Игровые новости на Gamebomb
Crytek надеется создать мир Crysis 3 настолько же богатым и детализированным. Как стало известно Gamebomb.ru, разработчики решили отказаться от идеи реализовать прорисовку местности на огромных дистанциях.
«В Crysis 3 мы хотели сделать масштабный мир, но не хотели прорисовывать его на огромных дистанциях, как в Skyrim», - объясняет глава проекта. «Поэтому мы решили добавить деталей, чтобы добиться глубины окружения, которую хотели получить. В Skyrim невероятно эпический масштаб, а это значит, что они меньше внимания уделяли микро-деталям».
Расмус Хойенгаард (Rasmus Hojengaard) отметил, что уровень детализации в Crysis 1 для команды «был практически самонадеянным предприятием», для которого «не было места» в Crysis 2. Что же касается городских руин в Crysis 3, Crytek наконец получили возможность реализовать желаемое – пишет Gamebomb.ru.
«Нужно создать все слои с глубиной картинки, нужно проработать линии освещения, нужно прорисовать движение растений и нужно реализовать небольших животных в этом мире или случайно встретившегося на пути оленя, которого можно убить из лука при желании. Все это должно удивлять людей. Именно такую цель мы поставили перед собой», - продолжает Хойенгаард.
Crysis 3 появится на PC, PlayStation 3 и Xbox 360 следующей весной.
PS. При копировании новости на другие сайты, не вырезайте упоминание нашего сайта из текста, ставьте пожалуйста активную ссылку :) Уважайте нелегкий чужой труд и не будьте скотами. Спасибо!
-
Критики вынесли вердикт игре Crysis 3
239
-
Crytek вынашивает большие планы по поддержке игры Crysis 3 дополнительным контентом
116
-
Разработчики представили арсенал главного героя игры Crysis 3
126
-
Опубликован новый ролик из серии «7 чудес игры Crysis 3»
124
-
Опубликован рекламный ролик игры Crysis 3
130
Чтобы оставлять комментарии вам необходимо войти под своим аккаунтом. Если вы еще не зарегистрированы, то можете пройти экспресс-регистрацию, которая займет всего пару минут.
|
Игр
|
|
По мне
|
|
Xbo
|
|
Раз
|
|
Игр
|
| 1 |
|
DOTA 2Сейчас: 14125761 Макс.сегодня: 36468432
|
| 2 |
|
Team Fortress 2Сейчас: 6283836 Макс.сегодня: 8871993
|
| 3 |
|
Civilization VСейчас: 3095586 Макс.сегодня: 3903471
|
| 4 |
|
Borderlands 2Сейчас: 2530593 Макс.сегодня: 3188952
|
| 5 |
|
The Elder Scrolls 5: SkyrimСейчас: 2512341 Макс.сегодня: 3840057
|
| 6 |
|
Football Manager 2013Сейчас: 2167308 Макс.сегодня: 6203691
|
| 7 |
|
Garry`s ModСейчас: 2069262 Макс.сегодня: 2502513
|
| 8 |
|
WarFrameСейчас: 1717794 Макс.сегодня: 2108808
|
| 9 |
|
Counter-Strike: Global OffensiveСейчас: 1699191 Макс.сегодня: 3752073
|
| 10 |
|
Counter-Strike: SourceСейчас: 1228266 Макс.сегодня: 3869190
|
| 11 |
|
TerrariaСейчас: 1095705 Макс.сегодня: 1384110
|
| 12 |
|
Chivalry: Medieval WarfareСейчас: 1087983 Макс.сегодня: 1643148
|
| 13 |
|
Call of Duty: Black Ops 2Сейчас: 977067 Макс.сегодня: 2868840
|
| 14 |
|
Left 4 Dead 2Сейчас: 859950 Макс.сегодня: 1321047
|
| 15 |
Legacy of Kain: DefianceСейчас: 752544 Макс.сегодня: 1004562
|
|
| 16 |
|
PlanetSide 2Сейчас: 731367 Макс.сегодня: 1033578
|
| 17 |
|
Ragnarok Online 2: The Gate of the WorldСейчас: 708201 Макс.сегодня: 813033
|
| 18 |
|
Star Trek OnlineСейчас: 620685 Макс.сегодня: 820287
|
| 19 |
|
Shogun 2: Total WarСейчас: 611442 Макс.сегодня: 1016613
|
| 20 |
|
Fallout: New VegasСейчас: 488124 Макс.сегодня: 605826
|
| 21 |
|
ARMA II: Operation ArrowheadСейчас: 477945 Макс.сегодня: 748215
|
| 22 |
|
Empire: Total WarСейчас: 429156 Макс.сегодня: 784485
|
| 23 |
|
Don't StarveСейчас: 419211 Макс.сегодня: 652743
|
| 24 |
Kerbal Space ProgramСейчас: 406926 Макс.сегодня: 520182
|
|
| 25 |
|
Mount&Blade: WarbandСейчас: 359658 Макс.сегодня: 763893
|
| 26 |
|
Torchlight IIСейчас: 353106 Макс.сегодня: 436410
|
| 27 |
|
All Points Bulletin: ReloadedСейчас: 346437 Макс.сегодня: 583596
|
| 28 |
|
XCOM: Enemy UnknownСейчас: 344448 Макс.сегодня: 517140
|
| 29 |
|
Football Manager 2012Сейчас: 335790 Макс.сегодня: 1023867
|
| 30 |
|
Payday: The HeistСейчас: 331578 Макс.сегодня: 470106
|


а фильмы по книгам ваще полная туфта получаетса...эт да)
ННО...я начал о сюжете говорить к тому,што для меня сюжет все же первостепеннее,чем "аааааа,ахрененная графа" =)) но и графа не на последнем месте))и как было гдето тут написано - должен быть баланс между этими аспектами игры)вот...вроде все сказал)
ну все в твоих руках))
прорисовано, но и пластиковая картинка мне не по душе.
Ну а вообще как говориться - "Не попробуешь, не узнаешь."
если сделать плохой графон то на эту игру забьют,
ибо верят что крайэнджен 3 хороший движок
потаму что говорят что там графон говно как и игра
тоже самое про диаблу 1,2)
Сюжет нужен в таких играх как I Am Alive, Alan Wake и его продолжения, Assassin's Creed хотя сюжет не очень, но зато игра показывает и рассказывает многие исторические факты и другие игры в которых есть экскурсия по истории.
А о чем может рассказать сюжет шутера? Как обычно, кто то кому то поднасрал и сделать всю чтоб этот кто то получил по заслугам и снова не успел обгадить малину. Сюжет, это слабый клей для связки между собой разных локаций в каждом уровне и все, вот и весь сюжет.
Ну каждому своё)))
Для меня COD как фильм Зеленый фонарь, одноразовый как и игра, прошел удалил и забыл. Мне интересней пройти любую игру из твоего выше перечисленного списка, чем играть в COD, потому что в тех играх сюжет лучше чем во всех частях COD, кроме 2-й, люблю по немцам пострелять.
Я не кого не заставляю ненавидеть и не играть COD, это лично мой выбор и мнения. Рано или поздно пипл сам поймет, что COD не стоит такого внимания.
Ну чтож, будем надеятся что всё что они задумали они смогут реализовать и сделают щикарный шутер)
Уж лучше бы они сюжет сделали нормальным и выбор оружия больше))
а так,ну молодцы че,пущай стараютса))
Вот сёдня в Скайриме нашёл провал в текстуры жестокий (рядом с Вольскигге), пришлось перезапускать старую сохранку.
Покупайте наш движок для создания игр. А геймеры покупайте последние оборудование для возможности поиграть в наши игры.
Из-за такого подхода Играбельность у игры слабая!
Во первых глупый, местами занудный сюжет (Над которым работали профессиональные и знаменитые "фантасты")
Во вторых угнетающее однообразие перестрелок с врагами. Я слышал от многих людей (да и я сам к ним отношусь) что после нескольких часов игры они начинали играть по принципу "включаешь башмаки скороходы и бежишь не обращая внимание на врагов из точки А в точку Б".
И если мы возьмём прямого "графического" конкурента BF3. То мы чётко увидим что помимо красивой картинки нам дают онлайн игру высокого уровня. А здесь нам дают какашку с красивым бантиком.
После великолепного во всех отношениях Far Cry который компания создала будучи никому неизвестной. Серия Crysis как технологическое демо очень даже удалась, а как игра это полный провал.
Вы обратили внимание что выходит Unreal Engine 3 и на нем на протяжении нескольких лет (вроде даже на сегодняшний день) разрабатываются и выходят игры. Посмотрим на ситуацию поглубже
Я приобрёл готовый двигатель и в течении года разрабатываю игру. Этот год я трачу непосредственно на игру. Следующий год я трачу на игру и тд. (Хороший пример такого подхода COD) Они не тратят время на движок. Они взяли готовый, и по сегодняшний день его "насилуют"
С Crysis ситуация кардинально другая.
Допустим в "2010-ом" анонсирован CryEngine 2 и вместе с ним (в комплекте) Crysis 2. Через год в "2011-ом" анонсируют CryEngine 3 и в месте с ним Crysis 3, так можно продолжать до бесконечности. Суть в том что вот этот 1-2 года которые есть до выхода их проекта разработчики занимаются чем? Правильно! Они занимаются CryEngin-ом. А между делом "игрой".
Фирма которая так часто выпускает обновления своего движка занимается в первую очередь технологиями, а не играми. И если ещё есть люди которые думают что Crysis хороший шутер, то это очень грустно... и я им советую приобрести консоли, т.к. на PC хорошие игры уже почти не выпускают.
Есть возможность сделать лучше движок и в это же время заниматься разработкой игры, это нормально. Кризис 3 на мой взгляд тест нового движка и это хорошо, проверят возможности движка и за одно на сколько круто можно сделать игру. Если бы COD поменял бы движок, то практически не было бы негативной критики, а так они сами убивают свой проект и этого не замечают только сварщики.
На ПК есть хорошие игры которые затаскивают с ушами в их мир, для каждого свое, но новый движок нужен для многих игр, он сделает игры не только захватывающими по сюжету но и красивыми по графике. Без продвижения мы стоим на месте, а если мы стоим то мы ни хрена нового не делаем и это тупо
У меня есть один год.
Я трачу его или на создание движка или на создание игры, в противном случаи получаться "Утомленный солнцем 2 Цитадель" И сюжет никакой и визуальный ряд непонятный, и на экране не понимаешь что за бред происходит.
Рокстар разработали RAGE довольно давно. По сегодняшний день они его используют, параллельно оптимизируя. И игры у них бесспорно ОЧЕНЬ высокого качества. У разрабов всегда стоит выбор или ты делаешь игры или ты делаешь графические технологии. Именно по этой причине RAGE в полную силу начал себя проявлять только в Red Dead и MP3. Разработчики в первую очередь делали игру а затем шлифовали технологию из-за чего потребовалось несколько лет.
P.S из последних частей COD мне понравилась только варфер 2. Поэтому делать из меня фаната этой игры не стоит.
но первый лучше согласитесь