Создатель Day Z собирается опробовать в игре все плохие идеи

Дин Холл (Dean Hall), создатель мода Day Z и руководитель релиза проекта в качестве самостоятельной игры собирается добавлять в игру все «плохие» идеи. Как стало известно , Холл собирается реализовать в игре систему источников инфекций, которыми станут экскременты.
По словам Холла, разработчики изначально не хотели внедрять в игру какашки, но впоследствии решили поэкспериментировать с фекалиями в качестве источников распространения болезней. Многим геймерам идея откровенно не понравилась, однако Холл стоит на своем.
«Надеюсь, что у нас получится реализовать много плохих идей. Так мы будем точно знать, что они плохие, и тогда просто удалим их и двинемся дальше», - отметил создатель Day Z.
По информации , густо населенные районы будут находиться под угрозой эпидемий из-за обильного наличия человеческих отходов жизнедеятельности. Некоторые игроки уже окрестили идею «The Sims с зомби».
«Если мы будем реализовывать только заведомо хорошие идеи, у нас не получится хорошая игра за несколько месяцев – она просто останется хорошей идеей и я потрачу остальные 10 лет на посещение конвенций о том, насколько хорошей она получилась», - объясняет Холл свою позицию.
«Я лучше буду искать все тупиковые идеи, и узнаю что работает, а что – нет. Мне 31 год, у меня за плечами 20 лет разработки игр. Позвольте же мне делать ошибки! Если вам не интересны новые возможности, которые могут попасть в игру… значит мы не достаточно хорошо стараемся».
В настоящий момент Day Z находится на стадии альфа-тестирования. Игра будет выходить постепенно по примеру релиза Minecraft – напоминает .
18.118.1.153
-
В DayZ показали зоны заражения в самом большом обновлении года
-
В игре про выживание Icarus от авторов DayZ показали схватку с белым медведем
-
«Убийцу» The Division 2 показали в первом геймплее The Day Before
-
Новую игру Icarus от создателя DayZ и выживанием на планете предлагают получить бесплатно
-
DayZ для Steam предлагают бесплатно
Хотя если и хорошо, тоже можно забросать)
"Мне 31 год, у меня за плечами 20 лет разработки игр..."
Смело использовать утопию для разработки игр ;)