Zork: The Undiscovered Underground – текстово-интерактивная компьютерная игра, выпущенная компанией Activision в 1997 году как приквел к Zork: Grand Inquisitor.
Сюжет
Zork: The Undiscovered Underground – приквел к Zork Grand Inquisitor, действие которого происходит в 1066 году GUE. Игра представляется с точки зрения персонажа, работающего детективом в Инквизиторской Охране (Inquisition Guard); задача игрока – исследовать недавно открытую территорию Великой Подземной Империи (Great Underground Empire). Игра сочетает классические «зоркианские» особенности типа грусов и зоркмидов, с элементами, созданными для более новых игр, например для той же Grand Inquisitor.
Цель игры – исследовать Неоткрытые Подземелья и успешно выйти из них. Игрок начинает только с низкокачественным фонариком и пластической имитацией меча, пародией на стартовые предметы из Zorks I, II и III. Войдя в Undiscovered Underground, авантюрист попадает в ненормальную лавину. Единственный способ к спасению – выпустить мутировавших Крысиных Муравьев (Rat Ants, эхо Starcross) и направить их к лавине, которую они смогут устранить способом, напоминающим басни Эзопа. Игрок должен снять маску с продавца Гру, чтобы получить 4 конфеты и разместить необходимые объекты в Форуме Грязи, на соответствующих символах, расположенных на полу. Это действие приводит к выпуску мутантского преследования, напоминающего Planetfall, где авантюрист опережал Крысиных муравьев благодаря ловко размещенным конфетам. Тем не менее, за удавшийся побег приходится заплатить цену запуска эпидемии Крысиных муравьев в империи; протагонисту приходится бежать от гнева Великого Инквизитора.
Альтернативный путь заключается в решении оставшихся головоломок, что обеспечивает несколько более счастливую концовку. Присоединение к зоркмиду (скрытому в багажнике за кулисами) мишуры (скрытой на дереве в Форуме Грязи) позволяет игроку склонить Исполнителей в Музее Иллюзий, поименованных в честь создателей игры, на раскрытие нескольких намеков. Благодаря новонайденной информации игрок может использовать одежду в Комнате Изменений (работает любая комбинация), чтобы проникнуть на сбор Гру в Зале конвенций с целью получения очков. Очки можно сочетать с цветными линзами, что позволяет декодировать изображение в Форуме Грязи. Вместе с тем, Исполнители сообщают протагонисту, какое ребро скелета в Музее Приключений следует осмотреть. Если избрать неверное ребро, произойдет поломка низкокачественного меча; верное ребро, меняющееся от игры к игре, не существует до получения совета от Исполнителей. Использование верного ребра обеспечивает доступ к Чулану Джанитора – комнате, содержащей спрей, способный помочь с устранением Крысиных муравьев.
По ссылке http://www.csd.uwo.ca/Infocom/ можно скачать игры Zork I-III для Windows, DOS или Mac (при этом Z-интерпретатор не нужен), а также The Undiscovered Underground.