Система навыков Escape from Tarkov во многом похожа на Skyrim

Компания Battlestate Games раскрыла подробности системы умений и навыков в игре Escape from Tarkov. Как стало известно , новая система в реалистичном шутере довольно сильно напоминает дерево способностей из игры The Elder Scrolls V: Skyrim.
Судя по всему разработчики Escape From Tarkov позаимствовали некоторые идеи, которые использовали создатели Skyrim. Схожесть выражается в принципах интеграции навыков и системы уровней, которые, в свою очередь связаны с игровым процессом и различными стадиями прогресса в игре. В новом шутере геймеры смогут улучшать свои умения по мере их использования. Другими словами, чем чаще игрок занимается тем или иным делом, тем быстрее растет соответствующий навык.
В игре представлено 5 категорий умений: боевые, физические, ментальные, практические и особые. Интерфейс дерева умений так же навеян опытом игры The Elder Scrolls V: Skyrim. Каждое умение имеет собственную иконку в инерфейсе умений, а так же связано с уровнем персонажа. Помимо этого каждый геймер может отслеживать прогресс развития умения и частоту использования каждой отдельной способности. К тому же, каждый раз когда игрок получает уровень, он может улучшить любое доступное умение, что напоминает систему перков.
Разработчики Escape From Tarkov не поленились ввести систему и дегенерации умений. Теперь если игрок перестанет использовать какую-либо способность, главный герой постепенно забудет, как пользоваться тем или иным умением, почти как в реальной жизни. При желании геймеры всегда смогут выучить способность снова.
Команда Battlestate Games планирует выпустить новый шутер Escape From Tarkov уже в 2016 году. По данным , проект выйдет на платформе PC.
3.137.202.126
-
Главную тайну драконов в Skyrim раскрыли и удивили игроков
-
В Skyrim обнаружен новый неожиданный финал
-
В Skyrim показали секретный способ, как спуститься с любой высоты
-
В Skyrim обнаружен секрет, позволяющий получить другую концовку
-
В Skyrim нашли гениальный секрет спустя 14 лет, который по-настоящему впечатлил игроков
Или что то другое?
часто разрабы концентрируют внимание на персонажах, кастамизации, настройке морд. или там физике движений, падений и всего прочего. а тут как то стороной все это обходят. Не готово еще?