Разработчики The Witcher 3: Wild Hunt изначально и не планировали делать цельный открытый игровой мир
11 февраля 2015 в 09:36
В игре The Witcher 3: Wild Hunt не будет цельного открытого игрового мира. Как стало известно , разработчики отдали предпочтение мультирегиональному строению мира.
Об этом лишний раз решили упомянуть в редакции немецкого журнала Play4. В новом номере журнала авторы отдельно подчеркнули, что игровой мир The Witcher 3 по своему строению больше похож на Dragon Age: Inquisition, чем на The Elder Scrolls V: Skyrim.
Что примечательно, на выставку Е3 2013 разработчики привезли самый первый демонстрационный ролик, в титрах которого уже было сказано о мультирегиональном строении игрового мира. Фактически, команда CD Projekt никогда и не скрывала эту информацию.
Другими словами, игроки не смогут посетить все, что видят на горизонте по прямой. Игровой мир третьей части «Ведьмака» разбит на несколько огромных регионов, и не является целостным по своей сути. К примеру, один такой регион, город Новиград, насчитывает более 70 квадратных километров площади, что вдвое больше всего игрового мира The Elder Scrolls V: Skyrim.
Релиз The Witcher 3: Wild Hunt запланирован на Xbox One, PlayStation 4 и PC — напоминает . Игра появится в продаже 19 мая 2015 года.
216.73.216.15



«Ведьмак 3» продолжение игры с ценой в рублях и датой выхода раскрыли
Skyrim новое начало, которое никто не видел, показали
«Ведьмак 3» улучшенную графику до реальности показали
«Ведьмак 3» Геральта крестоносцем показали
“один регион, города Новиград более 70 квадратных км. вдвое больше всего игрового мира The Elder Scrolls V: Skyrim.”
Добавлю, что лично я ни разу не проходил от одного конца карты к другому, а обычно использовал фаст-тревел или повозку(телепорт к городам, иными словами)- это я к тому, что так или иначе в полноценно открытом мире я там не нуждался. Опять же, мое мнение, может, у кого-то было иначе.
Подожди, я вспомнил. Ты тот самый парень, которому пришлось 3 сообщения написать, чтобы тот понял, о чем новость, связанная с квестами в Ведьмаке. Извини, но я не стану снова тебе объяснять элементарные вещи..
К слову, прикупил себе пак из Готик на распродаже стима и Боже, такая проблема запустить их на Windows 7 в 16:9 и без вылетов..
Поставил на 3 русификатор, все стало лагать, половина текста не отображается (притом что поставил я все правильно), полез смотреть решение - там еще мануала на несколько страниц. В общем, решил, что и на английском норм :)
Вполне логичное сравнение со Скурим
Извечная беда всех игр с огромным открытым миром - лютое количество багов. Что скайрим, что гта, что ассассин. Чем меньше территория - тем ее легче проработать.
Да он очень большой но не как скайрим,а весь мир ведьмака 3 будет на 20% больше скайрима!
И чем это он будет схож да в ведьмаке будут разные локации но на них ты будешь переходить пешком либо на лошади ну или же лодочкой,а ещё вплавь можно но в игре не будет загрузочных экранов при перехода на другую локацию как это было в инквизиции!
И да инквизиция и рядом не лежала что в плане сюжета что в плане графона!
Люди на разных ресурсах запаниковали, что не будет открытого мира. Мы трейлер САМИ ЛИЧНО ЗАПУСТИЛИ и посмотрели! Скриншот запилили по этому поводу, что мультирегиональный мир был с самого начала. Что подтвержает публикацию в Play4. По этому поводу новость. Об этом там все и написано.
ранее (уже довольно давно) была новость мол разработчики так заработались что забыли добавить открытый мир и из за этого перенесли релиз ну и что бы не повторить историю юнити. А сейчас говорят что открытого мира не будет , но локации сами по себе будут большими...
Лично как по мне , то я люблю побегать , посмотреть на пейзаж и т.д . Получается что увижу я в далеке озеро (например) , но не смогу придти к нему т.к оно просто нарисовано за пределами локации. Печалька даже не много(