Far Out, по словам разработчика Александра Хагельштейна, является метафорическим отображением его жизни за последние 6-7 лет; это виртуальная новелла с самоиронией, рассказывающая про обычного парня, попавшего в ловушку в далеком космосе. Герой игры может сделать только одно: найти способ выжить. Игра находилась в разработке около 5 лет.
Концепция
Игра сочетает олдскульный квест, «песочницу» и «побег из комнаты» с современным подходом. Вместо нелогичных заданий игра сосредотачивается на среде, побуждающей искать логический выход. На игру повлияли такие старые квесты, как Space Quest, Full Throttle и The Dig. Старый геймплей, основанный на кликах мышью, был совмещен с динамикой более современного типа игры от 1-го лица. Игра является проектом, задуманным одним человеком, но графическую привлекательность она приобрела благодаря приглашенному художнику Андрею Дубровскому. Геймплейный аспект «песочницы» означает, что игровое пространство интерактивно, Far Out немного отличается от типичных приключенческих игр; игрок получает полную свободу действий: контакты с динамическими объектами, нажатия любых кнопок, исследование окружения. Однако, у игры есть начало и конец. Аспект «побега из комнаты» означает, что игрок находится в ловушке, для побега из которой надо разбираться с разными головоломками, в игре присутствует ограничение по времени – на побег дается 3 часа, но сценарии выполнения задач разные. Из игры можно выйти в любой момент и вернуться к покинутой точке. На прохождение, однако, отводится только один шанс. Игра содержит несколько концовок.
Сюжет
Селена – название старого, едва функционирующего космического корабля компании Air Space CO. Академия Галактического исследования использует корабль для исследования планеты, ищет неизвестные формы жизни и собирает их для дальнейших исследований. На корабле есть экипаж: капитан Майк Брайтман, медсестра Эмми Шорт, биолог Зак Патерсон и бортинженер Фил Скерритт. Прошло три с половиной месяца после вылета корабля в миссию с космической станции «Капсун-2». Проведя успешное исследование, Селена направилась назад, но по непредвиденным обстоятельствам ее коммуникационные системы вышли из строя, пока вся команда находилась в стазисе. Из-за этого случился сбой навигации, и два дня корабль летел в неизвестном направлении. Так рутинная миссия превратилась в кошмар для всех членов экипажа.
Музыка
Музыка является особой частью концепции игры. Для каждого эпизода ее написал кинокомпозитор Майкл Доннер. В игре звучит 12 композиций, отражающих разные игровые ситуации. Также есть много звуковых эффектов, связанных или отсылающих к старым научно-фантастическим фильмам.