Crimson Alliance – экшн-ролевая игра с совместным действием, анонсированная 27 мая 2011 года.
Описание
Crimson Alliance – игра для совместного действия 4-х пользователей; геймплей возможен как локально, так и через Xbox Live. Действие происходит в Византии времен ее процветания. Рассказывается история 3-х персонажей, прибывших в город по собственным причинам. Эти персонажи таковы: наемник, ассасин и волшебник. Игроки могут смешивать и сопоставлять этих персонажей так, как желают: например, могут действовать 4 наемника или 4 волшебника.
С целью развития истории через некоторое время после релиза разработчики планируют выпустить эпизодический контент.
Геймплей
Игровой процесс Crimson Alliance смешивает скоростные экшн-элементы типа «руби и режь» (hack'n'slash) с умеренной RPG-системой развития персонажа. Игрок выбирает персонажа из 3-х классов: наемника Гнокса, волшебника Дайрвульфа или ассасина Муншейда. Наемник – класс для ближнего боя, волшебник – класс для удаленного боя, ассасин – нечто среднее.
Благодаря особенностям геймплея и изометрическому виду игра напоминает Torchlight и Diablo, однако не содержит многих RPG-особенностей, представленных в этих классических играх. По сути, Crimson Alliance более похожа на «ползанье по подземельям» типа Gauntlet (игры жанра dungeon crawler). Количество различной добычи в игре невелико, повышение уровней и дерево навыков – отсутствуют. Каждое специальное движение связано с лицевыми кнопками контроллера, позволяя игроку быстро переключаться между стилями атаки.
В уровнях встречаются скрытые области, содержащие секретные оружия. Каждый уровень занимает примерно 10-15 минут. Некоторые специальные области доступны только для определенного класса. Несмотря на это, путь прохождения игры весьма очевиден и содержит массу скриптов (предварительно подготовленных сценарных событий).
Золото выступает в роли опыта, а важная часть развития персонажа связана с обновлениями оружия, покупаемыми за золото. Экипировка оценивается упрощенной звездной системой, отображающей рейтинг для каждой специальной атаки. Например, можно одновременно повысить урон атаки, осуществляемой по нажатию кнопки Y, и понизить урон атаки, закрепленной за кнопкой A.
Разработчики реализовали систему очков, связанную с таблицами лидеров. Набор очков улучшается с помощью множителя очков, растущего при последовательном устранении врагов. Произведение цепных атак при условии неполучения урона позволяет получить специальные множители.