Иии вот настал тот момент, когда пройден BioShock Infinite, достойный занять почётное место в списке лучших игр, выходивших за всё время. Честно говоря, не интересовался проектом во времена анонса, и он бы так и прошёл мимо меня, если б не одни хорошие люди. Что было бы огромной ошибкой. Такого шквала эмоций после прохождения не было давно(да-да, можете писать что я необъективен -_-). И кстати, будет он шаблонным, т.к. я его уже написал дня два назад в другом месте :D
О чём, собственно, речь?
Жанр FPS редко, когда хвастается отличным сюжетом, по большей части это "Вон плохие русские, убейте их! *взрывы, скрипты и т.д.*", тут совершенно иная ситуация. Мы просто спасаем девушку Элизабет(причём явно не из рыцарских побуждений), наблюдая за проработанной Колумбией, заслуживающей отдельных похвал. Хоть это всё же коридорный шутер, нас всё равно убеждают в обратном, всегда есть большие локации с укромными уголками, нас не гонят по узкому коридору, дают относительную свободу: возникает чувство, что мы сами выбираем, куда нам идти. Сюжет же преподносит нам загадки, которые со временем становятся более понятными, заставляет нас бегать между параллельными мирами, то держит в напряжении, то даёт чувство безопасности. В итоге это не банальная и незаезженная история, периодически заставляющая нас открыть рот от удивления.
"Пострелушки" или "То единственное, что хейтеры углядели"
Как и во всех шутерах- беги, стреляй, но всё-таки со своими особенностями, расширяющими наши возможности. Во-первых, это чудо-напитки, с помощью которых можно устраивать файер-шоу, подчинять себе врагов, поднимать их в воздух, хладнокровно расстреливая после этого. С помощью комбинаций можно выработать свой стиль игры, но остальные способности при этом становятся совершенно не нужными. Во-вторых, скайлайн, придающий некую изюминку геймплею: появляется дополнительная стратегия боя, да и весело на бешеной скорости в воздухе расстреливать кучи врагов из мини-гана, попутно принося смерть с воздуха с помощью "эм, ручной многофункциональной пилы"). Разновидностей оружия не так много, по большей части у каждой категории есть по два вида. Однако оружие(как и способности) можно улучшить за деньги, которых у вас довольно-таки мало, если вы не любитель облазить всю округу вдоль и поперёк. Патроны к оружию имеют свойство быстро заканчиваться на высоких уровнях сложности, любителям хардкора понравится. И Алилуя, здоровье не регенерируется, ищите еду и аптечки, чтобы лечиться- ещё одно доказательство, что BioShock не следует примеру других игр.
Элизабет
Про неё можно даже целую статью написать, основной символ BioShock Infinite. Не даром она светилась во всех роликах и активно пиарилась, это САМЫЙ полезный персонаж в видеоиграх,никакие сопартийцы из какой-нибудь РПГ не сравнятся с ней. На проработку AI Элизабет ушло по-любому много времени и ресурсов. В бою она всячески помогает вам, ищет аптечки, когда вы близки к смерти, боеприпасы, плюс может открывать разрывы, приводя оттуда помощников или укрытия. В остальное же время открывает замки, периодически указывает на пропущенные вещи, в спокойных локациях ведёт себя как настоящий человек (рассматривает интересные предметы, ест сахарную вату, закрывает нос и недовольничает в туалете), для неё пописано столько эмоций, что просто диву даёшься. И это только характеристика AI, а ещё как персонаж со своеобразным характером проработана на отлично.
Атмосфера
Довольно расплывчатое понятие, но, думаю, вы знаете о чём я) Везде видно старания разработчиков, Колумбия наполнена жизнью, нет копипастных вещей, сама стилистика эволюционировавшего стимпанка 1912 года вызывает дикий восторг. Архитектура, стилистика оружия, враги, механизмы, разрывы реальности. При исследовании локаций обнаруживаются записи различных личностей, рассказывающих о разных вещах, и к концу игры складывается общая картина. Сама идея нереальности утопии подана реально круто(ну как-никак фишка Биошока), поначалу город кажется идеальным местом, хочется забыться и остаться здесь навсегда, но вскоре всплывают расизм, сектанты и повсеместная ложь, а мы являемся неким катализатором, приводящим "бомбу" замедленного действия в разрушительное явление. Это просто нужно почувствовать самому)
"Mind Breaker"
ДА! ДА! ДА! наконец-то вышла игра с идеальной концовкой, не зачёркивающая то,что было до неё. В последнее время обычно делали либо полный слив(срач после ME3 ещё актуален в некоторой степени, а безобразный конец AC3?), либо обычное завершение(с фразой "А, ну ок, игра закончилась"), хорошие- редко (TWD, Spec Ops). Сразу несколько сюжетных поворотов(об одном из них оочень трудно догадаться заранее), срыв покровов, собирание мозаики, необычность, полное воплощение "художественного замысла"(Привет, Кейси Хадсон) показана связь Infinite с первыми частями, драма.. Да тут есть всё + сцена после титров намекает, что Хеппи Энд даже в итоге получается И не сразу въезжаешь,что случилось в конце- приходится задуматься.
Игра года вполне может достаться Биошоку, но конкурентов весомых очень много, так что вероятность такого исхода невысокая, а жаль.
Кроме запятых, ошибок ни каких, не заметил. Так что "не надо ля-ля, Геральт"©
"писал этот текст от балды час" а что больше нужно было времени уделить или больше букафф добавить? У тебя есть правила написания обзора?) Или ты считаешь правильным следовать правилам по написанию обзоров by Куро?
единственный минус - то, что написан в "послеигровом послевкусии", хотя не заметно, если бы ты сам на это не указал.
Ну вроде бы спустя 12 часов написал после прохождения, обдумал концовку,лёг спать, написал этот текст. Вспомнил про обзоры здесь- кинул чуть отредактированную работу, исправляя только ошибки. Я в принципе не склонен писать "круто!200\10! вууух!", поэтому и не кажется "послеигровым послевкусием" :)