Mad Max / Безумный Макс

Все об игре Mad Max: Дата выхода, системные требования Mad Max, оценки. Трейлеры, видео Mad Max. Обзоры, секреты, чит коды.
Видео
Скриншот
Скриншот

Новая игра Mad Max от Avalanche основывается на мире культовой трилогии австралийских пост-апокалиптических фильмов "Безумный Макс", однако, не имеет прямых сюжетных связей ни с одним из них.

Mad Max – экшн от 3-го лица с открытым миром. Анонс игры состоялся на 2013 Electronic Entertainment Expo. В ходе разработки игра была переделана, а версии для PlayStation 3 и Xbox 360 отброшены из-за аппаратных ограничений по графике. Игру первоначально хотели выпустить в 2014 году. Разработкой занималась шведская ветка компании Avalanche Studios.

Игра проходит в пост-апокалиптической пустоши, среди каньонов, пустынь и пещер. Ее сюжет изначально самостоятелен: без привязок к фильмам одноименной серии. Вдохновением для игры служил не конкретный сюжет, а вселенная «Безумного Макса». Главный герой Макс Рокатански ищет в пустыне свою машину «Перехватчик» (Interceptor), и хочет сделать машину своей мечты, «Магнум Опус». Повествование и сюжет в игре более «взрослые», чем в таких разработках Avalanche, как Just Cause.

Очень большое значение в игре имеют битвы машин: около 60% игры проходит в боевой обстановке за рулем. Присутствует настройка машин. Avalanche Studios признается, что делать игру с боями машин было тяжело, так как у компании не было опыта в данном жанре.

Геймплей

Mad Max – экшн с акцентом на автомобильные битвы. Игрок управляет персонажем по кличке Безумный Макс. В боях Макс может использовать большой арсенал оружия. Его любимое оружие – дробовик, но патроны к нему встречаются редко, поэтому рукопашный бой зачастую выгоднее. Сандерстик («Громовая палка») – оружие, которым можно проткнуть грудь врага и взорвать его. Гарпун можно использовать из машины, когда рядом с Максом находится его напарник Чамбакет. Машину Магнум Опус можно оборудовать двигателем V12, тогда она сможет ликвидировать машины и оружие врагов тараном. На Магнум Опус можно добавить такое оружие, как огнемет, пушка и крюк. Если игрок одновременно управляет машиной и целится, активируется замедленный режим с возможностью переключаться между целями. Хотя игра проходит с видом от 3-го лица, игрок может переключаться на вид от 1-го лица, когда ведет бой из Магнума. Для поощрения исследований в пустыне существуют материалы, которыми можно обновить Магнум; той же цели служит поиск автомобильных запчастей врагов и взлом их машин. Нитро-усилители обеспечивают ускорение. Настраивать можно также броню и оружие. Иногда враги забираются на Магнум, чтобы взорвать его, но игрок может препятствовать таким маневрам при помощи приспособлений вроде шипов. Доступ к модификации Магнума осуществляется через гараж. В гараже Макс может заменить или модифицировать двигатель, шасси, колеса, части корпуса, провести покраску. Однако, обновление одного аспекта негативно влияет на другой аспект: например, обновленный двигатель ускоряет машину, но ухудшает управляемость. Звук двигателя меняется в зависимости от наличия на Магнуме тех или иных запчастей.

Местность Mad Max состоит из каньонов, пещер, пустынь и заброшенных земель. Игровой мир разбит на несколько регионов, имеющих уникальную предысторию и ландшафт. В каждом регионе есть уникальные ориентиры и развалины, побочные задания вроде гонок, вторжения во вражеские крепости и уничтожения вражеского конвоя. Встречаются дружественные крепости; если установить с ними союз путем уничтожения вражеских крепостей, у Макса появятся новые квесты и награды.

Большинство ресурсов в игре редки, исключение составляет бензин, поскольку вождение – ключевая часть геймплея. Игрок может хранить в багажнике Магнуса одну канистру с топливом. Можно собирать «исторические реликвии» – чаще всего, это фотографии и заметки из пустоши, сделанные до апокалипсиса.

Для выживания Максу необходимы еда и вода. Макс может решиться на путешествие в «Большое Ничто» – некартографированную область без еды и воды, с опасными песчаными бурями. Там можно найти редкие запчасти для Магнума. Для восполнения здоровья Макс может есть мелких животных типа грызунов и личинок из разлагающихся трупов. Над местами, где можно добыть еду и припасы, летают вороны. В игре наличествует динамическая система погоды и времени суток, есть много опасных факторов окружающей среды. На местность мира влияют погода и природные бедствия. Для поиска новых заданий и локаций можно взлетать на воздушном шаре, который прикреплен к земле. Когда Макс видит задание в бинокль, оно отмечается на карте.

В игре немало геймплейных дилемм, вроде выбора между тихим и агрессивным стилем действий. Врагов можно тихо устранять ножом, но игра отдает предпочтение экшну, а не стелсу. Бои протекают в свободном формате, похожем на серию Batman: Arkham; над головами врагов отображаются индикаторы, напоминающие игроку об вражеских атаках, а возможность произвести финальное движение обозначается подсказкой. Во «взбешенном» состоянии атаки Макса усиливаются. Чамбакет может давать советы по стратегии выполнения задач, может починить машину, если Макс выйдет из нее.

Сюжет

Путешествие Макса в Равнину Тишины обретает неожиданный поворот, когда группа «Военных парней» (War Boys) сбрасывает его с дороги и отнимает припасы, одежду и оружие. Этой группой руководит психованный военачальник Скейбрес Скротус (Скабрезный Скротус), сын Несмертного Джо. Макс ищет в пустоши свой призовой «Перехватчик» и встречает горбатого механика по имени Чамбакет. Этот очень усердный человек помешан на создании идеальной машины «Магнум Опус». Он дает Максу надежду на месть Скротусу. Чамбакет и Макс образуют странный союз и отправляются на базу Опуса, чтобы найти еду, воду, союзников, обновления и искупление в мире, сошедшем с ума.

Разработка

Создатель франшизы «Безумный Макс» Джордж Миллер в интервью 2008 года упомянул видеоигру, разворачивающуюся во вселенной франшизы. Для разработки игры Миллер сотрудничал с Кори Барлогом, директором God of War II, после ухода последнего из Sony Computer Entertainment. Проект должен был выйти в связке с анимационным фильмом Mad Max. Так как производство фильма было приостановлено, разработчики получили дополнительное время. В 2008 году Барлог сообщил о поиске издателя для игры, после чего о проекте не поступало никакой информации. В 2010 году Барлог работал консультантом в Avalanche Studios, но в 2012 году ушел в Crystal Dynamics. Компания Interplay Entertainment разрабатывала игру, связанную с боевиком «Безумный Макс: Дорога ярости», но разработка была прекращена, когда Electronic Arts за 20 миллионов долларов выкупила права на разработку игр в данной франшизе.

14 февраля 2013 года основатель Avalanche Studios Кристофер Сандберг представил тизерный смазанный скриншот игры. Официальная презентация игры состоялась на Electronic Entertainment Expo (E3) 10 июня 2013 года, на пресс-конференции Sony. Позже было заявлено о релизе для Windows, PS3, PS4, X360 и XOne в 2014 году. Сандберг отметил, что данная игра не связана с проектом Миллера и Барлога. Однако, позже он признал, что Барлог работал над его игрой, когда был сотрудником Avalanche. Несмотря на непонятную связь между двумя проектами, директор дизайна игры говорил, что Миллер сотрудничал с Avalanche Studios на стадии подготовки производства (препродакшна) игры.

В апреле 2014 года Avalanche сообщила, что выход Mad Max задержится до 2015 года. В некоторый момент разработчики решили «переоснастить» игру. Несмотря на выход в один год с фильмом «Дорогой ярости», игра не связана с ним, и планов по такому связыванию никогда не было. Таким образом, сеттинг и сюжет игры самостоятельны. Издатель Warner Bros. Interactive Entertainment, благодаря успеху серии Batman: Arkham, решил, что самостоятельная игра дает игрокам больше преимуществ, чем «игра сыграй-в-фильм». Тем не менее, в игре присутствуют локации из фильма, например, Бензиновый город и Гром. По сравнению такими проектами Avalanche Studios как Just Cause 2, игра более взрослая, более проработанная по сюжетной части.

Подобно фильмам, Макс редко говорит и выражает эмоции, а его мысли выражаются в его действиях. Команда хотела построить сложного персонажа; директор игры говорит, что Макс травмирован некоторыми прошлыми событиями, в том числе потерей семьи, поэтому он безумен и неустойчив. Данные свойства протагониста отражаются в геймплее: это режим «ярости» или «бешенства». Когда этот режим активен, атаки Макса обладают дополнительной мощью. Механик и компаньон Макса Чамбакет одержим построением мощной машины вроде Магнума. Главный писатель игры говорит, что у Чамбакета «псевдорелигиозные или псевдосексуальные отношения с двигателями». Скабрезный Скроутс, антагонист игры, представлен как «кровожадный монстр, который смягчает собственную боль путем причинения страданий другим людям». Вражеские лица раскрашены и обезображены. Директор игры Фрэнк Рук объясняет это влиянием состояния цивилизации.

Главный дизайнер Эмил Крафтинг раскрыл, что при разработке приоритетом был геймплей. подобно серии Just Cause, разработчики дали игрокам автономию и свободу, предоставили инструменты для создания собственных событий. Также, студия ставила перед собой задачу сделать динамический мир путем создания «бесшовной серии событий». Вдохновение для игры бралось из общей вселенной «Безумного Макса», а не из какого-то фильма серии. Разработчики отметили, что не планируют испытывать влияние из других пост-апокалиптических игр вроде Fallout, Rage и Borderlands, поскольку многие идеи этих игр взяты из первого фильма «Безумный Макс». Ввиду отсутствия опыта в создании игр с боями машин разработчики испытывали дополнительные сложности.

Дизайн мира создавался под влиянием Just Cause: большой, открытый для исследования мир. Сандберг выразил надежду, что игроки заметят сходство между пустынным сеттингом Mad Max и вестерном из Red Dead Redemption. Размер мира был подобран в соответствии с плотностью геймплея; компания задавалась целью создать мир с возможностями, а не большой мир. Мир был задуман мертвым, опасным и враждебным, но волнующим и цепляющим. В разработке «ошеломительной и достаточно разнообразной» пустоши были сложности, так как Avalanche ранее не делала пост-апокалиптические миры. Поэтому, большая часть времени уходила на создание мира с нуля и разнообразие ландшафтов. Так как в пустыне преобладают коричневые цвета, небо компания сделала ярким. Сотрудники Avalanche Studios ездили в джунгли Коста-Рики, чтобы изучить местные ландшафты и применить свои находки к небу игры. Как и фильмы, игра не объясняет причины апокалипсиса, сохраняя «ощущение тайны» пустоши. Гаражи, в которых игрок мог обновлять и чинить машины, были удалены из игры ввиду «помех геймплею».

Mad Max работает на движке Avalanche Engine, разработанном компанией для своих предыдущих игр. Главный графический дизайнер Альвар Джанссон отмечает введение новых графических фишек, изначальную оптимизацию движка для игр с открытым миром.

Журналисты, приглашенные на частную демонстрацию геймплея на E3 2013, сообщили об американском произношении Макса, тогда как в фильмах оно австралийское. Многие фанаты протестовали против нового американского голоса Макса. Позже Avalanche Studios заверила, что у персонажа будет австралийский акцент. В игре мир называется «Пустошью Креол»; в нем смешаны разные цивилизации, поэтому разные персонажи говорят с разными акцентами. 

Системные требования

Минимальные системные требования :

  • Операционная система: 64-разрядные Windows Vista, Windows 7, Windows 8
  • Процессор: Intel Core i5-650 с частотой 3,2 ГГц или AMD Phenom II X4 965 с частотой 3,4 ГГц
  • Оперативная память: 6 Гб
  • Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 660ti с 2 Гб памяти или AMD Radeon HD 7870 с 2 Гб памяти и выше
  • DirectX 11
  • Свободного места на жестком диске: 32 Гб

Рекомендуемые системные требования:

  • Операционная система: 64-разрядные Windows 7 SP1, Windows 8.1
  • Процессор: Intel Core i7-3770 с частотой 3,4 ГГц или AMD FX-8350 с частотой 4 ГГц
  • Оперативная память: 8 Гб
  • Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 760 с 3 Гб памяти или AMD Radeon HD 7970 с 3 Гб памяти
  • DirectX 11
  • Свободного места на жестком диске: 32 Гб
Оценки игры
Обзорный
7.3
3 обзора
Геймерский
8.5
264 оценки
Ваша оценка
Не оценено
Общая информация
Название Mad Max
Локализованное
название
Безумный Макс
Платформы
PC
Издатель
Разработчики
Жанры
Боевик/Экшн
Гоночные/Рейсинг
Битвы машин
Боевик-приключения
Темы
Постапокалипсис
Дата выхода
1 сентября 2015
Алиасы
Mad Max
Безумный Макс
ESRB
M
PEGI
18+

Простейшая задачка для школьников поставила взрослых в тупик

Пользователи сети обратили свое внимание на новую простейшую задачку для...

208060 9

The Crew 2 с новой графикой дают бесплатно для Steam

Знаменитый и популярный гоночный симулятор The Crew 2 от компании Ubisoft на...

171546 10

Джонни Депп в «Пираты Карибского моря 6» вернется с одним условием

Стало известно, что знаменитого актера Джонни Деппа (Johnny Depp) возвращают...

300963 7

Microsoft полностью закрыла установку Windows 10 и 11 в России

Стало известно о том, что компания Microsoft полностью запретила операционные...

128106 6

S.T.A.L.K.E.R. 2 новый трейлер показал Выброс и расширение Зоны

Украинская студия GSG Game World неожиданно порадовала своих фанатов,...

156975 6

Топ 30 игр по числу играющих на ПК

1

Counter-Strike: Global Offensive

Сейчас: 508935  Макс.сегодня: 933443
2

DOTA 2

Сейчас: 450286  Макс.сегодня: 696142
3

Apex Legends

Сейчас: 118400  Макс.сегодня: 452856
4

Lost Ark

Сейчас: 117327  Макс.сегодня: 203625
5

PUBG: Battlegrounds

Сейчас: 98079  Макс.сегодня: 398820
6

Team Fortress 2

Сейчас: 93663  Макс.сегодня: 104759
7

Call of Duty®: Modern Warfare® II - Open Beta

Сейчас: 82270  Макс.сегодня: 109425
8

Rust

Сейчас: 80464  Макс.сегодня: 88228
9

Destiny 2

Сейчас: 79004  Макс.сегодня: 104818
10

Cyberpunk 2077

Сейчас: 67751  Макс.сегодня: 89395
11

GTA 5

Сейчас: 67161  Макс.сегодня: 137546
12

Football Manager 2022

Сейчас: 49340  Макс.сегодня: 57843
13

War Thunder

Сейчас: 40893  Макс.сегодня: 63608
14

PAYDAY 2

Сейчас: 38931  Макс.сегодня: 41779
15

Total War: Warhammer III

Сейчас: 38032  Макс.сегодня: 44122
16

ARK: Evolved

Сейчас: 37977  Макс.сегодня: 55644
17

Rocket League

Сейчас: 37241  Макс.сегодня: 39336
18

MIR4

Сейчас: 37164  Макс.сегодня: 40056
19

DayZ Standalone

Сейчас: 32716  Макс.сегодня: 40851
20

FIFA 22

Сейчас: 32663  Макс.сегодня: 43305
21

D by Daylight

Сейчас: 32055  Макс.сегодня: 42971
22

Unturned

Сейчас: 31695  Макс.сегодня: 57625
23

Wallpaper Engine

Сейчас: 31683  Макс.сегодня: 90088
24

Sid Meier's Civilization VI

Сейчас: 31644  Макс.сегодня: 45893
25

Magic World Online

Сейчас: 31188  Макс.сегодня: 34626
26

Rainbow Six: Siege

Сейчас: 31113  Макс.сегодня: 49033
27

Warframe

Сейчас: 30037  Макс.сегодня: 51497
28

Final Fantasy XIV Online

Сейчас: 29183  Макс.сегодня: 34587
29

Path of Exile

Сейчас: 27443  Макс.сегодня: 32713
30

Elden Ring

Сейчас: 26436  Макс.сегодня: 30003