Ato рассказывает про антропоморфного самурая, который сражается с кланом, забравшим его ребенка. Вся история рассказывается через короткие катсцены без диалогов или текстов. Протагонист должен драться с оппонентами в квесте с целью найти своего пропавшего ребенка. Сюжет игры легок, большая его часть происходит после выполнения нескольких ключевых целей.
Геймплей
Дуэли на мечах и боевые искусства – главный акцент в геймплее Ato. Игру можно назвать «натиском боссов», так как бой состоит преимущественно из уникальных стычек с трудными врагами. Игрок начинает, имея лишь простое режущее движение, но постепенно изучает по усиливающим свиткам дополнительные движения, дающие много возможностей в бою. Среди изучаемых маневров есть перекат в уклонении, парирование, несколько способностей, использующих магическую шкалу.
Боссы обладают еще большим набором движений, использующим их уникальные оружия, как то шипованный щит, летающее оружие, которое можно отразить, ядовитый клинок. Вражеские движения телеграфируются с анимацией и шаблонами атак, поэтому игрок может учиться побеждать врагов умом и навыком. У большинства врагов есть периоды уязвимости, которые можно прервать вовремя произведенной атакой. После победы над оппонентом часто следует новая территория, новая способность и/или катсцена.
Мир спланирован как в metroidvania, необходимо собирать усиления (обычно получаемые после победы в бою), часто пересекать карту, чтобы добраться до новых территорий. С помощью ограниченного количества телепортов можно быстро перемещаться между разными территориями карты. Посредством фальшивых стен и головоломок можно найти секретные коллекционные вещи, включая аптечки, магические обновления, медальоны, раскрывающие новые территории. Большинство из них не обязательны для прохождения игры, хотя для прогресса в определенных областях необходимо собрать определенное количество медальонов.
Руны – еще одно опциональное обновление, с помощью которого игрок может подстраивать игру по своему вкусу. Каждая руна раскрывается путем победы над определенным врагом. Игрок может использовать одну руну за раз, выбирая из раскрытых вариантов. Примеры эффектов рун: повышение восстановления магической шкалы, неуязвимость к нокаутам, значительное повышение причиненного урона при снижении здоровья игрока до единицы.
Оформление и музыка
Художественный стиль создает в Ato безмятежное ощущение в промежутках между боями, когда игрок переходит из одной территории в другую. В мире много секций, имеющих свою тему (разные фоны, напольные плитки и прочее). В художественном стиле преобладает пиксельность, но также используются всплески эффектов частиц. Игра происходит в феодальной Японии, что видно по таким элементам, как цветущие вишни, сюрикэны, катаны и иное. Саундтрек, состоящий из 70 треков, включает традиционные японские инструменты вроде тайко, кото и самисена.
Системные требования
Windows XP, Vista, 7, 8 или 10, 1.2 ГГц, 2 Гб RAM, 250 Мб VRAM, 200 Мб на диске