Street Fighter II: The World Warrior

Все об игре Street Fighter II: The World Warrior: Дата выхода, системные требования Street Fighter II: The World Warrior, оценки. Трейлеры, видео Street Fighter II: The World Warrior. Обзоры, секреты, чит коды.

Аркадный файтинг, давший импульс для революции файтингов в 1990-х. Ты играешь за одного из 8 бойцов, путешествуя по миру ради победы в турнире.

Street Fighter II: The World Warrior – японский состязательный файтинг, впервые вышедший на аркадных системах в 1991 году. Это сиквел к Street Fighter (1987), первой части серии. Игра во многом улучшила концепции первой части, представив специальные командные движения и 6-кнопочную конфигурацию. Был предложен выбор из нескольких игровых персонажей, имеющих собственные стили боя, комбо-система и состязательный мультиплеер для 2 игроков.

В заслуги Street Fighter II ставят начало бума на файтинги в 1990-х и возрождение индустрии аркадных игр в начале 1990-х. Игра общепринято считается одним из лучших файтингов всех времен, и даже одной из лучших видеоигр всех времен. Портированная на 16-битную консоль SNES версия стала долгоиграющим фактором в продажах системы. Игра была несколько раз выпущена в обновленных версиях, с новыми фишками и персонажами. К 1994 году в США с игрой познакомилось не менее 25 миллионов человек. Консольных версий в мире было продано более 14 миллионов копий, в том числе 6,3 миллиона версий для SNES, что оставалось рекордом продаж Capcom до 2013 года, пока его не побила Resident Evil 5. Также, поныне игра остается самой продаваемой у Capcom на какой-либо одной платформе. С поправками на инфляцию все версии игры принесли более 10 миллиардов долларов, что является одним из лучших результатов в истории видеоигр. Более успешными являются только Space Invaders (1978) и Pac-Man (1980).

Геймплей

Street Fighter II наследует некоторые соглашения и правила, установленные в игре 1987 года. Игрок противостоит оппонентам в очных матчах по контактному бою. Матч длится 3 раунда или меньше, пока кто-то не выиграет 2 раунда. В каждом раунде надо лишить оппонента здоровья, пока осталось время в таймере. Если оба оппонента нокаутируют друг друга одновременно или в конце времени имеют одинаковое здоровье, объявляется «взаимный нокаут» или «ничья», и раунды продолжаются. В первой версии, если не определялся победитель, матч мог продолжаться до 10 раундов; в версии Champion Edition и последующих максимальное количество раундов сократилось до 4. Если все раунды не определяли лучшего, то при игре против компьютера выигрывал компьютер, а при игре двух игроков оба проигрывали.

После каждого третьего матча в одиночном режиме игрок участвует в бонусном уровне. Бонусные игры, по порядку происхождения, таковы: инцидент с разбитой машиной, похожий на бонусный раунд из Final Fight; бонусная игра с разбиванием бочек, падающих с конвейера в верхней части экрана; игра по разбиванию горючих барабанов, сваленных в кучу.

Между матчами видна карта мира с центром в Тихом океане, отражающая родные уровни участников. Когда следующий матч выбран, по карте летит самолет. Если игрок побеждает всех 7 оппонентов, появляются новые соперники, «гроссмейстеры»: бывший профессиональный боксер Балрог из Америки, клеточный боец Вега из Испании, мастер муай-тай Сагат (финальный босс первой игры). После победы над Сагатом игрок должен сразиться с таинственным диктатором М. Байсоном. Для каждого игрового персонажа победа над М. Байсоном приносит свою, уникальную концовку.

Как и в оригинале, в управлении используются джойстик с 8 направлениями и 6 кнопок атаки. Джойстиком игрок прыгает, крадется, передвигает персонажа к сопернику или от него, защищается от атак соперника. Есть по 3 кнопки для атак ногами и руками, различающиеся по скорости и силе: легкая, средняя и тяжелая. В любой позиции игрок может исполнить множество базовых движений, в том числе захватные/метательные атаки, которых не было в Street Fighter. Как в оригинале, доступны специальные движения, исполняемые через комбинацию нажатий джойстика и кнопок атаки.

От первой игры Street Fighter II отличается выбором из нескольких игровых персонажей, обладающих собственными стилями и специальными движениями. Возможны комбо. IGN комментировал: «концепция комбинаций, связанных атак, которые нельзя заблокировать, если они исполнены вовремя, возникла более или менее случайно. Дизайнеры Street Fighter II не совсем хотели допускать такие атаки, но игроки первой части со временем выяснили, что определенные движения естественным образом перетекают в другие». Концепция комбо в дальнейшем стала стандартной фишкой файтингов, и была расширена в последующих частях Street Fighter.

Персонажи

В первой версии Street Fighter II было 8 игровых персонажей на выбор: старые Рю и Кен, а также шесть новых персонажей разных национальностей.

  • Рю, японский каратист, желающий отточить свои навыки
  • Е. Хонда, японский сумоист
  • Бланка, звероподобный мутант из Бразилии, выросший в джунглях
  • Гайл, бывший оперативник специальных сил ВВС США, желающий победить человека, убившего его лучшего друга
  • Кен, конкурент и бывший тренировочный партнер Рю, американец
  • Чунь Ли, китаянка и офицер Интерпола, желающая отомстить за покойного отца. Единственная женщина в игре
  • Зангиф, профессиональный рестлер из СССР
  • Далсим (Дхалсим), огнедышащий йог из Индии

Компьютерные персонажи

  • Балрог, американский боксер, похожий на Майка Тайсона
  • Вега, испанский тореро, вооруженный когтями, исповедует уникальный стиль ниндзюцу
  • Сагат, кикбоксер муай-тай, бывший  чемпион «Мировой воин» из Street Fighter, обезображенный Рю в конце прошлого турнира
  • М. Байсон, лидер криминальной организации Шадалу, использует таинственную «психическую силу», является финальным соперником

Разработка

Хотя первая часть не была очень популярной, Capcom сохранила приоритет на жанре файтингов, когда Final Fight снискала успех в США. Йошики Окамото вспоминает: «Главной идеей у нас было возрождение Street Fighter – хорошего игрового концепта – с целью сделать его более качественной аркадной игрой». Над Street Fighter II работало от 35 до 40 человек, среди них продюсер Норитака Фунамизу, дизайнер игры Акира Нишитани и дизайнер персонажей Акира Ясуда. Фунамизу отметил, что разработчики не слишком ставили во главу угла игровой баланс; успех игры он объясняет цепляющей анимацией. Разработка заняла 2 года.

Система комбо возникла случайно, Фунамизу описывает это так: «Проверяя баги на бонусном уровне с машинами, я заметил нечто странное и любопытное. Я осуществил последовательность, и мы увидели, что в ходе кулачного удара можно добавить второй удар, и так далее. Я подумал, что данную особенность невозможно сделать полезной в игре, так как столь сложно поймать правильный момент для удара. Поэтому мы решили оставить фишку, как скрытую. Самое интересное, что фишка стала базой для будущих игр. Позже мы решили сделать попадание во время более комфортным. Мы думали, что можем провести до 4 ударов. Потом сумели провести 8 ударов! Баг? Может быть».

Большую часть музыки к игре сочинила Йоко Симомура. Больше в играх Street Fighter она не участвовала. Еще несколько треков написал Исао Абэ, новичок Capcom, позже ставший главным композитором других игр Street Fighter II. Программированием звука и звуковых эффектов руководил Йошихиро Сакагучи, композитор первой части.

Прием

Аркадная версия была принята хорошо. В номере Computer and Video Games за июнь 1991 года она получила рейтинги 94% за графику, 93% за звук, 95% за играбельность, 92% за долговечность, 93% в общем. Рецензент Джулиан Ригнолл критиковал первую Street Fighter словами «заурядный beat 'em up, скупой на острые ощущения», но хвалил сиквел как «абсолютно набитый новыми идеями и специальными движениями». Он отметил: «6-кнопочная конфигурация с 8 направлениями джойстика дают больше движений, чем я когда-либо видел в beat 'em up», похвалил «массивные, красиво нарисованные и анимированные спрайты, тонны речи и самый волнующий, полный действия конфликт лицом к лицу, виданный в аркадной игре».

Версия для SNES также была принята очень хорошо. Defunct Games подсчитал среднюю оценку 93% по 10 обзорам из начала 1990-х. В Electronic Gaming Monthly группа из четырех журналистов дала игре оценки 10, 9, 10 и 9 – в сумме 38/40. Electronic Games поставил 95% за графику, 92% за звук, 93% за играбельность и 94% в целом, заключив, что это лучший файтинг на текущий момент. Electronic Gaming Monthly назвал Street Fighter II лучшей игрой 1992 года. Аналогичную награду игра получила на Golden Joystick Award.

Street Fighter II упоминали в числе лучших игр всех времен. Так, Game Informer поставил ее на 22-е место в списке 2001 года, назвав версию для SNES почти идеальной. В 2009 году то же издание поставило игру на 25-е место в подобном списке. Среди лучших игр всех времен игру упоминали BuzzFeed, Electronic Gaming Monthly, IGN, Edge, Empire, Famitsu, FHM, G4, GameFAQ, GameSpot, GamingBolt, Guinness World Records, Next Generation, NowGamer, Retro Gamer, Stuff, Time, Yahoo!. В Книге рекордов Гиннесса за 2008 год игра имеет 3 рекорда: «Первый файтинг, применивший комбо», «Наиболее клонируемый файтинг», «Самый продаваемый монетно-аркадный файтинг».

Наследие

После The Street Fighter II вышло несколько под-серий игр Street Fighter и спин-оффов. В 2008 году Capcom выпустила Street Fighter IV для аркадных систем, а в 2009 году для Xbox 360, PlayStation 3 и Windows. В 2016 году на ПК и PlayStation 4 вышла Street Fighter V.

Персонажи Street Fighter II стали частью линейки фигурок G.I. Joe: A Real American Hero 1993 года, а Hasbro купила права на игрушки персонажей.

По игре вышел японский мультфильм Street Fighter II: The Animated Movie и американский фильм Street Fighter с Жаном-Клодом Ван Даммом, Кайли Миноуг и Раулем Хулиа. Существует также американский мультфильм Street Fighter, комбинирующий сюжеты фильма и игровой серии.

Street Fighter II считается одной из самых влиятельных игр всех времен, и, в частности, самым важным файтингом. Релиз игры в 1991 году часто считают революционным моментом в жанре файтингов. В свое время игра имела самое точное сканирование джойстика и кнопок в жанре, и хорошо выглядела визуально благодаря использованию аркадного чипсета Capcom's CPS. Игра позволила вести мультиплеерные бои, тогда как прежние игры предлагали бои с компьютерными соперниками. Владельцы игровых залов закупали новые машины, чтобы соответствовать спросу на игру. Волна новых файтингов, первоначально часто называвшаяся «клонами», включила популярные франшизы Mortal Kombat и Killer Instinct.

В начале 1990-х Street Fighter II возродила индустрию аркадных игр до уровня, небывалого со времен начала 1980-х (Pac-Man). Со времен «золотой эпохи аркадных игр» она с отрывом стала наиболее продаваемой аркадной игрой. Столь же важным было влияние игры на домашние игры; ее релиз был большим событием и подстегнул продажи SNES.

Игра популяризовала концепцию непосредственных, турнирных состязаний между 2 игроками. Ранее в играх часто лучшего определяли по набранным очкам, но с Street Fighter II игроки смогли доказывать превосходство в очном столкновении. Таким образом, игра проложила дорогу для современных мультиплеерных режимов в экшнах. Например, Джон Ромеро говорил, что мультиплеер Street Fighter II повлиял на режим боя насмерть в шутере Doom.

Другим влиянием на игровую индустрию стал подход ревизий: Capcom постоянно обновляла и расширяла аркадную игру, вместо того, чтобы выпускать сиквел; это стало прообразом современных патчей и DLC.

Street Fighter II повлияла на культуру хип-хопа; ссылки на игру можно найти в лирике таких рэперов, как Nicki Minaj, Lupe Fiasco, Dizzee Rascal, Lil B, Sean Price и Madlib. Журнал VICE комментировал ситуацию: «Смесь состязания, бравады и индивидуализма из Street Fighter легко ложится на испытания и муки рэпера». WhoSampled составила список из около 80 песен с семплами Street Fighter II, – от таких исполнителей, как Kanye West, Jay-Z, Drake, Psy, Dizzee Rascal, Lupe Fiasco, Bryson Tiller и A Guy Called Gerald, среди многих других. 

Комментарии (0)
Оценки игры
Обзорный
0 обзоров
Геймерский
0 оценок
Ваша оценка
Не оценено
Общая информация
Название Street Fighter II: The World Warrior
Платформы
PC
iOS
Издатель
Разработчики
Жанры
Драки/Файтинг
Темы
Боевые искусства
Дата выхода
6 февраля 1991
Алиасы
Street Fighter II: The World Warrior
ESRB
(не указано)
PEGI
(не указано)