Привет, меня зовут Иван, я создатель Ailment. Я разработчик-одиночка, это моя первая игра. Я начал не так давно, и около 9 месяцев потребовалось на завершение этой игры, на рисование, написание кода и многие другие вещи, связанные с разработкой. Первоначально игра была сделана для телефонов iOS и Android, и вышла 1 мая 2019 года. За 3 месяца ее скачали около 250,000 раз, встретили неплохими оценками (4.6 на AppStore и GooglePlay). На AppStore 28 сентября она стала «Игрой дня», попала в «Независимый уголок» на Google Play Store и осталась там. Это казалось немыслимым для меня, новичка и одиночки, ранее не делавшего никаких игр. Игроки спрашивали, выйдет ли Ailment на ПК, и вот, она вышла.
Ailment – пиксельный экшн, происходящий на космическом корабле в отдаленной галактике. Главный персонаж просыпается на космическом корабле, пробыв в бессознательности 3 дня. Он узнает, что весь экипаж стал враждебен к нему. Последнее, что он помнит – возвращение с другого корабля, где он находился в спасательной миссии. Но на том корабле все уже были мертвы… Он должен вспомнить, что произошло, и выяснить правду.
Особенности
- Много разных оружий
- Анимации жестоких смертей
- Волнующая история
- Пиксельная графика
- Всегда разговорчивый персонаж
- Атмосферные звуковые эффекты
- Драматическая окружающая среда
- Возможность брать NPC с собой
Системные требования
Windows 7, Intel Core i3, 2 Гб RAM, выделенная видеокарта (поддержка OpenGL 3.0), 200 Мб на диске