Enemy Territory: Quake Wars – шутер от 1-го лица, наследник игры Quake 4. Игрок управляет человеческими Глобальными Силами Обороны, спасая или опустошая Землю.
Описание
Действие игры проходит в той же научно-фантастической вселенной, что и действие Quake 2 и Quake 4; наличествует минимальная предыстория, служащая в качестве приквела к Quake 2. Это вторая игра серии Quake, сосредоточенная на мультиплеере (первая – Quake III Arena). Геймплей Quake Wars напоминает Wolfenstein: Enemy Territory, отличаясь, в частности, добавлением управляемых транспортных средств, в том числе воздушных кораблей, возможностью развертки нескольких искусственных интеллектов, несимметричными командами, значительно увеличенными картами и наличием компьютерных ботов. В отличие от предыдущих игр серии Enemy Territory, бывших бесплатными для загрузки, Quake Wars является коммерческим релизом.
Splash Damage разработала игру, применяя модифицированную версию движка id Tech 4 от id Software; эта модификация содержит технологию рендеринга так называемых МегаТекстур (MegaTexture). Изначально игра разработана для Windows-ПК, на остальные платформы ее портировали позже.
Геймплей
Quake Wars основана на классах, ориентирована на команды и сосредоточена на выполнении целей. Команды основываются на технологиях людей (Global Defence Force, т.е. Глобальной Оборонной Силы) и пришельцев (Строггов). Несмотря на асимметричность команд, обе стороны обладают одинаковым базовым оружием и инструментами. В отличие от других командных онлайновых игр, например Battlefield, геймплей куда больше сосредоточен на одной или двух главных целях одновременно, а не на охвате всей боевой территории. Таким образом, создаются более интенсивные и «плотные» боевые ситуации, напоминающие штурмовой режим из Unreal Tournament.
Каждый игровой класс обычно получает новые цели, отображаемые во время геймплея. Quake Wars содержит возможность группировки игроков в огневые команды, что обеспечивает более скоординированную стратегию. В одних миссиях огневые команды можно создавать самостоятельно, в других эти команды формируются самой игрой.
Игра содержит систему награды очками опыта (XP), награждающую каждого игрока количеством очков, определенным на основе прохождения миссии. Накапливающийся опыт позволяет разблокировать различные предметы (экипировку, оружие) или возможности (ускоренное передвижение, повышенная точность стрельбы). После прохождения каждой кампании награды опыта сбрасываются в ноль. Каждая кампания состоит из 3-х уникальных карт.
MegaTexture
MegaTexture – технология текстурного маппинга, созданная известным разработчиком из id Software, Джоном Кармаком (автором игр Doom). Благодаря этой технологии карты становятся совершенно уникальными, так как элементы территории никогда не повторяются. Боевые поля рендерятся вплоть до горизонта, без какого-либо тумана: площадь, превышающая 2.5 квадратных километров, детализируется до уровня нескольких сантиметров. Имеются детали территории, вызываемые такими факторами, как эффекты удара пуль, тяги транспортных средств, звуковыми эффектами и т.д. Каждая «мегатекстура» производна от изображений размером 32768x32768 пикселей, и в необработанной форме занимает около 3-х Гб пространства (по 3 байта на пиксель; один байт используется для одного из 3-х цветовых составляющих RGB).
Прием
По состоянию на лето 2011 года ПК-версия игры набрала 84.24/100 на сайте GameRankings (59 собранных обзоров). Другой видный компиляционный сайт, Metacritic, отображает оценку 84/100 (55 обзоров) и пользовательский балл 8.3/10 (189 оценок).
Чтобы оставлять комментарии вам необходимо войти под своим аккаунтом. Если вы еще не зарегистрированы, то можете пройти экспресс-регистрацию, которая займет всего пару минут.