Wraith: The Oblivion – Afterlife – хоррор в виртуальной реальности, разработанный и изданный шведской студией Fast Travel Games. Игра основана на настольной ролевой игре 1994 года Wraith: The Oblivion, входит в более крупную серию World of Darkness. Игра должна выйти на Oculus Quest & Rift, Steam VR, PlayStation VR, будет поддерживать VR-шлемы HTC Vive, Oculus Rift, Oculus Quest, PlayStation VR и Valve Index.
Игрок берет роль недавно умершего духа. Он исследует поместье Беркли и раскрывает тайны загробной жизни. Это сделано как исследование того, что значит быть человеком, с влиянием ужасов из игр вроде Amnesia: The Dark Descent и Alien: Isolation.
Геймплей
Wraith: The Oblivion – Afterlife – хоррор-игра, требующая шлема виртуальной реальности (VR). Игра повествовательная, сосредоточенная на исследовании и стелсе от 1-го лица; хотя это не акцент игры, но есть и бои.
Игрок контролирует духа, который растет и получает новые способности, исследуя игровой мир. Способности можно использовать для физического взаимодействия с окружающей средой. К его способностям относятся хватка духа, позволяющая манипулировать объектами издали и менять их среду; обостренные чувства, позволяющие слышать шепоты издали и выслеживать других духов; нематериальность, позволяющая проходить сквозь стены.
Сюжет
Игра происходит в современном поместье Беркли в «Мире Тьмы», городском фэнтезийном сеттинге, общем с играми Vampire: The Masquerade и Werewolf: The Apocalypse, где монстры втайне существуют внутри человеческого общества. Дух недавно умершего человека попадает в Теневые владения – отражение мира живых, где мертвые существуют невидимо, бок о бок с живыми. Он раскрывает тайны загробной жизни после смерти в поместье, в том числе и причину своей смерти.
В начале игры протагонист просыпается без воспоминания о том, как он умер, и его тень сопровождает его в поместье. Тень – это зловещий голос, представленный саморазрушительными аспектами духа и темным подсознанием. Исследуя поместье, игрок встречает других призраков и привидений.
Разработка
Afterlife разработана шведской студией Fast Travel Games. Директором игры был Эрик Оделдал, дизайнером Даниэль Кихгрен Калландер, программистом Каспер Ренман. Игра основана на настольной ролевой игре Wraith: The Oblivion (1994, White Wolf Publishing). Это первая адаптация World of Darkness в виде VR-игры. Однако, она сделана так, чтобы быть доступной для игроков, новых в Wraith: The Oblivion и World of Darkness, подходящей для фанатов сюжетных хорроров в целом, в качестве введения в сеттинг.
Оделдал вдохновлялся такими хоррор-играми, как Amnesia: The Dark Descent (2010) и Alien: Isolation (2014), считал, что этот тип хоррора хорошо сработает в VR-игре. Разработчики назвали хоррор-дизайн психологичным и «пробирающимся под кожу», а не полагающимся на внезапные испуги. Оделдал хотел создать это в форме игры World of Darkness и думал, что Wraith: The Oblivion особенно хорошо подходит ввиду мистичности и богатства сеттинга. Особенности VR влияли на игровой дизайн: тогда как в других исследовательских играх часто игроку позволяется искать в мире и читать документы, раскрывающие предысторию, в VR-игре это было бы менее выполнимо. Разработчики также сочли, что кинематографичные катсцены не лучшим образом работают в VR, и были вынуждены искать другой способ их реализации.
Хотя Paradox Interactive, владеющая серией World of Darkness, предложила Fast Travel Games разработку игры Wraith: The Oblivion, Оделдал думал про адаптацию Wraith и раньше. Он написал концептуальный документ для видеоигровой адаптации Wraith, когда Fast Travel Games была сформирована (хоть для Afterlife в итоге избрали другую концепцию). Он посмотрел на Wraith: The Oblivion как на персональный хоррор, и это тоже было использовано как стартовая точка для истории Afterlife. Игра целилась на исследование природы человека путем передачи игроку точки зрения монстра. Игра не была рассчитана на использование всех геймплейных правил настольного оригинала, но использовала его лор.
В июне 2020 года игру анонсировали посредством тизерного трейлера, а презентация состоялась на Gamescom в августе 2020 года посредством геймплейного трейлера. Игра вышла 22 апреля 2021 года, для Android как родное приложение Oculus Quest, для Microsoft Windows посредством Oculus Rift. Релиз для SteamVR запланирован на 25 мая 2021 года, для PlayStation 4 позже в 2021 году. Игра поддерживает аксессуары HTC Vive, Oculus Rift, Oculus Quest, PlayStation VR и Valve Index.
Прием
Destructoid понравилась концепция игры, Rock, Paper, Shotgun счел игру интересной для тех, кто может справляться с хоррорами в VR. FZ ожидала игру, назвав VR-хоррор эффективной концепцией.
Системные требования
Windows 7 SP1 или новее, Intel Core i5 4590, 8 Гб RAM, GeForce GTX 970 или AMD Radeon R9 290, 3 Гб на диске