Rygar – фэнтезийная экшн-приключенческая игра-платформер, представленная в 1987 году на рынках Японии и Северной Америки. В 1990 году игру выпустили в Европе.
Геймплей
Игрок отправляет главного персонажа в серию приключений по фэнтезийным обстановкам; конечная цель – победить злого короля Лигара, чтобы восстановить мир в королевстве Аргул («Аргос» в японской версии). Чтобы выполнить эту цель, Ригар/Воин должен посетить 5-х богов Индора, которые предоставляют необходимые для прохождения предметы. Каждый из богов Индора размещен в отдельном королевстве, и почти всегда охраняется боссом. Игрок может выбирать, как уровни проходить, однако, ввиду необходимости определенных предметов для достижения новых областей, этот выбор несколько ограничен. После прохождения 5 главных королевств игрок отправляется в летающий замок короля Лигара, где должна произойти финальная стычка.
Лигара на японском называют «Ригаром», так как в этом языке нет отличий между буквами «л» и «р». В японской версии главный персонаж известен как «сенши» (Воин).
Различия между аркадной и NES-версиями
Rygar – грубая адаптация ранней аркадной игры с тем же названием; несмотря на это, сходств между двумя играми не так много. Сохранены главный персонаж, его оружие и большинство врагов, однако геймплей NES-версии – совершенно другой. Аркадная версия – более стандартная экшн-игра с боковой прокруткой, тогда как NES Rygar – открытая экшн-приключенческая игра по типу выпущенной в то же время игры Metroid. В начале игры Ригар получает доступ к некоторым мирам, однако с развитием игры открываются новые области – как результат нахождения предметов типа захватывающего крюка, арбалета и ветряного блока, позволяющего пересекать препятствия.
Серьезный недостаток NES-версии – невозможность сохраняться. Комплексность и сложность игры, наряду с головоломками, требующими решения, и специальными объектами, необходимыми для прогресса, требовала немало времени для прохождения; в отличие от других комплексных приключенческих игр того времени (Metroid, Legend of Zelda), картридж Rygar не содержал ни батареи (как в Baseball Stars и Zelda), ни функции паролей (Kid Icarus, Metroid). Как результат, любые геймеры, неспособные закончить продолжительную игру за один подход, были вынуждены ставить игру на паузу и оставлять NES работать на ночь, а иногда – даже на недели. При этом форс-мажоры типа отключения света принуждали начинать всю игру сначала.