Игровые новости на Gamebomb
После появления дебютного трейлера Crysis 3, геймерам стало понятно, что место действия снова вернется в Нью-Йорк. Как бы то ни было, это уже совсем не тот Нью-Йорк, который мы все видели в прошлой серии Crysis – пишет Gamebomb.ru.
Городские джунгли эволюционировали в настоящий тропический лес: Чайнатаун превратился в болото, а известные ранее места в городе густо поросли растительностью. О старом Нью-Йорке напоминают только вывески рекламы, продирающиеся сквозь лианы.
В Crysis 3 город будет разбит на семь регионов, известных как Семь Чудес. Каждая локация будет обладать своими особенностями окружения и погодных условий. Таким образом, Нью-Йорк будет пестреть контрастами в зависимости от того, куда вы смотрите и где находитесь.
По информации Gamebomb.ru, действие игры будет разворачиваться в 2047 году, когда город поглотит гагантский био-купол, или нанокупол, как его называют в игре. Пришельцы Сефы продолжают развиваться внутри купола, хотя выглядят по-прежнему также, как и в Crysis 2. Как бы то ни было, в игре появятся и новые виды инопланетян, включая Скрочеров и летающих дроидов, которые могут дистанционно снять камуфляж нано-костюма.
Игрокам предстоит управлять Пророком, героем серии, который отправится мстить корпорации CELL, установившей Купол Свободы (Liberty Dome) и оставили его Сефам.
Разработчики вооружили Пророка новым оружием – составным луком, который может стрелять несколькими видами стрел. С дистанции камера будет сопровождать полет стрелы до тех пор, пока та не пронзит голову пришельца. Более того, костюм приспособили для использования мощного оружия пришельцев. Несмотря на то, что внизу экрана будет появляться надпись «несовместимое оборудование», игроки смогут использовать инопланетные технологии на полную мощь.
Сам нанокостюм, по данным Gambomb.ru, останется центром игры. Пророк, как и раньше, сможет сканировать местность, получать тактическую информацию и удаленно взламывать турели врага, обращая их против Сефов.
Если в Crysis 2 игрокам часто приходилось убегать от погони, то в Crysis 3 разработчики решили превратить жертву в охотника. Креативный директор проекта, Расмус Хейенгаард (Rasmus Hojengaard) рассказал, что джунгли откроют перед игроками больше возможностей для использования стелс.
«Одна из тем, которую мы раскроем в игре – жертва становится охотником», - рассказывает он. «И все это будет происходить в буквальном смысле в городском тропическом лесу. Это значит, что протагониста, который и является новым охотником, нужно вооружить луком. Более того, если добавить новые возможности стрельбы из укрытия, это позволит использовать стелс намного эффективнее».
Crytek также порадует фанатов невероятно зрелищной графикой. Как сообщили разработчики, Crysis 3, команда надеется реализовать поддержку DirectX 11 на PC к моменту релиза, что даст игре несколько преимуществ.
«Да, я уверен, что мы это сделаме», - продолжает директор. «Я не знаю, анонсировали ли мы уже это, но мы собираемся реализовать поддержку DirectX 11. Мы уже делали это для Crysis 2 – выпустили патч с поддержкой 11 версии DirectX».
Как выяснил Gamebomb.ru, разработчики планируют позаботиться и о маломощных компьютерах.
«Мы также хотим убедиться, что даже если у вас на РС нет супермощностей, ядерной электростанции, вы все равно сможете наслаждаться красивой грфикой», - пообещал Хейенгаард.
Crysis 3 появится на PlayStation 3, Xbox 360 и PC весной 2013 года.
PS. При копировании новости на другие сайты, не вырезайте упоминание нашего сайта из текста, ставьте пожалуйста активную ссылку :) Уважайте нелегкий чужой труд и не будьте скотами. Спасибо!
-
Критики вынесли вердикт игре Crysis 3
239
-
Crytek вынашивает большие планы по поддержке игры Crysis 3 дополнительным контентом
116
-
Разработчики представили арсенал главного героя игры Crysis 3
126
-
Опубликован новый ролик из серии «7 чудес игры Crysis 3»
124
-
Опубликован рекламный ролик игры Crysis 3
130
Чтобы оставлять комментарии вам необходимо войти под своим аккаунтом. Если вы еще не зарегистрированы, то можете пройти экспресс-регистрацию, которая займет всего пару минут.
|
Act
|
|
Nau
|
|
Гла
|
|
Фил
|
|
Игр
|
| 1 |
|
DOTA 2Сейчас: 27138969 Макс.сегодня: 38607309
|
| 2 |
|
Team Fortress 2Сейчас: 7319052 Макс.сегодня: 8786232
|
| 3 |
|
Football Manager 2013Сейчас: 6613893 Макс.сегодня: 7034625
|
| 4 |
|
Borderlands 2Сейчас: 4681755 Макс.сегодня: 4755933
|
| 5 |
|
Counter-Strike: Global OffensiveСейчас: 4362696 Макс.сегодня: 6250140
|
| 6 |
|
Civilization VСейчас: 4228848 Макс.сегодня: 4315662
|
| 7 |
|
The Elder Scrolls 5: SkyrimСейчас: 3930264 Макс.сегодня: 4201587
|
| 8 |
|
Counter-Strike: SourceСейчас: 2869074 Макс.сегодня: 3836547
|
| 9 |
|
Call of Duty: Black Ops 2Сейчас: 2542761 Макс.сегодня: 3125187
|
| 10 |
|
Garry`s ModСейчас: 2418975 Макс.сегодня: 2603367
|
| 11 |
|
TerrariaСейчас: 1585818 Макс.сегодня: 1688427
|
| 12 |
|
Left 4 Dead 2Сейчас: 1365156 Макс.сегодня: 1424124
|
| 13 |
|
WarFrameСейчас: 1362816 Макс.сегодня: 1600911
|
| 14 |
|
Metro: Last LightСейчас: 1204164 Макс.сегодня: 1845090
|
| 15 |
|
Football Manager 2012Сейчас: 1113021 Макс.сегодня: 1181115
|
| 16 |
|
Call of Duty Modern Warfare 3Сейчас: 1052415 Макс.сегодня: 1472328
|
| 17 |
|
Shogun 2: Total WarСейчас: 1051713 Макс.сегодня: 1106586
|
| 18 |
|
Ragnarok Online 2: The Gate of the WorldСейчас: 1036620 Макс.сегодня: 1058616
|
| 19 |
|
PlanetSide 2Сейчас: 839358 Макс.сегодня: 907452
|
| 20 |
|
ARMA II: Operation ArrowheadСейчас: 809874 Макс.сегодня: 840762
|
| 21 |
|
Empire: Total WarСейчас: 763191 Макс.сегодня: 846846
|
| 22 |
|
XCOM: Enemy UnknownСейчас: 742248 Макс.сегодня: 758160
|
| 23 |
|
Call of Duty: Modern Warfare 2 - MultiplayerСейчас: 683748 Макс.сегодня: 912132
|
| 24 |
|
Fallout: New VegasСейчас: 683046 Макс.сегодня: 690651
|
| 25 |
|
Don't StarveСейчас: 664794 Макс.сегодня: 712647
|
| 26 |
|
Mount&Blade: WarbandСейчас: 621387 Макс.сегодня: 871065
|
| 27 |
|
Torchlight IIСейчас: 576108 Макс.сегодня: 594477
|
| 28 |
|
Age of Empires II: The Age of KingsСейчас: 542178 Макс.сегодня: 560430
|
| 29 |
|
All Points Bulletin: ReloadedСейчас: 518544 Макс.сегодня: 562419
|
| 30 |
Company of Heroes (New Steam Version)Сейчас: 511875 Макс.сегодня: 542061
|





"разработчики планируют позаботиться и о маломощных компьютерах." - одна из причин почему CODMW столько массовая!
И да если не случайный криосон или какие мутации с костюмом и генами! То пророку по моим подсчетам в 2047, стукнуло под 50! Отжигает дедуля - борется со скукой, и мстит за свое любимое кафе на ТАймс-сквер!
Ну типо в конце второго крузиса, Алькатрас говори когда его спросили:
- Кто этот герой что спас город?
- "Я пророк"
все дальше титры, за него мы и будем играть!
Ну точнее то что от него осталось через 20 лет!
А вот шо он все это время делал никто не знает, тайна страшного блуда доселе нераскрыта!
Да ты сильно не заморачивайся там ваще лук будет! ТЫ понял лук! Крайтек достигли своей вершины они сделали в игре - ЛУК ты понял! Какие там Пророки - Лук епта!
Ну если честно просто нужна причина чтобы обосновать развалены в городе, Мол прошло 20 лет и все тут!! крутой движок есть! Город готовый уже есть - новых локаций делать не надо, просто марофет навести, ну просто мод влепить, если хотите и все готово 3 часть! )))
что РЕАЛЬНО одни из разбочиков намекнул фанам что ГГ будет именно нигерская версия первого пророка!
То есть блекмен вернется!
Как мы узнаем из игры!
Я САМ В ШОКЕ!
Одно я знаю точно: в трейлере увидел, что интерфейс тотже, поэтому геймплей изменится наверно только в части атмосферы, а так...
Прикольно, что тут сказать.)))
Студия Crytek в очередной раз подтвердила своё мастерство владения графическими технологиями - в какой-то степени она лишила платформу PC звания графического монстра, заставив технологию DX11 работать на консолях в Crysis 3.
Впервые поддержка DirectX 11 появилась в форме патча для PC-версии Crysis 2. Теперь настал черёд консольных игроков.
Слова креативного директора игры:
"Мы захотели удостовериться, что сделаем всё, находящееся в человеческих силах, чтобы перенести все возможные технологические красоты DX11 на консольную библиотеку DX9. Наша задача - это три версии Crysis 3, максимально похожие друг на друга.
Да, это было очень сложно, но мы справились. Понадобилось много работы. Наши парни превосходно освоили способности PS3 и X360. Рендер DX11 содержит возможности, которые теоретически не смогут работать на консолях - так был создан эмулирующий эту технологию код. Полное совершенство не будет достигнуто, а вот средний уровень - пожалуйста. Например, теперь Parallax Occlusion Mapping есть в консольных версиях игры.
Однако, всё это не должно работать на консолях слишком медленно. Мы вовсе не собираемся насиловать железо - будьте уверены, ничему зависать не придётся."
? НА GTX 580
"Более того, костюм приспособили для использования мощного оружия пришельцев." - а вот это интересная задумка - бить гадов их же оружием))