Без правильной тактики боя даже тяжелая броня в игре The Witcher 3: Wild Hunt не спасет геймеров
19 февраля 2015 в 11:46
Компания CD Projekt поделилась новой информацией об игре The Witcher 3: Wild Hunt. В частности, разработчики рассказали о взаимосвязи брони и навыков, а также о том, как они влияют на механику сражений.
«Активированные навыки определяют тактику. Вы выбираете некоторые из них, используя ограниченные ресурсы (выносливость и адреналин). Поэтому поведение в битве будет зависеть от выбора навыков. Другими словами, чтобы использовать билд своего персонажа правильно, нужно парировать и уклоняться от атак и наносить удары более или менее постоянно», — отметили разработчики.
«В игре присутствует 3 типа элементов брони: легкие, средние и тяжелые. Защита менее важна, чем синергия тактики боя, для которой они разработаны. К примеру, тяжелая броня создана для менее эффективного боя на мечах. Но вы можете смешать элементы брони, чтобы сбалансировать бонусы от них. Если вам нравиться заниматься настройкой и кастомизацией, то думаю, система вам понравится».
В игре представлено 4 группы навыков: Владение мечом, Алхимия, Знаки и Разное. Есть также и пятая группа — Мутагены. Изученные навыки можно поместить в слоты для активации в бою.
«Всего насчитывается 12 слотов, плюс 4 мутагена, которые можно открывать по мере развития персонажа. Мутагены модифицируют навыки, делая их сильнее. Чтобы использовать мутагены более эффективно, лучше использовать одну и ту же комбинацию навыков и мутагенов».
Релиз The Witcher 3: Wild Hunt состоится 19 мая 2015 года. Игра появится на платформах Xbox One, PlayStation 4 и PC.


«Ведьмак 3» обновленную графику показали
«Ведьмак 3» заезды на велосипедах показали
«Ведьмак 3» новую графику воды показали
«Ведьмак 3» усовершенствованную графику показали
Во второй великолепной части тоже нужно было тактику продумывать и это очень интересно было.
Уже и тебе должно быть понятно, что получится отличная РПГ, однако все продолжаешь гнуть свою линию. По инерции, я полагаю?
А за что Прожектов ругать нужно? Они делают игру своей мечты.
А вообще, я про то, что некогда маленькая студия (10 лет назад), считавшая BioWare своим кумиром, делает сюжетную РПГ с открытым миром наравне (или даже выше?) с другими гигантами игростроя.
В dark souls тяжелые сеты сеты себя не оправдали , тут будет так же .
P.S. Это уже мейнстрим говорить всем что ихняя игра будет сложная.
P.S.S. Главное комп без лагов, и трезвая голова, и на харде всегда будет все отлично.