Сюжет
В Алом дьявольском поместье снова проблемы. Ради удобства вампирская владычица Реймилия Скарлет выпустила алый туман, чтобы затмить солнце. Вне сомнения, столь глупое поведение точно приведет к трагедии. Смотри! Рейму и Мариса идут, чтобы преподать ей урок.
Особенность в том, что Рейму и Мариса на этот раз используют для победы над оппонентами кукол, именуемых душами Нил. Вперед! Выбирай солдат, бери оружие, уклоняйся от пуль оппонентов и побеждай их. Эта история может дать тебе около 20 игровых часов.
Уникальная система, включающая пошаговую и пошаговую заградительную систему
Пошаговая заградительная система – это попытка совместить пошаговую игру и заграждения. Заграждения будут двигаться по заданной траектории после того, как игрок завершит операцию. Система позволяет подумать перед каждым шагом, чтобы персонажи не пострадали от смены заграждений. Эта уникальная система требует от игрока способности продумывать ситуацию, с которой он столкнется через несколько раундов, сканировать изменения поля боя в динамической перспективе. Сравни это с шахматами, и поймешь систему лучше.
Удовольствие от этой системы заключается в разнообразии самих заграждений. Заграждения можно разделить на обычные заграждения, случайные заграждения, отслеживающие заграждения и блокирующие заграждения. Тем временем, навыки боссов могут добавлять новые изменения в заграждения. Румия может прятать заграждения, это означает, что игрок совершенно не сможет видеть ее заграждений. Как результат, игрок должен будет продумывать траекторию заграждений, затем уклоняться от них. Хон Мерин хороша в отпоре, поэтому есть шансы, что если игрок даже уклонился от заграждений, Хон Мерин использует свои навыки, чтобы отбросить его в территорию, окруженную заграждениями, или даже к заграждению. Мы надеемся, что совместив навыки боссов с правилами заграждений, мы создадим более обильный опыт.
Есть 3 способа противостоять заграждениям: уклонение, неподвижность и размежевание. Третий способ означает, что у игрока будет возможность устранять заграждения. Например, есть навыки, позволяющие устранить заграждения в определенной области, есть карты заклинаний, позволяющие атаковать боссов и устранять заграждения в большой территории. Мы верим, что правильно используя навыки устранения заграждений и атакуя боссов, а также само заграждение, мы создадим что-то интересное.
Надоело попадать в окружение заграждений? Мистер Спарк устраняет заграждения в линии, производя мощный взрыв. Помимо активных атакующих навыков, есть поддерживающие навыки, также оказывающие влияние на устранение заграждений. Правильное использование этих навыков – ядро системы.
6 видов навыков, сплетение, комбинирование и мутация
Мы разработали и классифицировали навыки так:
- Атака, мгновенный урон без какой-либо цены. В это время ты можешь восстанавливать ману. Но атаки ограничены по расстоянию.
- Защитные навыки, снижают урон от атак боссов.
- Заградительные навыки, только для боссов на данный момент. Боссы используют их для заполнения поля боя, окружения игровых персонажей и убивания игровых персонажей.
- Заклинательные карты, высокий урон, высокая цена и различные дополнительные эффекты.
- Навыки вызова, только у боссов. Боссы призывают прислужников, чтобы повысить свой урон.
- Поддерживающие навыки – помогают справляться с разными ситуациями, повышают боевой эффект.
Для навыков оппонентов мы предустановили 3 побудительных метода: RA (случайный и активный), CA (условный и активный), CP (условный и пассивный). Краткое объяснение: в общем, оппоненты случайно осуществляют навык в каждом раунде. Когда выполняются некоторые условия, оппоненты осуществляют один или несколько активных навыков. Когда выполняются некоторые условия, мотивируются один или несколько пассивных навыков.
Система навыков игрока состоит из 4 навыков. Атака ограничена по масштабу, навыки стоят персонажам маны, у защиты нет ограничений. Помимо того, есть несколько других правил:
- Ограничение по масштабу
- У некоторых навыков есть определенные эффективные раунды
- У некоторых навыков есть период охлаждения
- Некоторые пассивные навыки нельзя мотивировать в бою, но у них есть продолженный эффект (например, на парящих оппонентов не влияет среда)
- В будущем планируется позволить игроку выбирать навыки
Довершает данную часть игры система служителя. Боссы могут призывать на помощью 2-4 служителей. У каждого служителя есть соответствующая шкала действий, что означает, что игрок должен разбираться с каждым служителем, как с оппонентом. У служителей есть собственные шаблоны действий, а также интерактивные шаблоны действий. Как и когда справляться со служителями правильно – интересный для думающего игрока аспект.
Команда, предметы и сюжетное исследование
Система команды: TouHou Nil Soul – пошаговая заградительная игра, требующая, чтобы все персонажи объединялись против оппонентов. Максимальное количество персонажей в одной команде – 5. Большинство персонажей можно раскрыть через сюжетные исследования. У каждого персонажа есть своя позиция и фишка. Правильное использование этих фишек для повышения сил и обхождения слабостей делает бой эффективнее. Также, у каждого персонажа есть:
- Потенциальные боевые статы
- 3 из 4 врожденных навыков (этот аспект будет улучшаться разработчиками)
- 3 слота для: оружия, брони и аксессуаров
Система предметов: вложение разных предметов в правильные слоты может существенно поднять статы персонажей, это поможет в бою. Ниже информация о предметах:
- Единственный способ получения предметов таков: сначала, выиграть бой; затем, отправиться к Куриндоу и получить некоторые «дремлющие» предметы. Затем, совместить предметы с «Душой Нил» и «разбудить» их. Теперь можно их использовать.
- Пробужденные предметы обладают случайными статами.
- На разных уровнях случайно выпадают разные предметы. Например, если ты получаешь оружие Рейму в храме Хакуреи, в следующий раз ты можешь увидеть это оружие в другом уровне. Это сделано для того, чтобы игроки не проходили многократно одни и те же уровни ради некого определенного предмета.
- У каждого персонажа есть индивидуальное оружие, но броня и аксессуары универсальны.
- Все «дремлющие» предметы, добытые на всех уровнях, будут существовать только до следующего получения новых дремлющих предметов. Иными словами, если ты не пробудишь полученные в последнем бою дремлющие предметы в промежутке между последним боем и следующим боем, эти предметы будут заменены на новые дремлющие предметы.
- После победы в бою некоторые дремлющие предметы можно получить в Куриндоу. Поскольку «Душа Нил» ограничена, имеет смысл думать перед пробуждением предметов.
Система уровней: сделана карта с территориями от храма Хакуреи до Алого дьявольского поместья. Ты увидишь специальные вехи на карте, они соответствуют полям боя в официальных играх. Ниже пояснения по этой системе:
- Следующую территорию ты можешь раскрыть, только победив босса текущей территории
- Ты можешь неоднократно проходить каждую территорию
- В территории ты получишь случайные предметы
- Сюжет каждой территории будет актуален только при первом прохождении территории
На Steam игра за год получила 140 отзывов, включая 117 положительных.
Системные требования
Windows 7, Intel i3 / AMD r3, 4 Гб RAM, 2 Гб VRAM, 4 Гб на диске. Рекомендуется Intel i3 8100 / AMD Ryzen 3 1200, 4 Гб RAM, Nvidia GTX 750Ti / AMD Radeon R7 260x