Uru: Ages Beyond Myst – 4-я приключенческая игра серии Myst, разработанная компанией Cyan Worlds и опубликованная компанией Ubisoft. В отличие от предыдущих игр, действие Uru происходит в современности, а игрок может настраивать внешний вид героя (аватара), видимого от 3-го лица.
Описание
В Uru игрок использует свои аватары, чтобы исследовать заброшенный город древней расы, известной как Д`ни (Данни), раскрывать сюжетные наводки и разрешать головоломки.
Cyan начала разработку Uru вскоре после завершения Riven в 1997 году, оставив разработку сиквелов к Myst посторонним разработчикам. Для создания Uru потребовалось 5 лет разработки и 12 миллионов долларов затрат. Изначально Uru задумывалась как мультиплеерная игра, но мультиплеерную составляющую, Uru Live, задержали, а затем и вовсе закрыли. В феврале 2007 года онлайновый игровой сервис GameTap выпустил мультиплеерную составляющую Uru под названием Myst Online: Uru Live, однако в следующем году сервис закрыли из-за недостатка подписчиков. GameTap уступила права на Uru Live компании Cyan, которая сообщила о намерении возродить игру.
Uru встретили не так положительно, как предыдущие игры Myst, хотя и весьма хорошо – примерно на четверку с плюсом. Критики похвалили визуальную составляющую и новые особенности игры, но раскритиковали отсутствие мультиплеера в розничной версии и неудобное управление. Продажи Uru шли плохо, в отличие от миллионных продаж первых 3-х игр Myst. Средние баллы критиков, собранные на сайтах Metacritic и GameRankings, составили соответственно 79% и 77%.
Геймплей
Uru: Ages Beyond Myst – приключенческая игра с головоломками, действие которой, традиционно для серии, происходит в мирах, известных как «Эпохи». Геймплей представляется с видами от 1-го и 3-го лиц; последний является новой особенностью для серии Myst. Игрок путешествует через Эпохи, видя персонажа со спины, но может переключаться к виду от 1-го лица, чтобы ближе исследовать наводки и объекты. Персонаж не может ни подбирать объекты, не переносить их в инвентаре. Предметы для головоломок можно проталкивать. Экранный интерфейс минималистичен, не имея шкал здоровья, карт и компасов, благодаря чему игрок не отвлекается от исследования.
В начале игры пользователи могут создавать собственных аватаров. Настройке поддаются цвета кожи, лицевые особенности, прически и одежда. Также, игрок получает специальную связывающую книгу – том, являющийся порталом в персональный мир или Эпоху, известную как Релто. Главная цель игры – исследовать и восстановить силы других Эпох. Кроме того, нужно найти 7 «тканей путешествия». Эти ткани являются точками сохранения, введенными вместо соответствующей игровой опции. При рестарте персонаж переносится к последнему найденному куску ткани. Как и ранее, персонаж не может умереть. Например, падение со скалы возвращает игрока в Релто. Персональная Эпоха является «концентратором», содержащим книжную полку со связывающими Эпохи книгами, опции по настройке аватара и игровую информацию.
Во время игры пользователь раскрывает информацию о древней цивилизации Данни и об археологической группе, посвященной изучению данной цивилизации; группа носит название Совета по восстановлению Данни (DRC). Со временем игроку становятся известны различные аспекты цивилизации Данни, например – социальная структура и свадьбы. Игрок может собирать страницы Релто, обеспечивающие косметическую настройку персональной Эпохи игрока – например, вызов дождя или добавление водопада.
Сюжет
В отличие от предыдущих игр, история Uru смешивает вымышленные элементы сюжета с событиями реального мира. Согласно игровой истории, в 1980-х годах археологи, действовавшие близ вулкана в Нью-Мексико, нашли вход в обширную подземную систему. Пещеры привели к древнему заброшенному городу, построенному загадочной цивилизацией Данни. Данни практиковали древние способности, известные как Искусство. Создавая описания другого мира, Данни получали «связывающие книги», служащие в качестве порталов в эти миры («Эпохи»). Вскоре после произведения контакта с единственным человеком вся цивилизация внезапно пропала; случилось это 200 лет назад. В истории Uru видеоигра Myst была создана при посещении археологов студии разработчиков Cyan; археологи попросили разработчиков создать игру, дающую людям представление о Данни. Myst разошлась миллионными тиражами, и Cyan продолжила создавать игры, основанные на Данни. В настоящие дни группа, известная как Совет по Восстановлению Данни, или DRC, вновь обращается к проходам в пещеры Данни, и начинает восстанавливать заброшенные города.
Игрок начинает действовать в Нью-Мексико, возле Расщелины – глубокой трещины в почве, ведущей к пещерам Данни. Человек, представляющий себя как Занди, сидит рядом с Расщелиной на своем прицепе, призывая игрока к исследованию окружающей среды. Игрок сталкивается с голограммой женщины, Йеши, которая рассказывает историю Данни и просит помочь с восстановлением цивилизации. Игрок должен решать головоломки в и около Расщелины, чтобы найти 7 «тканей для путешествия», открывающих дорогу в Эпоху Релто. В конце игры сюжет остается незавершенным. Последующие расширения и онлайновый контент развивают историю.