Недавно, вышла новая часть про всеми любимого(практически, всеми) лысого киллера. Перед самым релизом, разработчики демонстировали ролики, изображения игрового процесса и т.д. Подогревая этим как аппетит почетателей серии, так и тех, кто впервые узнал о таком игровом проекте. Но, не всё так хорошо и прекрасно, что есть новое...
Начнём же с самого игрового процесса. Он изменился. В том-то и проблема. Ведь, в данной части(Hitman: Absolution) локации были подогнаны под "линейный" формат, что выдавало новое поняти в данной серии игр: "из точки "А" в точку "Б". Это обусловленно тем, что разработчики решили привлечь новых потребителей(они сами об этом и заявляли). Тем самым, придать большую популярность проекту. Но, серия "Hitman" была и до этого почетаема. Просто, не всем нравилось часами бродить по локациям, изучать их, пытаться найти лучшие подходы к заданию и т.д. Именно открытые, большие локации придавали игре свободу действия(вспомним Hitman: Blood Money, где цель могла быть уничтожена несколькими способами), хотя есть уровни с такими возможностями, но их мало. Эта свобода действия и отпугивала большинство игроков. И разработчики решили привлечь этих же "пуганных" путём рельсирования уровнев. К этому и сводиться весь процее. Иногда попадаються "открытые уровни", но это скорее "псевдооткрытость", где расставлены, практически везде или ящики или шкафы, куда можно спрятать тело. А наличие инстинкта, при котором можно просмотреть пути персонажей... Тут нечего сказать. Да, можно играть на очень сложном уровне и т.д. Да, это трудно и даёт новые проблемы... Но только проблемы. Это усложняет игру, но не приносит больше удовольствия, к сожалению. А система подсчёта очков за лишнии убийства и так далее - откровенно раздражает. Зачем столько оружия, если им нельзя пользоваться?
Потом, систему оружия и боя изменили как в лучшую сторону, так и худшую. Лучшая: можно менять руку, которая держит оружие, снять или надеть глушитель на пистолеты и т.д. Теперь можно задушить жертву и сразу же оттащить ёё. Это несомненно плюс. Рукопашный бой был сведён к своевременному нажатию кнопок, которые высвечиваються на экране. Этакая, аркадная "нажималочка", но весёлая. А вот теперь, поговрим про минусы... Так вот, из минусов, можно выделить следующее: теперь наш киллер не достаёт оружие из пиджака(пистолеты, пп), а оно появляеться и исчезает в его руках. Так само и с более крупными представителями "симейства пулеметающих". К примеру: нам больше не нужен чемодан(да его и нет в игре) что бы спрятать снайперскую винтовку или штурмовую винтовку(автомат). Она, также, появляеться и исчезает в руках протагониста. Неговоря уже о том, что игрок может переносить сразу несколько видов оружия. Возможно, агент 47 посищал курсы по подготовке фокусников...
В плане графического фронта, то тут нечего плохого сказать. Картинка радует глаз. Физика более доработана, по сравнению с предыдущими частями. В общем, всё на высоком уровне. Конечно, могут быть комментарии: "Могли бы и лучше сделать..., А в Кризисе(уже избитая тема, знаю) графика лучше... и т.п. Но в Hitman, главное не графика! Графика - это приятное дополнение. Суть этой игры - ликвидирование той или иной цели, подбор методов прохождения задания и терпение(тоже важно).
Со звуком проблем не наблюдаеться.
Добавили режим контрактов, где игроки могут создавать новые залдания на базе сюжетных уровней и другие пользователи будут пытаться проходить их. Рекорды, открытия и прочие ненужные вещи.
В сюжетном плане есть вопросы, тоже. Именно в этой части, разработчики уделили внимание сюжету, на равне с игровым процессом. Вопросов и удивлений много. О них писать нет смысла. Можно, лишь, упомянуть парочку косяков. Вот один: как профессиональный убийцп не смог расчитать и понять, что гигант-мексиканец сможет вырваться при удушении?
Сюжет: Агент 47, снова, работает на Агентсво. В этот раз - убить Диану(связист, что довал вам задания в предыдущих частях). В её особняке, перед своей кончиной, Диана просит 47-го уберечь одну девочку от хватких лап Агенства и остпльных желающих. Киллер соглашаеться на это. Как оказываеться, девочка-то - непростая. А являеться очередным клоном-оружием. Забрав девочку, 47-ой ненкоторое время присматривает за ней, пока не терпит неудачу в одном, сомнительном отеле, где находился оружейный барон из Техаса. Он же и испытывал необычайно большой интерес к девчонке, как к способу заработка, что и привело нашего протагониста к нему. Далее, в поисках клона, котрого выкрал оружейный барон, Агент совершает несколько "крестовых походов". Там он убивает сына барона, нескольких служителей Господа, что были присланы Агенством для "отпевания" киллера, но не случилось. Список похождений велик и не говоря уже об исследовательском комплексе оружейного барона. И всё, 47-ой выходит на след торговца, и финальная "битва" на крыше пентхауса оканчиваеться 1:0 в пользу киллера. Девочка в безопасности, все счастливы. Потом, приходиться разобраться с двумя агентами Агенства агенту 47-ому. На кладбице, где те искали останки Дианы. А вдруг жива? Ну, там же и нашли свой конец. И опять, уж точно, все счастилвы!
В заключение, можно сказать,что разработчики очень старались, да перестарались. "Рельсовость" локаций, фокусы с появлением и исчезновением оружия в руках дают об этом знать. "Инстинкт", "Контракты" не сглаживают ситуацию, как по мне. Прелесть предыдущих частей состояла в том, что мы могли прочувствовать себя одними в том, прекрасном и виртуапльном мире. Почувствоать себя настоящими киллерами, агентами секретных спецслужб. Почувствовать, что исход задания и его решение - в наших руках, полностью. Могли почувствовать... Могли. Но времена меняются, как и взгляды, тоже. "Киллера" отсовременнили, а не "осовременнили" и тут уже ничего не поделаешь. Ну, будет ждать следующей части похождения лысого, угрюмого, но так любимого, агента 47-ого. Может быть, там, что-то и случится. В плане игрвого процесса...
Ну да, раньше у нас была всевидящая карта, по которой можно отследить всех и везде, а терь инстинкт, у которого довольно неболшой радиус. Как сильно оказуалили!!
Ну как бы мне всегда было интересно как 47 добирался до местонахождения своих жертв. Да и уход с охраняемой зоны через одну дверь иногда смотрелась нелогично. Щас перед нами цельная зона в которую ты приходишь по обычному стелсу - классические уровни хитмана - и уход по классическому стелсу. Если смотреть по тексту, то складывается ощущение что некоторые раздражающие моменты небыли замечены из-за стиля прохождения автора - всех убить и сныкать в ящик. Потому что меня это(ныкать тела в ящик) не напрягло, ибо в Hitman:BM я пользовался этим не намного реже.
В новой же части, прибегли к упрощению. Игра с ящиками и шкафами - что-то не то.