Третья игра серии ролевых игр Fable, в которой вы должны стать властелином Альбиона, входящего в индустриальную эпоху.
Обзор
Действие Fable III происходит через 50 лет после завершения событий Fable II и происходит на континенте Альбион (Albion), теперь вступающего в индустриальную эпоху и находящегося под управлением тирана, короля Логана (King Logan), старшего брата героя. Герой должен возглавить революцию против короля Логана после того, как нечто произошло с родителями героя, персонажами из Fable II, доверенными/преданными королю Логану. Fable III разделяется на две крупных части, в первой из которых нужно свергнуть короля Логана, а во второй – предстать перед угрозой со стороны другой нации, названной Аврора (Aurora); игрок должен реагировать на эту угрозу как новый король Альбиона.
Анонс
Питер Молинье (Peter Molyneux) анонсировал Fable III в ходе конференции GamesCom 2009, открыв несколько важных деталей истории и геймплея. Вы начинаете как сын или дочь персонажа из Fable II, спустя 50 лет после завершения событий Fable II. Альбион во многом похож на Англию XIX века, и ваш персонаж должен свергнуть тирана (короля/королеву) и занять его/ее место. Согласно Молинье, способ, которым вы играли за персонажа в Fable II, отразится на представлении игрового мира, но как именно – не сказано. По общему мнению, около половины игры будет проведено в борьбе с тираном, вторая же половина игры уйдет на управление Альбионом.
В своей презентации Молинье упомянул о двух механиках геймплея, которые станут центральными в Fable III: «Суд» (Judgement) и «Прикосновение» (Touch). Суд позволит вам принимать важные решения в определенные моменты игры; эти решения могут иметь серьезные последствия. Будучи королем Альбиона, вы сможете разрешать проблемы, появившиеся до вступления на трон. Например, пойманного вора можно убить, а можно просто посадить в темницу. С внедрением механики «прикосновения» компания Lionhead Studios надеется усложнить эмоциональное взаимодействие между персонажем и NPC. Когда вы выбираете действие «поцелуй» применительно к другому персонажу, то игра действительно показывает целующихся персонажей. Аналогично, игроки могут приветствовать персонажей кивком головы, обнимать, щекотать их и так далее. Молинье находит факт взаимодействия короля или королевы с простыми гражданами очень интересным для пользователя.
Питер Молинье заявил, что в Fable III сделана попытка уйти от типичной механики RPG, использовавшейся в прошлом. В частности, более нет показателей опыта и здоровья, с тем, чтобы дать игроку ощущение управления целым королевством, а не просто героем. Пока неясно, чем будут заменены эти показатели.
Настройка вашего дома
В одном из последних сообщений Lionhead анонсировала более глубокую пользовательскую настройку дома героя. Тогда как в Fable II вы могли только менять частные объекты в статическом пространстве на объекты более высокого качества, то в Fable III вы можете менять всё. Если вам не нравится табуретка в доме, то ее можно заменить на стол, или, возможно, на устройство для пыток. Также вы можете изменять местоположение объектов. Если вы не знаете, что хотите сделать с домом, то можете нанять дворецкого, который самостоятельно обустроит дом.
Система графического интерфейса
Система графического интерфейса – одно из многих нововведений Fable 3. Вы можете войти в карту реального времени и изменить экипировку и оружие персонажа, не заходя в текстовые меню. В карте реального времени вы можете покупать новы дома и осуществлять другие операции, производимые ранее в меню.
Система добра/зла
Fable 3 обладает обновленной системой «святости». У персонажей, избравших «святой» тип геймплея, вырастут ангельские крылья, которые будут играть значительную роль в боевой системе. Например, раскрытие крыльев в процессе битвы может привести к шокированию врагов, и, таким образом, снижению их боевых способностей.
Боевая система
Боевая система довольно схожа с боевой системой Fable 2. По-прежнему есть 3 типа атаки: ближний бой, удаленный и магический. Несмотря на начало индустриализации, в Альбионе продолжают активно применять мечи и магию. Пистолеты явно улучшены в сравнении с предыдущей частью, и стали куда более эффективными в сражениях. Также доступно изобретение автоматов. Стало меньше индикационных панелей, отображающихся поверх экрана, в частности, нет показателей здоровья и маны.
Молинье сравнил боевую систему с таковой от игр Soul Calibur и Street Fighter.
Совместные режимы
Совместные режимы сохранили аспекты из Fable II и добавили несколько нововведений. Другие игроки по-прежнему отображаются на карте мира как сферы, но вместо представления как «наемника» при присоединении к сессии другого игрока вы становитесь равноправным уникальным персонажем. Кроме того, можно путешествовать по Альбиону независимо от других игроков. Два игрока теперь могут пожениться, иметь сексуальные отношения и рожать детей. Золото и предметы, полученные в совместном режиме, можно перенести в одиночный режим. Возможны и неромантические отношения. Игроки могут комбинировать ресурсы для вложения в собственность, а также получать бонусный опыт за исполнение совместных боевых действий.
Чтобы оставлять комментарии вам необходимо войти под своим аккаунтом. Если вы еще не зарегистрированы, то можете пройти экспресс-регистрацию, которая займет всего пару минут.