напоминает . Игра готовится к выходу в феврале 2015 года.



«Ведьмак 3» свежее улучшение графики показали
«Ведьмак 3» обновленную графику показали
«Ведьмак 3» заезды на велосипедах показали
«Ведьмак 3» новую графику воды показали
TES на мой взгляд самая легендарная из всех RPG игр.
Теперь посмотрим на разницу W2 и W3, она каласальна. Видно что компания хочет делать качественный контент и усердно работать над ним.
Но если призадуматься и глянуть на другие части TES то там тоже мир побольше чем в Skyrim.
Да и не скоро выйдет, к этому времени уже "Ведьмак 4: Защитники Нильфгаарда" выйдет.
P.S>По сабжу поляков можно только хвалить за столь огромный масштаб игры и проделанной работы,которую не каждая крупная контора способна сделать в принципе,а качеству и отношению к деталям с продуманным до мелочей сюжетом можно только позавидовать...
Во все времена масштаб имел значение чего бы или кого бы это не касалось,но в большинстве случаев его невозможно было предсказать\подсчитать\узнать последствия и лишь в единичных случаях был и есть чёткий и холодный расчёт,а потому вместо того чтобы после долго исследования одной локации подумать насколько эта локация огромная и сколько ещё предстоит открыть теперь есть неприятная новость,говорящая о точном масштабе сей локации,а значит смысл её исследовать немного спал дав волю леньтяйской мысли: ну она ж здоровенная,чё её исследовать,где там квест на пол шестого...
P.S>В данном случаее "заранее" это не есть хорошо в то время как "позднее" в самый раз...
как я и сказал выше, об маштабах локаций рано или поздно сообщили бы, так как это было бы чистой рекламой, думаю к моменту выхода игры, вы будите помнить только размер локации и то не факт, большинство сполейров которые я прочитывал, обычно мною забывались через неделю две и об них я вспоминал только, когда наступит этот момент в игре и так происходит у большинства людей, поэтому я не волнуюсь об этом.
Эта мысль не даёт мне покоя...
The Elder Scrolls V: Skyrim" где был огромный мир, но не как не живой.
Все равно не переплюнет этот Ведьмак, самого Скайрима по масштабу и модов.
P.S. только тапками не бросаться =))
Скайрим легенда для меня лично , еще не одна игра до дошла до его уровня , надеюсь что ведьмак будет таким же разнообразным как скайрим ибо геймплей в ведьмаке 2 намного слабее
The Elder Scrolls II: Daggerfall - 1996 год.
около 161 600 квадратных километров, с более чем 15 000 городов, деревень, и пещер, которые можно исследовать и около 750 000 NPC
P.S. Каким бы не был хорошим разработчик, он может огорчить нас в самый последний момент. Так что не спешите радоваться обещаниям
Если все так и окажется(А не доверять полякам причин не вижу) то это будет один из самых,чего уж лукавить,САМЫЙ большой открытый мир в RPG