Gurumin: A Monstrous Adventure, также просто Gurumin – экшн-приключение японской компании Nihon Falcom Corporation, разработанное для ПК. Версия для PSP вышла через два года после компьютерной.
Происхождение слова «Gurumin» официально неизвестно, но, вероятно, оно является сочетанием японских слов «гуругуру» и «мин», означающих «вращение» и «люди». Таким образом, Gurumin может значить «люди вращения».
Геймплей
Gurumin – 3D-платформер с большим акцентом на действие посредством боя. Героиня Парин умеет использовать различные головные уборы для особых целей, как то: защита от водного урона, усиление атак, восстановление здоровья и др. Каждый элемент головного убора можно обновлять, это улучшит его свойства. У Парин есть сверло с четырьмя уровнями мощности. Мощность повышается в бою или благодаря очкам восстановления, и понижается во время получения урона. Текущий уровень сверла определяет урон Парин. Он часто повышается и понижается в течение каждого уровня. На уровнях можно найти или купить разные предметы, восстанавливающие здоровье или мощность сверла.
После прохождения Gurumin открываются новые уровни сложности. В начале игра предлагает режимы «Начинающий» и «Норма». Режимы «Тяжелый», «Счастливый» и «Безумие» открываются после прохождения предыдущего режима. Сложность не только меняет силу врагов. Например, в «Начинающем» нет пространственных опасностей, а в «Безумии» нанести урон врагу можно только критическим ударом.
Головной убор – не единственная экипировка героини. Успешное сочетание экипировки открывает дополнительные способности. Экипировку можно добывать по-разному: купить в торговом автомате, получить за прохождение уровня сложности, сыграть в игру в определенную дату, совпадающую с датой проведения специального события.
Сюжет
Девочка Парин отправляется жить к своему деду в город Тиз, после того, как ее родители уехали за океан на раскопки. Узнав, что в Тизе нет других детей, Парин находит кого-то, похожего на девочку, которой угрожает собака. Парин спасает девочку и видит, что это монстр, которого могут видеть только дети. Чтобы отблагодарить Парин, монстр ведет ее через щель в стене. Парин попадает в мир монстров. Монстры, известные как фантомы, проводят серию нападений на Поселение монстров. Парин, нашедшая легендарное сверло, решает сразиться с фантомами и спасти поселение.