Nvidia представила технологию TurfEffects для создания травы в видеоиграх нового поколения

Компания NVIDIA Corporation представила широкой публике свою новую технологию графики для компьютерных игр. Как стало известно , технология Turf Effects позволит создать невероятно реалистичную систему травы.
Посмотреть видео презентации можно здесь.
Как можно видеть в ролике, технология позволяет создать пышный зеленый ковер травы, отвечающий всеми законами физики. Травяное покрытие состоит по словам разработчиков из миллионов травинок, которые можно рассмотреть с максимальным увеличением без потери качества изображения.
В дополнение система физики позволяет динамически взаимодействовать с другими объектами виртуального мира. К примеру, персонаж оставляет за собой след из примятой травы, что по словам представителей компании открывает разработчикам новые возможности для реализации уникальных систем геймплея. Например, по данным , новая технология в онлайновых играх позволит геймерам буквально выслеживать других игроков по следам на траве.
3.149.239.180
Ждем проектов с этой технологией!
TressFX - это технология от AMD.
Впервые использована в перезагрузке Tomb Rider.
А волосы от NVidia мы увидим на волках в Ведьмак III.
Самое главное, видимо все эти нарики курят обычную траву :D
А вот 650 это больше для мультимедия,офиса и не очень сложных по графике игр.
походу Unity будет единственной игрой который не осилит мой комп.
сострил.
P.S. Правда какие мощности для этого потребуются...