Game Builder Garage – программистская игра, разработанная и изданная Nintendo для Nintendo Switch. Игрок использует язык визуального программирования, сосредоточенный на концепции существ, зовущихся нодонами. Нодоны представляют различные аспекты ввода, ввода, игровой логики. Например, Стик-нодон сообщает о вводе с аналогового стика Joy-Con, а Персон-нодон представляет экранного персонажа. Еще есть Таймер-нодон, BGM-нодон (для фоновой музыки), Контр-нодон, Эффект-нодон. Игрок пишет программу, добавляя нодоны и делая связи между различными узлами нодона. Например, соединение Стик-нодона с Персон-нодоном связывает аналоговый стик с движением экранного персонажа. Нодонами можно контролировать почти все функции Switch и Joy-Con, включая инфракрасные сенсоры и контроль движения. Игра построена на уроках, чтобы помочь осваивающимся создателям игр понять некоторые нодоны. Это выполняется путем создания нескольких игр. Некоторые такие включенные игры: космический шутер, 2D-файтинг, 3D-экшн. Для помощи с интерфейсом игры позволена поддержка компьютерной USB-мыши.
Game Builder Garage позволяет создавать свои игры в режиме «Свободное программирование». Этот же режим позволяет делиться играми с другими игроками, имеющими свою Builder Garage, через сервис Nintendo Switch Online или локально; в отличие от игр Super Mario Maker, для этого нет встроенного браузера. Игроки должны вводить коды друзей, чтобы получить доступ к их творениям через онлайновый сервис. В игру входит режим уроков, проводящий игрока через использование языка нодонов, помогающий понять некоторые принципы разработки игр в серии из семи предустановленных игр. Игры, сделанные в Game Builder Garage, могут поддерживать до 8 разных контроллеров Joy-Con, что делает возможными локально-мультиплеерные игры для 8 человек.
В игровой прессе Game Builder Garage называли последователем Nintendo Labo.
Прием
На Metacritic игра через десять дней после релиза имела средние оценки: 77% (32 обзора) и 79% (24 отзыва). Алекс Олни в Nintendo Life похвалил обучающую часть игры: «К счастью, все уроки Game Builder Garage – триумфальны; ты будешь делать предварительно спланированные игры с нуля, умело сочетающие визуальные и кинестетические обучающие теории; сначала показывается, что делать, затем прямая подсветка кнопок исчезает, вместо этого игрок получает короткую, ясную команду, вроде – сделай этот объект желтым». Олник покритиковал недостаток визуальных опций: «Ты можешь изменить мировой нодон путем позволения разных сред и освещений, но это самый базовый уровень». Сету Мейси в IGN понравилось количество возможностей, даваемых инструментами игры: «Да, ты застреваешь в предоставленных объектах и графике, но ты строишь их, взаимодействуешь с ними в невероятном масштабе. Так же, как люди придумывали новые способы игры в Super Mario Maker, можно ожидать очень интересных игр, созданных в Game Builder Garage, с ее куда более развитыми инструментами». Ему не понравились головоломки, следующие после конца уроков: «Моя проблема с головоломками – то, что многие решаемые с первого взгляда, а другие… нет. Я люблю сложности, но 10% головоломок требуют некоторых специальных знаний».