Создатели Star Wars: The Old Republic рассказали о процессе создания карт в игре
Дэмион Шуберт (Damion Schubert), глава разработчиков Star Wars: The Old Republic, опубликовал новое сообщение в блоге на официальном сайте игры, где рассказал о процессе создания карт в игре.
«В основном, создавать карты в ММО просто. С другой стороны, создавать комплексные, аккуратные и полезные для игроков локации намного сложнее, чем можно себе представить», - пишет он. «К счастью для нас, мы очень рано поняли важность дизайна локаций».
Шуберт описал процесс создания карт на базе объектов, которые существуют «внутри каждой зоны игрового мира».
«Для начала, дизайнеры прорисовывают триггеры в некоторой части мира и обозначает какая карта принадлежит какому триггеру. Затем они используют инструменты, которые качественно генерируют только объекты внутри триггера. Это дает представление о базовой картинке. После этого, дизайнеры используют фильтры Photoshop, чтобы создать голографическую архитектурную или топографическую картинку для внутренних и внешних локаций соответственно».
«И наконец, художники окончательно полируют карту, убирают визуальные артефакты и шум, которые могли прокрасться в проект».
Star Wars: The Old Republic появится на РС в этом году.
- Star Wars: The Old Republic для Steam предлагают получить бесплатно и навсегда
- Создатели Mass Effect: Andromeda разрабатывают новую игру во вселенной Star Wars
- Новое исследование раскрывает правду о том, в какие игры играют девушки
- Компания BioWare свернула разработку игры Shadow Realms
- Обновление 2.1 к игре Star Wars: The Old Republic уже в сети!
Чтобы оставлять комментарии вам необходимо войти под своим аккаунтом. Если вы еще не зарегистрированы, то можете пройти экспресс-регистрацию, которая займет всего пару минут.