Система навыков Escape from Tarkov во многом похожа на Skyrim
12 апреля 2016 в 13:45
Компания Battlestate Games раскрыла подробности системы умений и навыков в игре Escape from Tarkov. Как стало известно , новая система в реалистичном шутере довольно сильно напоминает дерево способностей из игры The Elder Scrolls V: Skyrim.
Судя по всему разработчики Escape From Tarkov позаимствовали некоторые идеи, которые использовали создатели Skyrim. Схожесть выражается в принципах интеграции навыков и системы уровней, которые, в свою очередь связаны с игровым процессом и различными стадиями прогресса в игре. В новом шутере геймеры смогут улучшать свои умения по мере их использования. Другими словами, чем чаще игрок занимается тем или иным делом, тем быстрее растет соответствующий навык.
В игре представлено 5 категорий умений: боевые, физические, ментальные, практические и особые. Интерфейс дерева умений так же навеян опытом игры The Elder Scrolls V: Skyrim. Каждое умение имеет собственную иконку в инерфейсе умений, а так же связано с уровнем персонажа. Помимо этого каждый геймер может отслеживать прогресс развития умения и частоту использования каждой отдельной способности. К тому же, каждый раз когда игрок получает уровень, он может улучшить любое доступное умение, что напоминает систему перков.
Разработчики Escape From Tarkov не поленились ввести систему и дегенерации умений. Теперь если игрок перестанет использовать какую-либо способность, главный герой постепенно забудет, как пользоваться тем или иным умением, почти как в реальной жизни. При желании геймеры всегда смогут выучить способность снова.
Команда Battlestate Games планирует выпустить новый шутер Escape From Tarkov уже в 2016 году. По данным , проект выйдет на платформе PC.



Возвращение в Skyrim затизерили в новой игре и назвали год
Skyrim изменившуюся графику с новым движком показали
Skyrim небольшую деревушку с новой графикой на другом движке показали
Skyrim новое начало, которое никто не видел, показали
Или что то другое?
часто разрабы концентрируют внимание на персонажах, кастамизации, настройке морд. или там физике движений, падений и всего прочего. а тут как то стороной все это обходят. Не готово еще?