Ingvar_Ragnar
Ingvar_Ragnar
прокомментировал
Компания Microsoft вынудила Ubisoft ограничить частоту кадров в играх Assassin's Creed: Unity и Far Cry 4
16.10.2014 21:01
Ответ - какая тебе разница? Нужны, один на квартире, один дома, один у родителей и один для работы/видеонаблюдения.r />
Нормальные игры на них постоянно запускаются, на Ultra с полным сглаживанием как и в остальном по максимуму с 60+ FPS. Скоро обновлю свои мониторы на 144Гц 1440р.
То что у тебя под... |
|||
Ingvar_Ragnar
прокомментировал
Разработчики The Crew позволят РС геймерам играть на 60 кадрах в секунду
16.10.2014 20:33
Ограничений не должно быть вообще, как в прочем в нормальных играх их и так нет. Да даже в FIFA15 например, можно без ограничения FPS играть.
|
|||
Ingvar_Ragnar
прокомментировал
Компания Microsoft вынудила Ubisoft ограничить частоту кадров в играх Assassin's Creed: Unity и Far Cry 4
16.10.2014 17:48
Скажи это моему Steam'у с 230-ю играми и Origin с 25-ю играми.
|
|||
Ingvar_Ragnar
прокомментировал
Компания Microsoft вынудила Ubisoft ограничить частоту кадров в играх Assassin's Creed: Unity и Far Cry 4
16.10.2014 17:27
У XONE в Tomb Raider 30 к/с с проседаниями до 18 к/с, супер оптимизация? В начале 20 века люди "прибытие поезда" смотрели с такой же оптимизацией.
|
|||
Ingvar_Ragnar
прокомментировал
Компания Microsoft вынудила Ubisoft ограничить частоту кадров в играх Assassin's Creed: Unity и Far Cry 4
16.10.2014 17:24
Имеется 3 убер-мощных игровых ПК и один не очень, почему нет "проблем" описанных тобой?
|
|||
Ingvar_Ragnar
прокомментировал
Компания Microsoft вынудила Ubisoft ограничить частоту кадров в играх Assassin's Creed: Unity и Far Cry 4
16.10.2014 17:22
Каких фактов? Ты же кроме бреда ничего не привёл.
|
|||
Ingvar_Ragnar
прокомментировал
Разработчикам игры The Witcher 3: Wild Hunt было «необходимо» отказаться от эксклюзивности на РС
16.10.2014 16:35
Смысл оправдания этого? Пусть хоть на ведра с андройдом и айОС выпустят, один фиг куплю для ПК.
|
|||
Ingvar_Ragnar
прокомментировал
Компания Microsoft вынудила Ubisoft ограничить частоту кадров в играх Assassin's Creed: Unity и Far Cry 4
16.10.2014 10:02
Раз такое дело назревает, то такие игры ждет Torrent Only, раньше покупал игры не задумываясь и даже по предзаказу с сезонником, а сейчас нужно ждать релиза, чтобы Ubisoft или еще кто-то не подложил говна в виде 30 к/с отсутствием поддержки SLI/CrossFire, отсутствием технологий для увеличения кач...
|
|||
Ingvar_Ragnar
прокомментировал
Компания Microsoft вынудила Ubisoft ограничить частоту кадров в играх Assassin's Creed: Unity и Far Cry 4
16.10.2014 09:42
Это в какой секте тебя так настроили?
|
|||
Ingvar_Ragnar
прокомментировал
Компания Microsoft вынудила Ubisoft ограничить частоту кадров в играх Assassin's Creed: Unity и Far Cry 4
16.10.2014 09:32
1,5К баксов ты не потратишь на что-то нужное в дом, а потратишь на игры по 100$, итого консоль 500$ + 10 игр с убогой графикой = очень разумная покупка, почему остальные дураки покупают игровой ПК за эту сумму не понимаю))
|
|||
Ingvar_Ragnar
прокомментировал
Компания Microsoft вынудила Ubisoft ограничить частоту кадров в играх Assassin's Creed: Unity и Far Cry 4
16.10.2014 09:06
На ПК любой лок FPS снимается, так что плевать))
|
|||
14.10.2014 01:31
Некст-ген будет, что ж ещё.
|
|||
13.10.2014 18:14
Это уже мегазабавно)) в следующем году край кинематографичности будет по Люмьеру, 16 к/с)
|
|||
Ingvar_Ragnar
прокомментировал
Компания Ubisoft «никогда не стала бы ограничивать разрешение своих игр»
11.10.2014 04:25
Иди обниму(((((((
|
|||
Ingvar_Ragnar
прокомментировал
Компания Ubisoft «никогда не стала бы ограничивать разрешение своих игр»
11.10.2014 04:24
Именно делает, не подымая FPS выше чем частота монитора, нет у тебя никакого личного опыта, раз не можешь это хотя бы понять((
|
|||
Ingvar_Ragnar
прокомментировал
Компания Ubisoft «никогда не стала бы ограничивать разрешение своих игр»
11.10.2014 04:06
Я тебе два раза привел цитату о том, что есть "вертикальная синхронизация", читай еще по слогам и вдумчиво малыш, там все объясняется.
Так же я говорил, что вопрос стоял о залочке FPS, я привел разные варианты о которых ты не знал, в том числе ВС, которая при активации лочит FPS, согласно частоте... |
|||
Ingvar_Ragnar
прокомментировал
Компания Ubisoft «никогда не стала бы ограничивать разрешение своих игр»
11.10.2014 03:42
Я конечно понимаю, что сейчас дети трудно обучаемы, проблемы с развитием, участение случаев аутизма...
Но: "Вертика́льная синхрониза́ция (англ. V-Sync) — синхронизация кадровой частоты в компьютерной игре с частотой вертикальной развёртки монитора. При этом МАКСИМАЛЬНЫЙ FPS с вертикальной синхрон... |
|||
Ingvar_Ragnar
прокомментировал
Компания Ubisoft «никогда не стала бы ограничивать разрешение своих игр»
11.10.2014 03:23
То есть своих учителей ты тоже идиотами считаешь?
Посмотри сколько всему я сегодня тебя научил, без меня ты бы так и бегал, галдел ерунду. Еще так мило наблюдать как у моего малыша развивается юношеский максимализм и он пытается взрослого дядю припустить, оскорбить и нагадить на все устои)) Беги... |
|||
Ingvar_Ragnar
прокомментировал
Компания Ubisoft «никогда не стала бы ограничивать разрешение своих игр»
11.10.2014 03:12
*добавляю к комменту о верт.синхронизации, а то опять не поймешь, что я имею в виду)
Вопрос стоял в том у человека, что не знал он как залочить FPS, ну как и ты, только он поймет я уверен, а ты вряд ли. Так вот ВС именно для этого и используют многие геймеры, не смотря на то, есть ли проблемы с ... |
|||
Ingvar_Ragnar
прокомментировал
Компания Ubisoft «никогда не стала бы ограничивать разрешение своих игр»
11.10.2014 02:59
Мальчуган, вообще-то ты еще ничего умного пока не написал мне, да и вообще кому-либо, так только ересь какую-то, да брехню, так что советы родителям давать будешь.
Тебя еще не насторожило, что за все время, когда ты ко мне обращался или пытался вставить свой копеечный бред, то входе беседы и пол... |
|||
Ingvar_Ragnar
прокомментировал
Компания Ubisoft «никогда не стала бы ограничивать разрешение своих игр»
11.10.2014 02:53
Хватит тебе обсираться на моих глазах и нашего доброго сообщества))
"Вертика́льная синхрониза́ция (англ. V-Sync) — синхронизация кадровой частоты в компьютерной игре с частотой вертикальной развёртки монитора. При этом максимальный FPS с вертикальной синхронизацией приравнивается к частоте обновл... |
|||
Ingvar_Ragnar
прокомментировал
Компания Ubisoft «никогда не стала бы ограничивать разрешение своих игр»
11.10.2014 02:09
Ты и маме врешь так же во всем, как и нам?)
Есть вертикальная синхронизация, которая при её активации устанавливает значение на 60 FPS, когда их больше 60-ти)) The Evil Within будет работать изначально в 30 FPS, но ограничение можно будет снять. Во многих играх вручную можно установить любое кол-... |
|||
Ingvar_Ragnar
прокомментировал
Компания Ubisoft «никогда не стала бы ограничивать разрешение своих игр»
11.10.2014 01:24
С помощью алгоритмов и фрэймбуфера.
|
|||
Ingvar_Ragnar
прокомментировал
Компания Ubisoft «никогда не стала бы ограничивать разрешение своих игр»
10.10.2014 21:58
Только после того, как приведешь что BF4 на PS4 в 1080р работает, а не в 900р как у всех)
|
|||
Ingvar_Ragnar
прокомментировал
Компания Ubisoft «никогда не стала бы ограничивать разрешение своих игр»
10.10.2014 21:50
"Tomb Raider: Definitive Edition
PS4: 1920x1080 @ ~51 FPS (просадки до 33 FPS) XB1: 1600x900 - 1920x1080 @ ~29 FPS (просадки до 18 FPS) На PlayStation 4 в два раза выше производительность игры Tomb Raider: Definitive Edition. В дополнение к этому Xbox One версия в нагруженных сценах снижает разре... |
|||
Ingvar_Ragnar
прокомментировал
Компания Ubisoft «никогда не стала бы ограничивать разрешение своих игр»
10.10.2014 21:37
Те твои фантазии, что ты называешь правдой, лишь оправдания не имеющие фактической основы. Например то, что ты соврал про BF4 в 1080р на PS4, уже подтверждает моё высказывание от твоей "правде"))
|
|||
Ingvar_Ragnar
прокомментировал
Компания Ubisoft «никогда не стала бы ограничивать разрешение своих игр»
10.10.2014 21:28
В моём комментарии было обобщение, так что твой сын только подтвердил мои слова, конкретно про каждую игру я не писал, а у тебя от жжения понесся сначала BF4 (который лучше выглядит на XONE, а на PS4 в 900р мыло сплошное), теперь твой сын вылез с просадками... Сходи в душ, смой с себя злобу и нег...
|
|||
Ingvar_Ragnar
прокомментировал
Компания Ubisoft «никогда не стала бы ограничивать разрешение своих игр»
10.10.2014 20:55
Сорвало днище от правды? Бывает)
|
|||
Ingvar_Ragnar
прокомментировал
Компания Ubisoft «никогда не стала бы ограничивать разрешение своих игр»
10.10.2014 20:51
Ну хорошо, если будешь доволен: новые консоли способны выдать изредка 60 к/с, быть даже и в 1080р, но с дикими просадками до ~20 и урезанной графикой)) , поэтому можете поклониться Ubisoft за работу игроделов и даренную ими кинематографичность, а равно оптимизацию )))
|
|||
Ingvar_Ragnar
прокомментировал
Компания Ubisoft «никогда не стала бы ограничивать разрешение своих игр»
10.10.2014 20:17
Да, превосходство PS4 над XboxOne по меркам ПК (так как одна и таже архитектура у всех) не такое уж и значительное, не смотря на то, что XboxOne устроен софтово сложнее, чем PS4. Их СPU попросту не способны тянуть тяжелые игры в 1080 и 60 к/с, в отличии от GPU части процессора.
|
Ingvar_Ragnar
Level 9
XP 1415/1780
Общая информация
Статус | Забанен |
Имя | Игорь |
Откуда | Кропоткин |