Dragon Crystal – видеоигра, изначально выпущенная для Sega Master System и Sega Game Gear, в 1990 и 1992 годах соответственно. Спустя 20 лет Dragon Crystal вышла в магазине 3DSWare.
Описание
Геймплей Dragon Crystal, считающейся неофициальным сиквелом к Fatal Labyrinth, выдержан в стиле ролевой игры. Игрок начинает в лабиринтообразном уровне, покрытом туманом, и пытается найти ворота, ведущие к следующему этажу. В игре 30 этажей, все они генерируются случайно. Оружие, броня, деньги, зелья, еда и враги также располагаются случайным образом. Бои реализованы в пошаговом формате и начинаются в результате перемещения протагониста к врагу.
История
Поздним вечером протагонист ездит на велосипеде и сворачивает на аллею, которую раньше не замечал. Там находится антикварный магазин, на полке которого лежит загадочный мерцающий кристалл. Приблизившись к кристаллу и посмотрев в него, протагонист ощущает притягивающую силу, а через несколько мгновений теряет сознание. Проснувшись в лесу, протагонист видит рядом большое яйцо. Лес представляет собой гигантский лабиринт, заполненный опасными существами. В лесу протагонист находит оружия и другие предметы, позволяющие сражаться с монстрами. Единственное, что остается – продвигаться вперед, побеждая монстров и набирая силу.
Геймплей
Игровой лабиринт покрыт «туманом войны». Первые 10 уровней – случайная смесь деревьев и кактусов, следующие 10 уровней – кирпичные стены, последние 10 – металлическая область. В версии для Game Gear уровни представляют собой смесь деревьев, кактусов, подсолнухов и статуй в стиле Острова Пасхи. Прохождение осуществляется путем нахождения квадрата выделяющегося цвета. Если протагонист слишком долго находится без еды, он умирает от голода. Пирожные дают 11-27 очков еды, мясные объекты – 42-46; каждое очко дает возможность передвижения на 6 клеток, максимально достижимое число очков – 100. В зависимости от достигнутого уровня игрок обладает тем или иным количеством здоровья (Hit Points). Здоровье повышается путем устранения монстров и перехода на следующий уровень. В игре есть деньги, использовать которые можно для возрождения; стоимость возрождения возрастает при повышении количества смертей.
Как сказано выше, игра пошагова. Каждое передвижение или действие является эквивалентом одной очереди – как для монстров, так и для игрока. Таким образом, попадание в окружение является особенно опасным, поскольку на каждую атаку протагониста придется по одной атаке от каждого монстра.
Все предметы, кроме брони и оружий, отмечаются определенными цветами, означающими эффект, который можно узнать только после использования предмета данного цвета. Например, после использования Бронзовой книги все следующие бронзовые книги будут переименованы так, что название отразит силу книги. Как правило, горшки содержат зелья, исцеляющие или отравляющие игрока, в книгах находятся карты или заклинания, снимающие негативный эффект типа проклятия или усиливающие игрока, жезлы позволяют кастовать заклинания, влияющие на врагов, кольца дают бонусы к статам. Ненужные предметы можно выбрасывать (в том числе во врагов, причиняя им незначительный урон). Количество предметов, которые может переносить протагонист, ограничено.
По мере получения протагонистом уровней из яйца вылупливается дракон, начинающий расти вместе с протагонистом.
У каждого врага имеется уникальная атака. Жабы могут отравлять игрока, Огненные алмазы вызывают головокружение, приводящее к случайному выбору направления передвижения протагониста, ниндзя телепортируются по карте, некоторые слизняки создают свои копии, и так далее. Игра завершается нахождением священного кубка, скрытого в 30-ом уровне.
Сиквелы и порты
Dragon Crystal – неофициальный сиквел игры Fatal Labyrinth (1991). К самой Dragon Crystal планировали выпустить сиквел Dragon Crystal II, предназначенный для мобильных телефонов, однако данные планы не были реализованы. В 2012 году версию для Game Gear перевели на платформу 3DS.