Сиквел к Gauntlet, разработанный специально для домашних компьютеров, а потому имеющий мало общего с оригинальными аркадными играми Gauntlet.
Описание
Gauntlet III: The Final Quest – компьютерная игра от U.S. Gold и Tengen, выпущенная в 1991 году для систем Atari ST, Amiga, ZX Spectrum, Commodore 64 и Amstrad CPC. Игра вышла через год после релиза Gauntlet: The Third Encounter для Atari Lynx. Наряду с традиционными игровыми персонажами Gauntlet (Тор, Тира, Мерлин и Квестор) представлено еще 4 игровых персонажа: человек-скала Петрас, человек-ящерица Драколис, ледяной человек Близзард, водяной Нептун. Игра представляется в изометрической перспективе. Доступен совместный мультиплеер для 2-х пользователей.
Сюжет
В земле, известной как Капра, проходило много войн между королевствами. Время от времени приходил мир, но вскоре начиналась новая война. Однажды волшебник по имени Магнус установил мир, а чтобы войны больше не было, создал дверь в темные измерения, из которой, в случае наступления новой войны, появятся злые существа.
Через некоторое время в Капру пришли велкроны, служители вещей, находящихся за дверью; они захватили магическое королевство и его короля, Козерога. Волшебник попал в плен. Зло начало распространяться в королевстве, принося чуму и другие несчастья. 8 чемпионов должны положить конец смутному времени.
Геймплей
В игре используется изометрическая перспектива, позже перешедшая в Gauntlet Legends и последующие части Gauntlet. Внешний вид игры напоминает Solstice. Игрок перемещается по различным областям каждого королевства (всего областей 40). Области проходятся от одной к другой, и включают такие места, как леса и темницы в замках. В число препятствий входят бревна, стола и тому подобные блокирующие путь элементы, благодаря которым создается ощущение перемещения по лабиринту. В каждой области есть хотя бы один дверной проем или переход к следующей области. Иногда для перехода к следующей области нужно делать определенные вещи; чтобы избежать неясностей, программисты создали появляющуюся время от времени руку с запиской, содержащей намеки на необходимые действия. Враги, как и в других играх Gauntlet, по большей части появляются из генераторов. Генераторы производят врагов постоянно, единственный способ прекратить производство – уничтожить генератор. Кроме того, в игре присутствуют такие традиционные для серии элементы, как зелья с эффектом невидимости или ослабления, еда (в том числе отравленная), амулеты неуязвимости и сундуки сокровищ (иногда содержащие ловушки).