Предисловие
Вообще я не являюсь поклонником вселенной "Алисы" и никогда им не являлся. Более того, я эту вселенную вообще плохо помню и знаю. Хотя когда-то, очень давно, читал книжки в беззаботном детстве, но с тех пор прошло очень много времени. Так что к этой игре я подошёл не как фанат, а как обычный, рядовой геймер. Хотя в American McGee's Alice я хотел поиграть уже весьма давно. Ведь многие игроки, критики, обзорщики в один голос нахваливали игру, ставили ей высокие оценки и даже присуждали "Алисе" звание одной из "лучших игр" всех времён и народов. И после таких дифирамбов я и сам загорелся желанием пройти эту игру. И вот спустя 13 лет, после выхода "Алисы", я всё-таки решился в неё поиграть. Перед началом прохождения я возложил на "Алису" большие надежды. Настраивал себя на то, что это будет для меня лично "пропущенный хит", который после прохождения пополнит мою коллекцию любимых игр. Но на самом деле, к сожалению, мои ожидания к концу игры превратились в прах...
Сюжет
Когда чудеса становятся бредом, разум превращается в безумие... (с) Чеширский Кот.
Изначально действие игры, при вступительном ролике, разворачивается спустя год после книжных событий Льюиса Кэррола. А вообще весь сюжет American McGee's Alice легко умещается в двух минутном начальном ролике и в паре первых диалогов. Из вступительного ролика мы узнаём, что из-за одной "зловещей", чёрной кошки в доме Алисы начинается пожар, в котором погибают её родители. Сама же Алиса спасается благодаря кролику из волшебной страны чудес, который вовремя её будит при начавшемся пожаре. Естественно после такой страшной трагедии маленькая девочка впадает в глубокую депрессию. Алиса начинает винить себя в смерти родителей и в итоге наша героиня попадает в психиатрическую больницу Рутледж. Там она проходит долгий курс лечения, который в итоге так и не оказывает на неё никакого положительного эффекта. И вот спустя несколько лет проведённых в психушке, а на тот момент Алисе уже стукнуло аж 18 лет, к ней вновь обращается "братец" кролик, который просит у нашей "не вменяемой" уже не девочки, а девушки, скорой помощи. Ведь за эти годы, что Алиса провела в Рутледже, в "Стране Чудес" всё кардинально поменялось. Злая Червонная Королева превратила прекрасную, волшебную страну в ужасное, мрачное место, где отныне правят лишь насилие, жестокость и рабство. И "наша" Алиса, не долго думая, как в старые добрые времена отправляется в "Страну Чудес". Вот в принципе и весь сюжет...
Согласитесь, для игры, по мотивам сказок Льюиса Кэррола, сюжет весьма скудноват. К тому же из самых первых сюжетных, игровых диалогов мы сразу узнаём нашу основную и единственную задачу - это избавление добрых, мирных жителей, некогда процветающей страны, от гнёта злобной королевы. И не смотря на то, что на протяжении всей игры разработчики подкидывают нам "драматичные" развязки практически всех персонажей вселенной, а в конце истории нас вообще ждёт, казалось бы, неожиданный поворот событий, в котором мы узнаём кто же на самом деле стоит во главе этого всего сумасшествия, всё равно остаётся привкус горечи от такого слабенького сюжета. Тем более все эти сюжетные повороты, по ходу прохождения, легко предугадываются...
Единственное, что спасает положение дел - это конечно же внутри игровые диалоги между Алисой и второстепенными персонажами, большинство из которых просто бесподобны. Практически все диалоги пропитаны тонким юмором, нотками психологии и философии. Они заставляют игрока задуматься и порассуждать. Вообще я бы сказал, что диалоги в "Алисе" по большому счёту - это такие отдельные от сюжета, да и вообще от игры - мысли героев, в первую очередь о жизни, причём в общем её понимании...
Геймплей
Лучше знать куда идёшь, чем блуждать неизвестно где... (с) Чеширский Кот.
Конечно же тот факт, что игра была разработана на движке Quake 3 Engine или id Tech 3, кому как нравится его называть, не мог не остаться незамеченным. И если бы не вид от третьего лица, то можно было бы смело сказать, что это Quake 3 только во вселенной Алисы. Ну да ладно, продолжим!..
У главной героини имеется две шкалы энергии: это "показатель рассудка" - местный аналог жизни и "сила воли" - аналог маны. "Сила воли" расходуется при использовании практически всех видов оружия. Восполняются эти два показателя специальными камнями энергии, которые можно найти на локации, ну и также они появляются после смерти врагов.
Основная же суть игры - стрелять по врагам и прыгать по платформам. Да, некоторые скажут, что в "Алисе" так же есть и головоломки. Конечно есть! Вот только эти головоломки можно охарактеризовать лишь как - найди в лабиринте рычаг и нажми его. Просто найди выход из лабиринта. Или ещё проще - подбери правильную комбинацию нажатия нескольких рычагов. На этом изобретательность головоломок к сожалению иссякает. Хотя лично мне запомнилась ещё одна загадка, которую нужно было разгадать в последней игровой локации "Башня замка" перед финальными сражениями с боссами. Эта загадка с зеркалом и картинами. Это просто пик "занудного безумия". Чтобы пройти дальше по сюжету нужно выполнить одни и те же действия, бегая при этом с одного конца карты на другой, аж 3 (!) раза. А я и вовсе бегал 4 раза, так как изначально побежал не в ту сторону. Так что на загадках я бы не стал вообще заострять внимание...
Но, не смотря на всю простоту и однообразность геймплея, в "Алисе" всё же есть интересные находки. Например в "шахматном королевстве" нам предлагают побыть, хоть и не надолго, в роли шахматных фигур. Так же на локациях можно найти "бонусные предметы". Их всего три и они усиливают на определённое время способности нашей героини. Так например "эликсир ярости" увеличивает урон, наносимый Алисой с помощью ножа. Или "чёрное зеркало" благодаря которому Алиса становится на определённый промежуток времени невидимой для своих врагов. И наконец "прыгающий чайник" способный превратить Алису в стрекозу. В этом обличии Алиса начинает быстрее передвигаться и дальше прыгать. А на уровне "У циферблата" Алиса находит часы - это очередное оружие, но оно лишь может останавливать время. Остановка времени не действует на врагов, но действует на замедление различных механизмов. И на этом пожалуй все "геймплейные фишечки" заканчиваются. В остальном же и в основном American McGee's Alice - это обычный шутер с видом от третьего лица с кучей одноплановых лабиринтов...
Противники / Боссы
Уничтожай то, что грозит уничтожить тебя... (с) Чеширский Кот.
Вообще противников в игре в достатке. К тому же все они, по идее, отличаются друг от друга. Не только внешне, но и по своим параметрам: кто-то сильнее бьёт, кто-то более живучий, кто-то расторопнее и т.д. Но несмотря на всё это противников можно условно разделить на 3 вида: противники ближнего боя, дальнего боя и летающие противники. И всё бы ничего, но вот какая штука: противники дальнего боя легко превращаются в противников ближнего боя и им не составляет особого труда подбежать к игроку вплотную и вступить с ним в "рукопашный бой". А летающих противников и вовсе можно пересчитать по пальцам одной руки. В итоге каждый последующий бой превращается в точную копию предыдущего ибо, по большому счёту, все противники, как ни крути - одинаковы. И начиная примерно с середины игры каждая следующая стычка с врагами становится всё скучнее и скучнее. Ко всему прочему к концу игры разработчики "кидают" на игрока пачки из 5-6-7 врагов сразу. И бои становятся не просто скучными, но и долгими...
И тут казалось бы битвы с боссами, которых в игре кстати тоже хватает, должны хоть как-то разбавлять эту "серую массу" одинаковых поединков. Увы и ах, но тут всё с точностью да наоборот. Бои с местными боссами ещё скучнее и однообразнее чем обычные бои. Да, не спорю, все боссы очень крутые, по местным меркам. Они все по-своему интересные, весьма проработанные и самодостаточные. Кроме пожалуй самого последнего босса, на мой взгляд он вообще получился каким-то невнятным. Однако битва против любого босса проходит всегда по одному и тому же сценарию: игрок бегает по кругу, уворачиваясь от ударов, а затем стреляет в определённый, подходящий момент. Вот и всё стратегия боя. И тут даже их "крутизна" никак не спасает положение дел, когда игроку приходится по 10-20-30 раз выполнять одни и те же однообразные действия, которые вы и так повторяете на протяжении всей игры. К тому же некоторые боссы просто "адовые" и на них подолгу застреваешь, а некоторые наоборот, как например два последних - убиваются на "ура", без каких либо вообще проблем...
Оружие
Отгадай загадку: когда молоток для крокета похож на электрошокер? Ответ очевиден - когда тебе угодно... (с) Чеширский Кот.
Оружия в American McGee's Alice предостаточно! И на мой взгляд, именно для этой игры, это скорее минус чем плюс. Оружие занимает все ваши ячейки от 1 до 0. К тому же по задумке разработчиков определённое оружие лучше подходит для битвы с определённым типом врагов. Но блин, когда на тебя бежит "пачка" из нескольких противников и они все разного вида ты просто физически не в состоянии переключаться каждый раз на определённое оружие, чтобы быстрее убить того или иного противника. И если по началу ты хоть как-то заморачиваешься на это, то к середине игры откровенно говоря уже пофиг. У каждого оружия есть два вида атак - основная и альтернативная. Практически каждое оружие, кроме ножа, отнимает запас маны. Полный список оружия выглядит так:
- Кухонный нож - самой первое оружие, которое не требует затрат маны. Основная атака - рубящий, режущий удар. Альтернативная атака - бросок ножа.
- Колода карт. Основная атака - метание по одной карте. Альтернативная атака - метание целой колоды карт.
- Молоток для крокета. Основная атака - тупой удар. Альтернативная атака - метание мяча для крокета, который отскакивает от стен. Так же это оружие наносит дополнительный урон электричеством.
- Чёртик в шкатулке. Основная атака - бомба замедленного действия. Альтернативная атака - стационарный огнемёт, обжигающий всю местность вокруг себя.
- Ледяной жезл. Основная атака - поток "морозной свежести". Альтернативная атака - создаёт перед Алисой ледяную стену, для защиты от атак противников.
- Звёздочки. Аналог колоды карт. Основная атака - метание по одной звёздочке. Альтернативная атака - метание всех звёздочек.
- Демонские кости. При использовании костей появляется демон, атакующий всех подряд.
- Бармаглотов жезл. Сюжетное оружие. Собирается из трёх частей, чтобы открыть проход в земли червонной королевы. Основная атака - энергетический луч. Альтернативная атака - дождь из взрывных снарядов, покрывающий большую территорию.
- Мушкетон. Секретное оружие. Стреляет большими ядрами. Я к сожалению так его и не подобрал.
- Часы. Не причиняют никакого урона. Замедляют лишь время.
А вообще лично я пользовался только: бомбами, молотком для крокета и ножом, ну и под конец ещё бармаглотовым жезлом и то только против боссов. Остальное оружие просто ни к чему, на мой взгляд...
Графика / Дизайн
Некоторые не видят выход, даже если найдут. Другие же просто не ищут... (с) Чеширский Кот.
Вообще графическая часть игры довольно неплохая. Есть даже отдельные, весьма приятные для глаза пейзажи. Так же есть и просто шикарные локации, как например - "шахматное королевство" или "машинерия". Картинка на этих уровнях действительно завораживает своей оригинальностью и проработкой. Но есть конечно и совсем противоположные локации, которые удручают своим видом и дизайном. И таких локаций, к сожалению больше. Так например - лесная местность выглядит как сплошное, большое "болото". К тому же на некоторых уровнях бывает так, что ты просто сразу не замечаешь красного прохода на красном фоне или же маленькую дверку в углу, куда тебе нужно идти. Королевские лабиринты нагоняют ужасную, жуткую тоску. А замок королевы и вовсе выглядит как обычная дуэльная карта в Quake 3. Но всё же благодаря паре, тройке действительно шедевральных локаций ты попросту прощаешь всё остальное...
Звук / Музыка
Кто говорит, что нет ничего лучше для успокоения нервов, чем чашечка чаю, на самом деле не пробовали настоящего чаю. Это как укол адреналина прямо в сердце... (с) Чеширский Кот.
Звуковое сопровождение - это пожалуй самый главный и самый жирный плюс American McGee's Alice. Саундтрек игры практически бесподобен! Он настолько точно передаёт атмосферу не просто игры в целом, а вообще атмосферу каждой новой локации, что аж дух захватывает. Бывали даже моменты, когда я просто останавливался, чтобы послушать и насладиться новой мелодией. Не зря этот саундтрек входит в список лучших игровых саундтреков всех времён и занимает там самые высокие места...
Также пожалуй ещё я скажу пару слов и об официальной русской версии от "Софт Клаб". Я знаю, что многим игрокам не нравится официальная озвучка и многие предпочитали играть в неофициальные версии игры. Лично я считаю, что озвучка от "Софт Клаб" - это лучшая локализация "Алисы" и она практически бесподобна. К тому же не зря один из самых известных российских игровых журналов "Игромания" в 2003 году присвоил "русской Алисе" победу в номинации - "Лучшая Локализация", написав при этом следующее: "Фантастическая игра актёров и их тщательный подбор, отлично переведённые тексты, полностью стилизованные текстуры... Ювелирная работа". Действительно, ведь локализация априори не может быть плохой, если в ней присутствует сам Гэндальф Рогволд Васильевич Суховерко. Хотя всё же, по моему скромному мнению, один минус всё-таки в версии от "Софт Клаб" есть. Мне кажется стоило пригласить для озвучки чуточку побольше людей, а то некоторые актёры озвучивают несколько персонажей. Но в остальном это действительно просто превосходно!..
Итог
В итоге моя оценка игре "American McGee's Alice" составила 5.2 балла из 10 возможных.
- Сюжет = 3 из 10
- Геймплей = 5 из 10
- Графика = 5 из 10
- Звук = 8 из 10
- Общее впечатление = 5 из 10
Да "Алиса" от МакГи получилась необычной. Но всё эта "необычность" заключается лишь в пейзажах некоторых, отдельных локаций. В остальном же, весь игровой процесс весьма однообразен, как бесконечный "червонный" лабиринт...
Послесловие
После прохождения игры, когда мне показали финальный ролик и пошли титры, я испытал чувство неописуемой радости! Чувство радости, что я наконец-то прошёл эту неоднозначную игру. Чувство радости, что я наконец-то убил всех этих боссов. Чувство радости, что мне больше не придётся убивать "пачки" врагов. Чувство радости от увиденных порой просто потрясающих локаций. Чувство радости, в конце концов, от хэппи энда. Но всё же это чувство радости было с привкусом горечи. С привкусом неоправданных надежд...
Ну и совсем уже напоследок небольшое четверостишье:
В безумный кошмар нас отправил МакГи́
В помощь Алисе, страну чтоб спасти
Но были скучны́ все лабиринты, бои
Хорошо хоть из Ру́тледжа выход нашли
© 2LWiQ
Всем спасибо! Всем удачи! Всем мир!
За обзор +, точнее за старание
"Согласитесь, для игры, по мотивам сказок Льюиса Кэррола, сюжет весьма скудноват". А у Кэррола крутые сюжеты? не знал. Я думал дилогия Алисы славится именно своими иррациональными (Кэррол - математик, если что=)) миром и шутками. А так лихо сделать из пушистой сказки мрачный, местам тохногенный, ужас, на моей памяти ни у кого, кроме МакГи не получилось.