Пролог
Всем привет, пользователи и гости игрового портала gamebomb.ru, на связи Око и сегодня я расскажу вам об одной из игр серии Tom Clancy's Splinter Cell. Сам я очень давно хотел поиграть в неё, но как-то руки не доходили. И вот, наконец-то я её прошёл. Должен сказать, что пишу обзор спустя некоторое время, поэтому если что-то упущу, то напомните, пожалуйста.
В очередной раз предупреждаю вас – все, что написано ниже является сугубо индивидуальным и субъективным мнением.
Убеждение Сэма
История небезызвестного Сэма Фишера в этой игре продолжается после его исчезновения в Tom Clancy's Splinter Cell: Essentials. Агент «Грим» находит своего коллегу в городе Валетта, столице Мальты и предупреждает его о том, что некие наёмники идут по его душу. Причин его ликвидации, по идее, может быть много, но Анна ничего ему не объясняет…
У нас тут всё по стелсу
Игра представляет из себя классический стелс-экшен с очень развитой системой укрытий и передвижения между ними, причём дело не останавливается на чём-то одном, в вашем распоряжении куча методов передвижения, вплоть до лазания по газовым трубам.
В арсенале Сэма есть 6 пистолетов (как ни странно, именно это основное оружие, ко всем пистолетам патроны бесконечные), а также уйма винтовок и пистолетов-пулемётов.
Вся суть игры в бесшумном и элегантном прохождении, тихом и неспешном, с полной отдачей процессу. В данной игре очень важен свет, поскольку стоит вам высунуть нос из темноты – большая вероятность, что поднимется всеобщая паника и на этом стелсу, как таковому придёт конец.
Геймплей сдобрен целой кучей вспомогательных вещей, таких как различные портативные устройства для слежки и гранаты-липучки, светошумовые гранаты и прочие приятные мелочи Третьего Эшелона, такие как трифокальные очки, с помощью которых можно будет видеть врагов сквозь стены и предметы на небольшом расстоянии (откроются ближе к концу игры). Пополнить боезапас во время игры можно будет на определённых пунктах с пометкой «арсенал», также там можно будет улучшить оружие (за очки, которые вы получите за убийства и прочее) или поменять его.
Врагов в игре можно не только убивать с помощью оружия, здесь присутствует и компонента ближнего боя, например, вы можете спрыгнуть на жертву сверху (так называемая «смерть с воздуха»). После того, как вы убили врага врукопашную, у вас откроется такая одноразовая фишка, как «ликвидация». С помощью этой функции вы можете поставить метки на врагах (максимум 4), которых видите, и ,если они будут на расстоянии прицельного выстрела, то вы убьёте их всех разом, нажав лишь одну кнопку (естественно, всех в голову). «Ликвидацию» можно использовать нескончаемое количество раз, но только после убийства в ближнем бою.
Также, например, вы можете посеять панику среди врагов и убрать их с помощью внутриуровневых предметов, к примеру, вы можете подорвать что-либо взрывоопасное или обрушить на ваших противников большую и тяжелую люстру, под которой они так удачно встали. В принципе, действуйте как вам угодно, лишь бы не вас не заметили.
Что хотелось отметить отдельно, так это систему допросов. Признаюсь честно, это первая игра из серии, в которую я поиграл, я не в курсе, была ли введена эта особенность в прошлых играх серии, ну да ладно. По ходу игры вам необходимо добывать сведения у ваших врагов, но не ставя их под дуло пистолета, а чисто по-мужски, бить им морду. Причём бить хоть об зеркало, хоть о ванную или раковину, стол и.т.д. Главное – получить ответы на интересующие вас вопросы. И даже тут у вас есть выбор какие предметы и в какой последовательности использовать.
Хочется также упомянуть о том, что данное вам задание не просто будет висеть в меню паузы, его вы будете видеть на стенах, автомобилях или любом другом внутриигровом объекте, эта мелочь мне очень понравилась. По ходу игры вас будут преследовать воспоминания из прошлого, которые также выполнены бесшовно и будут появляться везде, вплоть до зеркала в туалете.
Сама игра как некий рассказ, ты это чувствуешь, тут нет рамок именно игры, она подана как сюжет отличного фильма или книги, увлекательно, с нужной интонацией, молодцы Ubisoft, что они настолько сильно всё это обрабатывают. А за практически бесшовный переход от видео к геймплею хочется сказать отдельное спасибо.
Видео
В игре целая куча роликов, каждый из них начинает новый уровень, плавные переходы от видео к непосредственно игре оставили очень тёплые ощущения. Видео сделаны в духе боевиков об агентах секретных служб, всё так загадочно и томно, подача очень интересная, ты действительно сидишь и вникаешь.
Музыка и звуки
Этот пункт хочется отметить отдельно, поскольку музыка в игре действительно впечатляет. Kaveh Cohen и Michael Nielsen ну просто молодцы, игра буквально пропитана отличной музыкальной составляющей, музыка динамичная, определяет основные игровые моменты и, если вас заметили, то её темп, ровно как и крики врагов и весь красный экран дают предельно ясно понять, что сейчас начнётся мясо.
По поводу звуков оружия и вообще, окружающего мира тоже не могу сказать ничего плохого, вcё сделано гармонично и реалистично, звуки оружия, ветра, шагов и всего прочего потрясающие, тем более, если у вас хорошие наушники.
Искусственный интеллект
Стоит отметить, что игру проходил на максимальной сложности и это действительно чувствовалось. Всю игру, буквально, мне давали понять, что если я хотя бы подумаю о том, чтобы вылезти на свет и надавать по ушам противнику, то успею лишь получить пулю в лоб. И это прекрасно, так поддерживался интерес к игре, играть было интересно и захватывающе. Я умер огромное количество раз и могу сказать, что это говорит о добротности данного продукта.
Мы еще повоюем
Сразу скажу – игра мне очень понравилась, поскольку у неё нет слабых сторон, здесь и интересный сюжет, отличная атмосфера (как сам геймплей, так и музыка\видео). После прохождения игры такое ощущение, что посмотрел действительно хороший фильм, что-то типа фильмов о Борне или 007. Впервые такое ощущение, правда.
Думаю, что Ubisoft нужно задуматься о том, чтобы перевести Сэма на большие экраны, ведь никто не знает, что из этого получится, тем более сейчас игровая индустрия устремляется в сферу кино и телевидения, делают игры по типу «интерактивных фильмов», как Beyond: Two Souls и вообще, игровая индустрия с выходом next-gen консолей сделала большой шаг вперёд.
Спасибо, что были со мной эти пару-тройку минут, надеюсь, вам понравилось.
Око.
Конец связи.
P.S. Я знаю что ты в восторге!!!
Ведь, я сам интересуюсь и играю в данную игру до сего дня, уж больно она отличная! =)
P.S. Конечно, я поздновато то коммент написал =D , но обзор недавно попался на глаза и действительно зачётный!