В этой классической экшн-тактической ролевой игре от создателей Final Fantasy Tactics, переделанной для PlayStation Portable, элитный устранитель рисков Эшли Риот отслеживает кровавый след лидера загадочного культа и продвигается в мистическом городе Ли Монд.
Описание
Vagrant Story – изометрическая экшн-RPG, изменяющаяся традиционные правила жанра. Игра включает достойную локализацию (с японского рынка на англоязычный), запутанный сюжет и боевую систему, в значительной степени сосредоточенной на оружии, а не на членах группы или очках опыта, как в традиционных RPG (то есть, систему, в некотором роде близкую к игре Diablo II, в особенности к ее изощренным модам); таким образом, игра предлагает уникальный и занимательный опыт. Отдельно стоит указать на разработчиков Vagrant Story: это группа из продюсера Ясуми Мацуно (Yasumi Matsuno), художника Ахинико Есиды (Akihiko Yoshida) и автора музыки Хитоси Сакимото (Hitoshi Sakimoto), работавшая над рядом проектов, от Ogre Battle до Final Fantasy XII. Также следует заметить, что игра получила идеальную оценку 40 от японского игрового журнала Famitsu – такой чести удостоились лишь немногие игры. Релиз оригинальной версии состоялся 15 мая 2000 года.
История и место действия
Игра представляет историю Эшли Риота, элитного агента, называемого «устранителем рисков». Он преследует лидера загадочного культа Мулленкамп, Сиднея Лосстаро. Действие происходит в вымышленном магическом городе Ли Монд, расположенном во вселенной Ивалайс, который служит местом действия для многих других игр от разработчиков Vagrant Story, например – Final Fantasy Tactics и Final Fantasy XII. «Взрослая» и элегантно преподносимая история игры полна политических интриг, этических неопределенностей и острых, запоминающихся персонажей.
Геймплей
Игровой процесс можно грубо описать как «ползание по подземельям» с множеством сражений; настройка оружия играет очень важную роль. Иногда встречаются головоломки с ящиками. Игра включает внушительное количество элементальных свойств и типов оружия, а также весьма сложную систему синтеза оружий. Сражения во многом основаны на сцеплении атак воедино, с элементарным расчетом времени. Многие раскритиковали игру за запутанную природу, но нашлось немало людей, напротив приветствовавших глубоко проработанную игровую механику.
Система сражений RISK
Vagrant Story содержит концепцию «риска», в рамках которой игрок волен создавать цепные комбо-атаки. Однако, при более эффективных/длительных атаках растет шанс пропуска последующей атаки цепи. Комбо-атаки активируются посредством нажатия лицевых кнопок в назначенное время. Игрок может сосредотачиваться на определенных конечностях врага или на враге в целом, чтобы максимизировать урон. Система риска поощряет игровой стиль, в котором пользователь может прекратить атаку после нескольких ударов, давая врагу шанс контратаки – таким образом реализуется баланс игры. В частности, в отчаянном положении игрок может произвести непрерывную атаку врага, надеясь, что шанс прекращения атаки не сработает.
Другой ключевой аспект игры – система сражений, активно акцентирующая соответствие оружия и врагов. Используя определенное оружие (например, короткий меч) против определенного типа противника (например, Дракон), можно как повысить эффективность боя, так и понизить (например, короткий меч против нежити). К концу игры самые успешные игроки адаптируются и имеют в запасе набор определенных, обдуманно выбранных оружий для определенных врагов.
Графика
В окружающих средах в Vagrant Story видно основательное влияние французской архитектуры, хотя игра использует целую комбинацию направлений искусств и драматического освещения для создания желаемого эффекта. В дополнение к этому реализована продвинутая анимационная технология, позволяющая персонажам передавать как утонченные эмоции, так и драматические переживания, благодаря чему игра содержит ряд запоминающихся видеозаставок. Графика Vagrant Story общепринято считается одной из среди для игр PlayStation 1.
Система синтеза экипировки
Vagrant Story включает развитую систему синтеза (сочленения), позволяющую разбирать и собирать оружие и другие типы экипировки, попадающиеся игроку в ходе геймплея. В Ле Монде наличествует 6 различных мастерских, в которых можно комбинировать металлы для создания улучшенных вещей. Следует заметить, что создание оружия в игре проработано глубже, чем создание брони.
Порядок материала по качеству, начиная с худшего, следующий: дерево/кожа, бронза, железо, сталь хагане, серебро и дамасская сталь. Качество оружия особенно важно, поскольку способствует определению количества очков долговечности (DP), доступных для оружия. При нуле DP оружие ломается, после чего его можно починить в любой мастерской. Разбор оружия позволяет получить различные запчасти (клинки, рукоятки и тому подобное), которые возможно комбинировать в новые оружия. Каждая часть оружия содержит определенный процент различных материалов. Комбинируя некоторые материалы, например бронзу с железом, можно улучшить оружие.
К различным оружиям и броне можно присоединять драгоценные камни, приносящие бонусные атрибуты: проникающий урон, урон тупым оружием, повышение статов типа силы или разума, и т.д. Драгоценные камни обычно выпадают у убитых монстров мира или становятся доступными после разбора оружия.
После «100-процентного» прохождения и выполнения требуемых заданий в игре становятся доступны 3 редких оружия. Эти оружия (Рука Света, Ромфайя и Священная Победа) содержат самые могущественные драгоценные камни и лучшие комбинации металлов. Такие оружия расположены в закрытых территориях и требуют многократных прохождений для разблокировки.