Street Fighter – аркадная игра 1987 года от японской компании Capcom, первый состязательный файтинг в активе компании и первая игра серии Street Fighter. Хотя игра не смогла достичь такой популярности, как ее сиквел Street Fighter II, она представила некоторые особенности, ставшие стандартом в последующих играх – например, 6-кнопочное управление и специальные техники, основанные на командах.
Геймплей
Игрок состязается в серии матчей тет-а-тет с компьютерными оппонентами или в одном матче с другим игроком. Каждый матч состоит из 3 раундов, где игрок должен нокаутировать соперника в рамках 30 секунд. Если матч кончается раньше нокаута, победителем объявляется боец, сохранивший больше энергии. Для победы в матче нужно выиграть 2 раунда. Если последний раунд завершается ничьей, по умолчанию либо компьютерный оппонент выигрывает, либо оба игрока проигрывают. В одиночном режиме игрок может продолжать после проигрыша и сражаться с оппонентом, которому проиграл. Схожим образом, второй игрок может прерывать одиночный матч и вызывать первого игрока на новый матч.
В версии Deluxe аркадной игры управление игрока состояло из стандартного джойстика с 8 направлениями и 2 крупных, уникальных электронно-механических кнопок для ударов ногами и руками; эти кнопки возвращали аналоговое значение в зависимости от силы нажатий. Существовала альтернативная версия, заменившая эти две кнопки рядом стандартных 6 кнопок атаки (по три для ручных и ножных атак с разной скоростью и силой).
С помощью джойстика игрок движется вперед или уходит от соперника, прыгает, пригибается и защищается от атак. С помощью кнопок атаки в сочетании с джойстиком может исполнять множество атак из стоячего положения, приседа или в прыжке. Также есть 3 специальных техники, которые можно исполнять, вводя особые комбинации на джойстике и кнопках. Это «Психический огонь», «Драконий кулачный удар» и «Ураганный ножной удар». Данная концепция была применена в этой игре впервые. В отличие от последующих сиквелов и сторонних файтингов, команды для специальных движений не были указаны в карте инструкций аркадной игры; это побуждало игрока находить техники экспериментально.
Персонажи
Игрок контролирует молодого мастера японских боевых искусств Рю. Рю участвует в международном турнире боевых искусств, чтобы доказать свою силу. Второй игрок контролирует бывшего тренировочного партнера, конкурента Рю по имени Кен. В обычной ситуации в одиночном режиме игрок управляет Рю, но, если игрок, контролирующий Кена, побеждает в очном мультиплеерном матче, он остаток игры проходит за Кена. Отличия между данными персонажами только эстетические.
Одиночный режим состоит из серии боев против 10 оппонентов из 5 наций. В начале игры можно выбрать страну, где пройдет первый матч: Японию, США, а также Китай или Англию (в зависимости от конфигурации игры). Потом игрок переходит к бою против 2 бойцов из выбранной страны, прежде чем перейти к следующей стране. В дополнение к стандартным боям, присутствуют 2 типа бонусных игр, в которых игрок может зарабатывать дополнительные очки: игра с разбиванием кирпичей и игра с разбиванием стола. Победив изначальных 8 персонажей, игрок отправляется в Таиланд на бой с финальными 2 оппонентами.
Первые 8 компьютерных соперников таковы:
- Япония: Рецу, исключенный инструктор системы Сёриндзи-кэмпо, и Геки, вооруженный когтями потомок ниндзя;
- США: Джо, чемпион по подпольному полноконтактному каратэ, и Майк, бывший боксер-тяжеловес, когда-то убивший оппонента на ринге;
- Китай: Ли, эксперт по китайскому боксу, и Ген, пожилой профессиональный киллер, разработавший собственную систему ассасинского искусства;
- Англия: Берди (Птичка), высокий вышибала, использующий смесь борцовских и боксерских техник, и Игл (Орел), хорошо одетый телохранитель из богатой семьи, применяющий палки Кали.
Два финальных соперника таковы:
- Адон, смертоносный мастер муай-тай;
- Сагат, «император муай-тай» и финальный соперник.
Разработка
Продюсером и директором Street Fighter был Такаси Нишияма (в титрах обозначен как «Пистон Такаси»), планировщиком Хироши Мацумото («Финский Хироши»). Оба раньше работали над боевой игрой Avengers. После производства игры Нишияма и Мацумото покинули Capcom и устроились в SNK, где разрабатывали большинство файтинговых серий компании, включая Fatal Fury и Art of Fighting. Позже эта пара работала в компании Dimps и участвовала в создании Street Fighter IV. Кэйдзи Инафунэ, наиболее известный по рисункам для серии Mega Man, начинал работу в Capcom с дизайна и иллюстраций для персонажей Street Fighter. Нишияма при разработке вдохновлялся стилями боевых искусств, которыми успел позаниматься в свое время.
Релиз
Аркадные варианты
Для игры продавали 2 разных аркадных кабинета: «Стандартный» (настольный в Японии, вертикальный за границей), использующий такую же 6-кнопочную конфигурацию, как позже Street Fighter II, и «Deluxe», кабинет с двумя резиновыми кнопками, чувствительными к силе нажатия.
В американской и всемирной версиях голоса Рю и Кена были продублированы на английском: они на этом языке кричали названия своих движений, например, «Psycho Fire». В последующих локализациях японские голоса оставили без изменений.
Домашние версии
В 1988 году игру портировали на консоль PC Engine CD ROM в Японии, в 1989 году на консоль TurboGrafx-CD в Америке. В данную версию вошел ремастерированный саундтрек. Так как во время релиза не существовало 6-кнопочного контроллера для TurboGrafx-CD, степень силы атак определялась длительностью нажатия кнопок. На обложку игры вынесли гору Рашмор, являющуюся одной из игровых локаций. Данная версия в октябре-ноябре 2009 года вышла на Wii's Virtual Console в Японии, Америке и регионах PAL.
Версии для Commodore 64, ZX Spectrum, Amstrad CPC, DOS, Amiga и Atari ST были опубликованы в Европе в 1988 году компанией U.S. Gold. Портировала их компания Tiertex. На Commodore 64, в действительности, существовало 2 версии, вышедшие в одном кассетном/дисковом формате: версия NTSC (американская) от Pacific Dataworks и Capcom USA, и версия PAL (британская) от Tiertex и U.S Gold. Вскоре после этого Tiertex разработала свой неофициальный сиквел Human Killing Machine, совершенно не связанный с последующим официальным сиквелом и вообще какой-либо игрой серии. Данная версия Street Fighter вошла в 2 компиляции: Arcade Muscle и Multimixx 3, в обе из которых вошли порты игры Capcom, как то Bionic Commando и 1943: The Battle of Midway.
Hi-Tech Expressions портировала игру на компьютеры MS-DOS, а также повторно выпустила ее в коллекции Street Fighter Series CD-ROM.
Эмуляция оригинальной аркадной версии вошла в коллекции Capcom Arcade Hits Volume 1 для Windows, Capcom Classics Collection Remixed для PlayStation Portable, Capcom Classics Collection Vol. 2 для PlayStation 2 и Xbox.
Прием
На аркадных системах игра была коммерчески успешной. В чартах Coinslot, напечатанных в номере Sinclair User за август 1988 года, игра заняла первое место. Тони Томпсон в номере Crash за октябрь 1987 года сказал, что игра «вдохнула новую жизнь» в бойцовские игры своим огромным кабинетом, большими персонажами, чувствительными к силе нажатия кнопками и секретными техниками. В номере за январь 1988 года Джулиан Ригналл и Даниэль Гилберт назвали пневматические кнопки «новым измерением», но сказали, что когда новизна приедается, очень немногое тянет в игру обратно. Клэр Эджли в номере Computer and Video Games за декабрь 1987 года отметила огромные спрайты, реалистичных персонажей и интенсивный экшн, но и требовательность к освоению управления. По ее мнению, версия deluxe была значительно веселее. Sinclair User удостоил игру максимальной оценки и звания «одной из лучших игр года», тогда как Computer and Video Games написал, что игра «лишена какой-либо устойчивой увлекательности».