Новые классы-работы, боевые типы, миссии, квесты и дополнительные «дружественные к игроку» опции – основные особенности 3-го расширения к Final Fantasy XI.
Описание
Третье расширение в серии Final Fantasy, выпущенное 18 апреля 2006 года. Особенности расширения следующие:
- Добавлены 3 новые работы: Голубой Маг, Корсар и Кукловод.
- Добавлены гонки чокобо (птиц), выращивание чокобо и круг чокобо.
- Новое поле боя, названное Панкратион.
- Добавлены боевые поля Штурма, Осады, Спасения и «Эйнхерджар».
- Добавлено 12 новых оппонентов.
- Новая сюжетная линия миссий, названная «Сокровища Ат Ургана».
- Множество новых квестов и экипировки.
Новые работы
Благодаря данной работе можно контролировать «автоматизацию» для развлечений и боевых целей. Кукловод также умеет вступать в контактный бой.
Использует оружие, названное «Гекса-оружием», в сущности – многоствольный револьвер. Корсары – хорошо поддерживают группу своими способностями, основанными на Удаче, которые могут изменить ход битвы.
Синие маги умеют использовать способности монстров, найденных в мире Ванадиэля. Обычно они действуют, сражаясь на передней линии при помощи магических атак.
Новые боевые системы
В расширении представлены многие уникальные боевые системы:
Штурм: боевые поля, на которых находится игрок и группа из 3-6 людей не ниже 50-го уровня; необходимо исполнять назначенные задания, варьирующиеся от очистки территории от врагов до нахождения захваченных неигровых персонажей. Игрок получает Штурмовые очки, которые можно использовать для получения предметов, специфических для каждой зоны. Одна специфическая территория Штурма, известная как Остров Низул, содержит 100 восходящих этажей и проходится как случайное задание на каждом этаже. Игрок может получить многие качественные элементы брони, побеждая боссов на каждом 20-м этаже; оружие можно добыть после прохождения 100-го этажа – это новое оружие «реликтового» типа.
Осада: нижний район Ат Ургана, известный как Ал Захби, находится под атакой звериных армий, ищущих возможности для захвата загадочного Астрального Накаливания. Сражения здесь происходят с помощью многих неигровых персонажей, которые, если только не оказались убитыми/захваченными в ходе сражения, предоставляют игрокам многие полезные предметы. Поражение 5-ти Змеиных генералов позволяет открыть дверь к Астральному Накаливанию и дает людям-зверям взять его. Если это случается, игрок должен направиться в опасные вражеские крепости и возвратить объект.
Спасение: происходит в одном из 5-ти крыльев Подводных руин Альзадаала; Спасение – тест командной работы для группы из 6-18 игроков. После входа группы Пафос Альзадаала ограничивает способности всех вошедших игроков, включая способность экипирования броней. Игроки должны находить ключевые предметы, чтобы снова разблокировать свои способности, и проложить путь через 5 этажей к боссу. Некоторые монстры зоны выбрасывают части брони 15-го, 25-го и 35-го уровня, необходимые для выполнения квеста по получению частей брони 75-го уровня – некоторые из которых считаются лучшими в игре для представителей определенных работ.
Эйнхерджар: полигоны Хазхалма, месторасположение крупномасштабного поля битвы. Эйнхерджар разработан для групп до 36 человек уровня не ниже 60-го, и предлагает за определенное время победить вражеские армии, а затем и финального босса. Наличествует 4 крыла и 3 комнаты в первых 3-х крыльях, предназначенных для перемещения игрока. Необходимо пройти каждую комнату крыла, чтобы перейти в следующее крыло. Награды предоставляются за определенное количество очищенных монстров, в форме «Терион Ихор» (то есть «крови/гноя зверей»). Терион Ихор накапливается для полученных предметов, а предметы предоставляются за прохождение комнаты. Восхождение в финальную комнату принуждает игрока сразиться с хорошо известным в серии Final Fantasy персонажем – Одином. Победа над ним награждается предметами Отречения, которые можно обновлять в качественные части брони.
Саундтрек
Саундтрек к The Treasures of Aht Urhgan вышел 29 мая 2006 года, а 27 марта 2008 года был переиздан как часть FINAL FANTASY XI Premium Box.